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[Review] Tormented Souls 2

Patricio Diaz ReyesPor: Patricio Diaz Reyes
noviembre 7, 2025

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $14.99 IR A TIENDA
  • Epic Games Store
    $13.49 IR A TIENDA

Acompañemos una vez más a Caroline Walker una vez más en Tormented Souls 2. Desarrollado por PQube y Dual Effect, esta nueva entrega nos lleva meses después del final de la primera, en donde viviremos una historia de terror, llena de acción, puzles y nostalgia por sus mecánicas de survival horror que remiten a clásicos de la PlayStation 1, pero ahora ya con una esencia propia proveniente de la primera entrega de 2021.


INTRODUCCIÓN

Luego de la primera entrega, Caroline quiere llevar una vida normal junto a su hermana Anna, pero meses después de los sucesos del primer juego, ella empieza a tener visiones oscuras, lo que la lleva a realizar dibujos tétricos mientras está en el trance de las visiones. Estos sucesos la llevan a Caroline a querer encontrar una solución para estas visiones que atormentan a su hermana menor, por lo que toma la decisión de viajar a un remoto pueblo de Chile, Villa Hess, en donde se encuentra un convento que tiene una clínica y está dirigido por la hermana Lucía, acompañada de las demás hermanas que están bajo su tutela. 

Al llegar al convento y luego de que la hermana Angélica las lleve hasta su habitación, Caroline y Anna se quedan dormidas en la cama, pero al despertarse nuestra protagonista se percata de que su hermana menor ya no estaba. Al buscar por el lugar, la encuentra en manos de la Hermana Lucía, una mujer mayor que estaba esperando mucho tiempo el momento de que las dos hermanas lleguen al convento, y todo para poder hacernos vivir un infierno. No quiero explayarme mucho más en la historia, para no spoilearlos, pero la realidad es que el juego cuenta su historia principal de una forma bastante continua con ciertas cinemáticas en algunos momentos, pero también está un poco la disposición del jugador de encontrar notas, leerlas y empezar a armar el contexto de dicha historia de a poco, y eso en un survival-horror clásico, creo que está muy bueno.


JUGABILIDAD

La jugabilidad de esta nueva entrega realmente es muy similar a su antecesor, manteniendo los apartados que lo caracterizan como puzles difíciles, enemigos grotescos y jugabilidad semejante a la de los survival horror clásicos (como Resident Evil o Silent Hill de PS1), pero mejorada para la actualidad. Teniendo mejoras también en su apartado técnico, como las animaciones y los movimientos de cámara, así como en su cantidad de contenido; un claro ejemplo es la variedad de armas que tendremos, no solo de fuego, sino también cuerpo a cuerpo (pero estas últimas tendrán distintos usos además de matar enemigos), al igual que la posibilidad de mejorarlas, pero de todo esto hablaré con más detalles a continuación.

Enemigos

A diferencia de la anterior, esta nueva entrega presenta mucha más variedad de enemigos, mientras que en el primer juego solo había alrededor de 7 enemigos (contando el jefe final), en esta nueva entrega contaremos con un total de 9 enemigos, pero sin contar los jefes y mini-jefes (de los cuales hablaré más adelante). En esta ocasión los enemigos tienen una mejora en sus movimientos y su IA, lo que hace que estos sean más desafiantes que en la primera entrega, pero si es verdad, que siento que a diferencia de esta, el diseño de los monstruos perdieron bastante su esencia grotesca y gore que presentaban antes, donde un monstruo era un medio cuerpo que se movía con los brazos; en esta entrega solamente son partes del cuerpo reemplazadas por prótesis metálicas con las que usan para atacar, lo cual si es bastante grotesco, pero no tanto como en la primera entrega.

