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[Review] Forestrike

RukizuPor: Rukizu
noviembre 22, 2025

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $5.99 IR A TIENDA

Roguelike como ninguno, Forestrike llega para quedarse de la mano de Thomas Olsson y Skeleton Crew Studio, distribuido por Devolver Digital. Un título estilo «The Binding of Isaac», pero con las artes marciales como centro filosófico y jugable, seremos Yu; el último aprendiz de la Orden de la Presciencia, salvaremos al emperador y detendremos al terrible Almirante que tiene al pueblo oprimido. Para ello, haremos uso de la técnica secreta que se nos fue confiada, bienvenidos a un ciclo de prueba y error.


HISTORIA

El imperio de Mandai está al borde del colapso, debido a la llegada del Almirante, un mercenario de otra tierra que se aprovechó de la codicia de los eruditos imperiales, haciéndose prácticamente con el poder del emperador, él todavía resiste en su palacio aunque no se sabe por cuánto tiempo. El palacio celestial está bajo el yugo del Almirante y soldados que traicionaron su deber, la capital (Urandu) sometida al control de una milicia brutal, en la lejanía de unas montañas hay poderes sombríos moviéndose tras bambalinas y en el campo, el pueblo está harto del maltrato y las revueltas son el pan de cada día.

En el monasterio del campo, se encuentra la Orden de la presciencia, destinada a proteger al emperador. La Orden tuvo días mejores, actualmente solo quedan sus ancianos senséis. Yu, el último aprendiz y la persona que conoce la técnica secreta, debe regresar para encargarse del Almirante.

El protagonista en camino al monasterio nos demuestra de que está hecha la técnica de la presciencia, la capacidad de previsualizar un combate para anticiparse a los movimientos del rival, se cruza con el sensei Talgun que le habla a través de la misma técnica y juntos se enfrentan a Ogai. Un antiguo sensei que desertó de la Orden acusando a la misma de estar en decadencia por dejar que la corrupción se instalará en el palacio celestial.

Antes del enfrentamiento, Ogai invita a Yu a unirse a él para formar su propia orden, este último lo rechaza comenzando una contienda que lo deja malherido. Por suerte, es llevado de vuelta al monasterio y curado para que comience su entrenamiento para dominar la Presciencia, las diferentes escuelas de la orden y tener alguna remota posibilidad contra el Almirante junto con todos los obstáculos en el camino.

No es la primera vez que un título distribuido por Devolver Digital nos trae un concepto como la presciencia, la capacidad de previsualizar lo que está a punto de pasar, ya lo hizo antes con Katana Zero, pero es un concepto para explotar y además da mucho peso argumentativo para un juego estilo rogue like.

A medida que avanzamos, vamos conociendo más senséis y sus filosofías que se ven profundamente envueltas en como son sus estilos de pelea, vamos entendiendo que le preocupa a cada uno de los maestros, los misterios detrás de la presciencia y quién es Yu. La historia es realmente interesante pese a que en el género de los rogue likes no suelen enfocarse tanto en este aspecto.


JUGABILIDAD

Como ya mencioné, los títulos de este género se suelen centrar más en la jugabilidad que en otros aspectos. Jugué a Forestrike con joystick (Dualshock 4) y lo recomiendo mucho, es mucho más cómodo a la hora de ejecutar los combates a la perfección, en general Yu va a dividir su viaje en 4 escenarios. El campo, las montañas, la capital y el palacio. Cada uno de estos escenarios tendrá una «ruta» aleatoria que podremos elegir, durante el camino nos pararemos para entablar una pelea o pasar a una tienda y cada escenario contará con su propio jefe final.

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Para lograrlo, en cada run tendremos algunos controles básicos: golpe ligero con el cuadrado, golpe contundente con el triángulo (varía entre patada fuerte y un agarre), esquivar con el círculo (o bloquear) y la muy útil presciencia, antes de empezar la contienda podremos presionar L1 para previsualizarlo y practicarlo cuantas veces queramos (excepto en los imprevistos marcados con un icono de luna creciente), la cantidad de presciencias se marca arriba a la derecha junto al oro y las técnicas que poseamos hasta el momento.

También podremos agarrar armas del entorno con la X, de los enemigos o desviar proyectiles que nos lancen con un golpe ligero en el momento exacto. Y para finalizar, el R1 para luchar de verdad, cada golpe cuenta, cada herida es permanente y no importa que ocurra, el resultado se decidirá.

Escuelas

Vamos a empezar con tres escuelas principales con diferentes técnicas que nos darán como recompensa de algunas peleas empezando por el primero donde nos dan a elegir la habilidad inicial (cada escuela tiene 3), modificando cada intento con un estilo diferente, con posibilidad de desbloquear dos más (esas no las voy a mencionar para evitar spoiler).

  • La escuela de la hoja: Talgun es el sensei de esta escuela, se trata de desviar la violencia, hacer que los enemigos se golpeen entre ellos, empieza con un punto de Ki (punto azul) por combate para activar la vigilancia (al apretar círculo el siguiente ataque se esquivará automáticamente), suele tener habilidades más indirectas, que aumentan el daño que se hacen los rivales entre ellos y tiene un golpe contundente que quita dos puntos de vida.

  • La escuela del ojo algente: El maestro Nodai es de la escuela del ojo algente, su estilo se centra en recibir los golpes y contratacar, sus habilidades están relacionadas con el bloqueo (recurso que nos dan las armas, es un cuadro de color amarillo), empezás con un punto de bloqueo por combate, su golpe contundente es un lanzamiento del enemigo.

