La escena del desarrollo independiente argentino continúa creciendo, y esta vez encontró un nuevo punto de encuentro en Bar El Destello, ubicado en Palermo, donde se realizó un showcase de videojuegos creados por estudiantes de dos instituciones claves del país: la Tecnicatura en Desarrollo y Diseño de Videojuegos de la Universidad Nacional Scalabrini Ortiz (UNSO) y Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Argentina de la Empresa (UADE), con la materia optativa «Controles Alternativos».

El evento nació con una intención clara: visibilizar y fortalecer la industria argentina de videojuegos, un sector que se sostiene gracias a la creatividad, el esfuerzo y la experimentación constante de nuevos desarrolladores. La propuesta buscó, además, ofrecer un espacio seguro y accesible para que estudiantes y creadores emergentes puedan mostrar sus proyectos por primera vez, recibir devoluciones y vivir la experiencia directa de dialogar con el público.
Experimentación y proyectos únicos
Una de las características más valiosas del showcase fue su apertura a proyectos en cualquier estado de desarrollo. Quienes asistieron pudieron probar desde ideas iniciales y prototipos en estado alpha o beta, hasta juegos ya publicados o a punto de ser lanzados oficialmente. Esta diversidad permitió que el público comprendiera de primera mano cómo es el proceso creativo y técnico detrás de un videojuego, desde su fase más embrionaria hasta una versión final pulida.
Una de las estrellas del evento fue la exposición de controles alternativos, provenientes de la materia homónima de UADE. Entre los dispositivos presentados hubo joysticks modificados, controles de televisión, pelotas como mandos, formas y hasta una bicicleta que invitaban al jugador a interactuar con los mundos digitales de formas poco convencionales. Estas propuestas no solo aportaron un aire fresco a la jornada, sino que también demostraron cómo el diseño de videojuegos puede expandirse más allá de la pantalla y las interfaces tradicionales.
Un espacio para crecer, conectar y crear comunidad
La colaboración entre UNSO y UADE demostró que el trabajo conjunto entre instituciones puede enriquecer enormemente el ecosistema local. Para los estudiantes, la experiencia significó un paso fundamental para insertarse en la comunidad, enfrentarse al feedback real y entender cómo sus proyectos dialogan con jugadores de diferentes perfiles.
El showcase en Bar El Destello dejó en claro que la industria argentina está llena de talento emergente y que los espacios independientes son esenciales para nutrir su crecimiento. Con iniciativas como esta, el desarrollo de videojuegos en el país continúa consolidando su identidad, impulsado por nuevas voces, ideas y formas de jugar.
Un poco de las propuestas de la noche
El evento reunió una selección diversa de proyectos independientes y universitarios que destacaron por su creatividad, variedad estética y propuestas experimentales tanto en mecánicas como en controles. Cada juego mostró un enfoque distinto del desarrollo, desde puzzles cooperativos hasta experimentos narrativos y dispositivos físicos no convencionales.
Soko & Pop: una propuesta independiente centrada en el control simultáneo de dos personajes usando un solo mando. El jugador debe coordinar movimientos y resolver puzzles que requieren que ambos personajes alcancen distintas metas sin ser atrapados por un monstruo rojo que acecha en cada nivel. El diseño combina desafío lógico y ritmo preciso, destacándose por su originalidad y su enfoque cooperativo interno.
Proyectos de la UNSO
La Cárcel del Fin del Mundo: un videojuego con estética 3D retro al estilo PS1 que sitúa al jugador en Ushuaia, dentro de una prisión administrada por un carcelero robótico. La experiencia combina gestión, vigilancia y decisiones rápidas: verificar identidades, escoltar visitas, asignar tareas a los presos y mantener el orden general del establecimiento. El desafío radica en administrar recursos: si la energía se agota o la barra de caos llega al límite, la situación puede volverse incontrolable.
Lizard in the Dark: título 2D donde una lagartija rockera se infiltra en un tren con el objetivo de robar una guitarra eléctrica. Para lograrlo deberá evitar a los guardias nocturnos mediante sigilo y distracciones. Si el jugador es atrapado, la misión reinicia desde cero, reforzando el enfoque stealth y el aprendizaje por repetición.
El robo del siglo: noche en el Louvre: juego 2D inspirado en un robo nocturno dentro del icónico museo francés. El objetivo es recolectar ocho joyas sin ser detectado por los guardias. El jugador dispone de ocho intentos por partida y de herramientas como correr para escapar o usar una granada paralizante que inmoviliza a los guardias por un tiempo limitado. Su estructura simple y directa lo convierte en una experiencia accesible de estrategia y sigilo.
Proyectos de UADE
Psyche: videojuego 2D en primera persona con estética pixel art de terror, donde el jugador interpreta a un terapeuta que atiende a diferentes monstruos. Para realizar cada sesión debe consultar una ficha física que indica qué sonidos e imágenes agradan a cada criatura. El juego se controla mediante un dispositivo estilo control remoto de televisión. Si te equivocas, los monstruos reaccionan de manera violenta, provocando un jumpscare.
Shape It: propuesta centrada en rapidez y precisión, en la que el jugador debe presionar en una mesa física la forma, color o patrón que coincida con la consigna de la pantalla. Cuanto más rápido se acierta, más se acelera el ritmo del juego. El resultado es una experiencia de reflejos intensos que combina memoria, atención y velocidad.
TV Perish: videojuego 3D con estética caricaturesca donde el jugador encarna a un operador de una transmisión televisiva en vivo. Debe controlar el sonido, el encuadre y el zoom, mientras censura palabras inapropiadas usando palancas, botones y perillas en un panel de control físico. El caos controlado y la multitarea lo convierten en una de las propuestas más llamativas del showcase, no solo por su diseño, sino también por su dificultad y su control alternativo propuesto.
El showcase del Bar El Destello demostró el crecimiento y la diversidad del desarrollo de videojuegos argentino, reuniendo proyectos independientes y universitarios que destacaron por su creatividad y experimentación. Para los estudiantes de la UNSO y UADE fue una oportunidad de presentar sus ideas al público y recibir devoluciones reales, mientras que los asistentes pudieron explorar prototipos, controles alternativos y propuestas poco vistas. En conjunto, el evento reafirmó que el futuro del videojuego local se construye desde estos espacios que impulsan, visibilizan y fortalecen al talento emergente.
Fuente: El Destello



















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