 

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Jefes y mini-jefes

Algo que añade esta nueva entrega, son los jefes en partes finales de las distintas zonas que visitaremos, al igual que algunos enemigos que los denominé mini-jefes, porque son enemigos que se enfrentan una vez y no aparecen más en la trama y son bastante más fuertes que un enemigo normal, pero no tienen mecánicas para enfrentarlos como un jefe. Teniendo en cuenta esto voy a hablar primero de los mini-jefes, estos son complicados a su manera, para poder enfrentarte a ellos tendrás que utilizar muchas balas y aprovechar el esquive para no recibir tanto daño, ya que estos son enemigos grandes que podrán sacarte mucha vida de un golpe y matarte de dos o tres fácilmente.

 

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Por otro lado, los jefes son un caso especial, estos realmente son desafiantes, pero tienen un problema, y es que son desafiantes por el miedo que te infunden al inicio, pero una vez perdés el miedo, realmente los jefes son posibles de matar con paciencia solamente con las armas cuerpo a cuerpo, debido a que sus ataques son muy predecibles y fáciles de esquivar, además de que para poder matar a los jefes todos tienen una mecánica detrás como puzles, por ejemplo para el primer jefe, tenés que sacar de unos cuerpos que están en el escenario dos dagas, para que, al hacerle cierta cantidad de daño al jefe este quede estuneado y poder matarlo con las dagas; como si fuese un puzle en el que tenés que descubrir como matar al jefe, ya que solo con tus armas, no vas a poder. 

Peligro Ambiental

Algo que se mantuvo en esta nueva entrega es el peligro ambiental. La oscuridad vuelve para acechar a Caroline, no te olvides de llevar en todo momento tu encendedor, porque si te quedas en la oscuridad vas a perecer. Realmente no encontré un motivo específico por lo cual pasa esto, simplemente es que el juego plantea que en la oscuridad acechan peligros y si te quedas en la oscuridad mucho tiempo simplemente morís, pero creo que es más por miedo de la protagonista, debido a que cuando estás en la oscuridad, los efectos que utilizan dan a entender como que se va volviendo loca, no como que algo te ataca.

 

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Luego existen los otros peligros, las trampas, en esta nueva entrega vuelve una de las trampas de la primera, que es la armadura encantada con una espada que ataca sola si pasas por enfrente, y además se implementan nuevas trampas como escapes de cañería, donde sale vapor y te hace daño o trampas rotatorias con pinchos que se mueven de lado a lado (con las imágenes de arriba van a entender mejor como son). Estas sirven mucho más que solo para recibir daño, si no que también si tenemos cierto nivel de habilidad, podés atraer a un enemigo, y si acertás el timing y la distancia, este puede ser dañado o incluso perder la vida por una de estas trampas, sin necesidad de que gastemos balas en ellos.

Armas

Esta nueva entrega implementa muchas más armas que la anterior y también la posibilidad de mejorarlas, teniendo un total de 9 armas (eran 10 antes, pero luego de un parche eliminaron una de ellas). Cada una de ellas tiene sus cosas destacables, por ejemplo vuelve la pistola de clavos, pero ahora podremos implementarle una mejora que te permitirá disparar más rápido, o también vuelve la escopeta, y podemos implementarle mejoras para que tenga hasta tres cañones, ahora bien saliendo un poco de lo que son las armas vistas anteriormente, también contaremos con una ballesta que nos permitirá realizar disparos más potentes y precisos o también una pistola de clavos automática que funciona como un subfusil.

 

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Por otro lado, también contamos con armas cuerpo a cuerpo, estas no solo son para hacer daño a los enemigos, sino también sirven para acceder a algunas zonas, por ejemplo, el martillo que conseguimos al inicio sirve para romper algunos candados o también para romper unas vasijas (donde a veces hay consumibles), luego está la palanca que sirve para hacer palanca en algunos puzles o también para romper ciertas cajas que con el martillo no se pueden romper, o incluso también hay una motosierra, la cual nos permitirá no solo dañar a enemigos, sino también cortar placas de madera pesadas que tapan ciertas puertas.

 

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Cabe aclarar que las armas de fuego tienen para recibir mejoras como las mencionadas antes, pero estas mejoras no se hacen con puntos de mejora (no es un RPG, lo quiero dejar bien en claro), sino que se hacen combinando piezas que podés encontrar resolviendo puzles o explorando más de la cuenta, esto quiere decir que tranquilamente podés perder una mejora o un arma por no explorar lo suficiente, las únicas armas que sentí que te daban si o si por un tema de avanzar en la historia fueron las pistolas de clavo y las armas cuerpo a cuerpo, luego las otras, tranquilamente podías pasar de largo, y digo las armas cuerpo a cuerpo porque realmente si no las agarras no podés avanzar en la historia, ya que todas sirven para acceder a nuevas zonas en cierto punto, pero también te puede pasar que no la agarres porque no la viste, y pierdas mucho tiempo sin saber qué hacer hasta que la encuentres.

Combates

Los combates siguen una lógica igual al de su antecesor, con una cámara fija como en los survival-horror clásicos, pero acompañado de controles más modernos, para evitar la movilidad tosca de los controles como tanque. Esto se acompaña de un apuntado automático hacia los enemigos, para evitar la necesidad de apuntar manual cuando un enemigo está por afuera de la pantalla y errar disparos innecesarios; además una forma de esquivar a los enemigos como en la anterior entrega, pero ahora con una animación mucho más acertada que antes, este esquive tiene iframes para evitar ciertos daños, pero es mínimo, por lo que tendrás que encontrar el timing correcto para esquivar cada uno de los ataques.

 

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Objetos

En las distintas zonas que visitaremos podremos encontrar una gran variedad de objetos, algunos consumibles como clavos (son las balas), cartuchos de escopeta, povidona (cura poca salud), analgésicos (sirven para curar una cantidad de salud moderada), kit de primeros auxilios (curan toda la salud), como también las cintas de grabación para poder guardar partida. Por otro lado, también encontraremos objetos clave para poder avanzar en la historia; estos, en su mayoría, están conectados directamente con los puzles o sirven para combinarlos con otro objeto y así conseguir uno que nos permita abrir la siguiente puerta o desbloquear una nueva zona de alguna manera.

 

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Puzles

Algo que se mantine fiel a la anterior entrega son los puzles, estos siguen igual o incluso un poco más desafiantes. Ahora son a gran escala, y lo digo porque son de esos rompecabezas en los que conseguis un objeto que no sabes para que sirve, y luego de dos horas de juego, encontras un nuevo objeto que servía para eso que viste, o también puede pasar que ves algo con lo que podes interactuar pero te falta un objeto, y luego de 3 horas de juego encontras dicho objeto, por lo que también deja en claro algo, el juego incita al jugador a volver a recorrer zonas ya exploradas, y eso creo que es un acierto, ya que muchas veces por la iluminación o porque estas escapando de algo, nos dejamos cosas, y el hecho de obligarnos a volver a esos lugares para poder avanzar, nos hace volver a enfrentarnos a algo que dejamos pasar por miedo y de esa manera también perderle el temor a las cosas que nos acechan.

 

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Cabe aclarar que así como hay puzles muy complejos, también hay puzles faciles donde encontras una llave con forma de corona y esa llave te sirve para abrir un candado con un simbolo de una corona; pero la realidad es que entre los puzles complejos y los puzles sencillos, hay un equilibrio que hace que se sienta muy bien resolver los puzles complejos, ya que sentis como mini-logros cada vez que resolves uno fácil y te mentienen entretenido mientras vas avanzando y consiguiendo las cosas para el de mayor escala.

El otro mundo

Otra cosa que retoma esta entrega es el mundo a través del espejo, este mundo para el que no conozca hace que visitemos la versión «opuesta» del lugar en el que estamos o también puede hacernos viajar al pasado y permitirnos cambiar sucesos, es decir, podremos modificar el presente viajando al pasado, pero esto es solamente narrativo; si bien se interactua dentro del pasado y demás, no podemos hacerlo cuando queramos, las veces que se visitan el pasado es para hacer algo que impacta a la historia y ya está establecido. Cuando viajamos al pasado, no nos encontramos con objetos por el piso o cosas así, ni si quiera con monstruos, en cambio, al ir a la versión «opuesta», no solo nos encontraremos con monstruos y objetos, sino que con una versión corrompida del lugar que conociamos y mucho más tétrico, e incluso me atrevería a decir que los enemigos son más difíciles de matar, pero de esto último no estoy seguro al 100%.

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Inventario

En esta nueva entrega el inventario se «modernizo», mantiene la misma lógica, pero ahora está más limpio y cuidado que en su antecesor. Este se divide en tres, objetos clave, consumibles y documentos; objetos clave es donde se guardan todos los objetos que sirven para avanzar en la historia si o si y no sirven para nada más, son los que mencioné anteriormente en el apartado de Puzles; consumibles es donde están todas las armas, las municiones, los consumibles, las cintas de grabación, etc, acá también aparecen cosas para avanzar en la historia, ya que en esta parte del inventario aparecen las armas cuerpo a cuerpo, pero poco más; y documentos es donde se guardan todas las notas, partes de diario, dibujos, o pistas de puzles que encontremos explorando, no son necesarios para la trama, pero ayudan mucho a la comprensión del contexto de todo lo que pasa, por lo que recomiendo mucho buscarlos y leerlos. 

 

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Algo que tengo que mencionar es que el inventario sigue siendo igual de importante que en el primero, ya que dentro, podremos inspeccionar los objetos para ver con que podemos combinarlo o ver si podemos reproducir algo dentro de ellos (a veces hay cinta de grabación que se pueden reproducir), por lo que si te gustó mucho esa mecánica de la primer entrega, en esta vuelve, pero mucho mejor.

Mapa

El mapa es algo que me encantó estéticamente mucho más que el de la primera entrega, si bien sigue la misma lógica de mapa de mano, ahora es mucho más cómodo de usar y no tiene esa mecánica para rotarlo que en su antecesor era un poco molesta a veces. De todas formas el mapa es bastante extenso, visitaremos un total de seis zonas distintas y casi todas tienen diferentes pisos, por lo que tendremos que recorrer bastante. Lo bueno es que, no importa si pasamos de una zona a la siguiente, podemos volver si nos dejamos algo.

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PRESENTACIÓN

La secuela directa de Tormented Souls continúa con la historia de Caroline Walker, ahora acompañada de su hermana menor Anna (a quién adopta al final de la primera entrega), ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Epic Games Store, Steam y en GOG próximamente. Acompañado de su estética oscura y grotesca característica de la primer entrega, con unos gráficos modernos, pero que no llegan a buscar el realismo, junto con una ambientación sonora que acompaña muy bien en todos los momentos de tensión.

El apartado gráfico de esta nueva entrega se asemeja mucho de la anterior, si bien tiene mejoras notorias, sigue el hilo de la estética oscura y tétrica, que, acompañado de las abominaciones con las que nos encontramos, logran una ambientación terrorífica e inquietante en todo momento. Por otro lado, esta nueva entrega cuenta con cinemáticas en tiempo real, las cuáles están bien logradas, pero creo que le falta un pulido a ese apartado, hay momentos en los que las expresiones de los personajes no son las más acertadas y eso hace que se pierda un poco la esencia de los momentos de la trama.

Por otro lado, el apartado sonoro está mucho mejor que en su antecesor, este tiene no solo un soundtrack muy bueno para los momentos de tensión o las peleas contra los jefes que te ponen la piel de gallina si estás jugando con auriculares, sino que también tiene sonidos de ambiente que aciertan en todo momento para ponerte tenso. Esto acompañado de la cámara fija que hace que a veces no puedas ver de donde viene un enemigo (cosa que no me parece mal, ya que es la gracia de un juego con cámara fija), provoca que cuando estemos explorando si un enemigo nos ve a la distancia se torne todo muy tenso y te haga escapar sin pensarlo dos veces. Además de esto, también se siente mucho la busqueda de soundtrack que invite a la exploración o a la duda, lo cuál tiene todo el sentido, ya que nuestra protagonista no sabe donde se encuentra y en todo momento estamos buscando pistas para saber que es lo que está pasando.

Para cerrar quiero mencionar una cosa que no me terminó de gustar del todo, y es que yo jugué a esta nueva entrega en una PlayStation 5, y a pesar de eso, sentía que el juego no estaba pensado para consola, sino que estaba pensado para PC y lo pusieron tal cuál. Con esto me refiero al uso del cursor para interactuar con las cosas, en el caso del inventario, realmente lo entiendo, porque creo que al inspeccionar las cosas el cursor invita más a descubrir, que simplemente rotar las cosas y que te aparezca un icono, pero si creo que el cursor no debería estar en el menú principal o menú de pausa, ya que hace que la interacción con las cosas no se sienta que estes jugando en la play sino en una compu.


CONCLUSIÓN

PQube y Dual Effect consiguieron crear una secuela que está a la altura de su antecesor en su apartado jugable e incluso lo supera, y si bien su historia que nos pone nuevamente en la piel de Caroline, ahora en busca de salvar a su hermana Anna, siento que queda un poco opacada, y no porque no sea interesante, sino por su manera de contar la historia, aunque sé también que hay un público interesado en ir descubriendo el contexto de la historia con documentos (yo me incluyo), creo que dejaron mucho contexto en los documentos. Me gustaría darles una ejemplo, pero sería spoilear parte de la trama.

Por otro lado, su jugabilidad evolucionó para bien, lo único que siento no tuvo mucho cariño fue el port a consolas, el cuál se siente un poco que el juego se desarrollo pensado para PC y luego lo añadieron para consolas. De todas formas, sacando eso de lado, el juego presenta una muy buena jugabilidad, con enemigos desafiantes y que nos obligará a ser muy precavido con nuestras municiones, ya que como todo survival-horror, las balas no sobran en este juego. Lo positivo es que ahora contamos con más armas cuerpo a cuerpo, por lo que si no tenemos balas, podremos elegir como enfrentar a los enemigos con el arma que nos sea más cómoda. Sin mencionar los puzles que son el fuerte de esta entrega, los cuales realmente nos harán pensar demasiado y en varias ocasiones provocarán que estemos mucho tiempo pensando en cómo avanzar.

El apartado gráfico remite mucho a su antecesor, si bien mejoró bastante, mantiene su esencia y en todo momento consigue mantenerte tenso, aunque si es verdad que siento que a los enemigos les faltó ser un poco más grotescos, cosa que con los jefes no pasa, ya que sus diseños son excepcionales. Por otro lado, el apartado sonoro se supera con creces el de la primer entrega, si bien al igual que los gráficos sigue un hilo, este tiene una ambientación sonora tanto músical como de sonidos de ambiente que consiguen mantenerte tenso en todo momento, como cuando un enemigo nos persigue y no sabemos donde está.

Para terminar esta reseña quiero mencionar que, Tormented Souls 2 es una muy buena entrega que se inspira nuevamente, al igual que su antecesor, en los clásicos del terror como Resident Evil y Silent Hill, pero ahora con su propia esencia creada a partir de la primer entrega, por lo que creo que si te gustó la primera entrega o si te gustan los survival-horror con jugabilidad clásica deberías darle una oportunidad a esta secuela. Y si no jugaste la primera entrega, te aviso que es posible jugar a la segunda, pero va a ver ciertas referencias a personajes o situaciones de la primera entrega que no vas a entender y capaz eso hace que te sientas perdido en ciertos momentos de la trama, por lo que también te recomendaría jugar primero a Tormented Souls.

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Tormented Souls 2

4.5 Puntaje

Esta secuela directa nos pone en la piel de Caroline Walker una vez más, con quien tendremos que pasar por un infierno de enemigos y puzles para poder salvar a nuestra hermana menor Anna.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido / Música
  • Historia

¿Dónde comprar?

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Mejor Precio

$13
  • Steam
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Patricio Diaz Reyes

Patricio Diaz Reyes

Amante de los videojuegos y el anime, en mis tiempos libres, sino estoy jugando, desarrollo mi propio juego.

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