  • La escuela de la Tormenta: la sensei Onya es la encargada de enseñarnos el puño fugaz, un estado que activaremos al eliminar a un enemigo con un golpe contundente (una patada de uno de daño), en ese estado podremos golpear a un enemigo pese a que tenga recursos encima (si tienen Ki esquivan, si tienen bloqueo bloquean el primer golpe y contratacan) además de que empezaremos con un punto de Ki para realizar embestida con el círculo, un dash que puede ayudarnos a atravesar enemigos, es de mis escuelas favoritas por sus habilidades para mejorar el puño fugaz y aumentar el oro ganado.

Combates y técnicas desbloqueables

En cada combate veremos diferentes iconos que pueden significar que ganaremos una técnica de la escuela elegida (o de otra escuela), mejoraremos una habilidad, que conseguiremos oro extra o que es un imprevisto (no podremos usar la presciencia y tendremos que hacerlo en un intento). A su vez, cada vez que derrotemos a un jefe por primera vez con una escuela, se nos desbloquearán nuevas técnicas para esta, así como habilidades básicas y ataques especiales que usan concentración (recursos en forma de triángulo verde).

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Oro y Artefactos

Cada vez que salgamos airosos de una pelea, ganaremos oro y la cantidad depende de dos factores: si cumplimos el objetivo secundario (puede ser terminar el enfrentamiento con recursos, evitar que nos golpeen, eliminar rápidamente enemigo, evitar usar el golpe ligero, entre varios otros) o si en el combate tenemos que defender a un comerciante (de los peores a mi parecer).

Con el oro podremos comprar en tiendas artefactos con pasivas de un solo uso o pasivas permanentes por el resto de la run, curarnos un punto de vida o comprar técnicas, así como también mejorarlas, por norma general hay una tienda antes de enfrentarse a un jefe.

Coleccionables

Entre partidas, no vamos a desbloquear mejoras para Yu como personaje, sino que solo desbloquearemos técnicas que nos pueden aparecer, es decir, depende de vos como jugador que tan bien lo haces en cada partida. Lo que sí se mantiene, son los sombreros que vayamos quedándonos, a veces aparece un personaje con un sombrero o lentes como accesorio, al golpearlos este sale volando y puede caer encima de nosotros equipándonoslo automáticamente, al perder con un accesorio este se desbloquea para poderlo equipar en el monasterio.

Además, al vencer a los bosses también podremos desbloquear ilustraciones de arte del propio título, contenido que normalmente vendría en un art book o en un DLC, esta vez desbloqueable. Eso es todo, Forestrike es difícil, pide mucho de uno al principio, una vez te aclimatas al ritmo y a los controles se vuelve satisfactorio, pero no más fácil, así que para pasárselo se trata más que nada de paciencia y perseverancia.


PRESENTACIÓN

Forestrike tiene gráficos pixel art acompañado en cinemáticas con ilustraciones, es por esto, que no tiene una carga gráfica muy pesada, prácticamente andaría en cualquier PC gama baja. Se mantiene estable a 60 fps sin presentar ningún problema de rendimiento notorio, si bien tuve algunos bugs en su versión prelanzamiento con algunos enemigos que se le aplicaban sus recursos después de algunos intentos con la presciencia, pero se solucionó con los parches de día uno que tuvo una vez el juego se lanzó.

Se encuentra disponible para Nintendo Switch y PC a través de Steam, ya llevo más de 10 horas y aún tiene contenido para ofrecer. Los fondos están bien detallados, incluso son hasta cierto punto destruibles, también son bastante variados, sobre todo entre escenarios principales.

Los enemigos vienen en muchas formas, no solo por los accesorios que pueden vestir sino que los recursos que tienen no se comportan siempre de la misma manera, el ki puede ser usado para esquivar o realizar una embestida lo mismo con el bloqueo, varían entre un punto a dos de bloqueo o varios bloques de vida.

Las animaciones tienen mucho impacto, desde activar la presciencia, dando un reborde de la pantalla nubosa, dando la sensación que lo que está pasando no fuese real del todo, hasta el momento en el que elegimos luchar y Yu grite motivado a pelear. Los efectos de sonidos son muy significativos e importantes, se siente cada paso, cada golpe e incluso los silbidos de los enemigos están bien hechos, la música también tiene mucha presencia enfocada en la instrumental y dando un ambiente enfocado a las artes marciales Wuxia. No hay doblaje para los personajes, más bien son sonidos que ayudan a gesticular las emociones de los mismos.


CONCLUSIÓN

Para redondear, la historia existe como una «excusa argumentativa», pero las filosofías de lo diferentes senséis y sus motivaciones son realmente atrapantes, además del misterio detrás de la presciencia puede generarte preguntas que quieran ser satisfechas, aunque seguramente a la mayoría de jugadores de este género se decante más por su lado jugable.

La jugabilidad es probablemente donde más brille, es desafiante y frustrante al principio, las mecánicas pueden ser muchas y muy rápidas al principio, a la larga recompensa con creces y se vuelve muy satisfactorio, además te presiona para que con la diversidad de escuelas no te quedes estancado en una sola forma de jugar.

Me encanta el pixel art y los dibujos que hicieron para Forestrike, esto además hace que sea un juego accesible para las computadoras de bajos recursos, la música y los efectos no pasan desapercibidos en ningún momento, fue un acierto total de parte del equipo desarrollador. Además, la falta de doblaje no es ningún problema, los efectos que reemplazan a las voces quedan perfectas.

Las únicas contras que le veo, es que al principio puede resultar demasiado para el jugador más casual, aunque si te gustan títulos roguelike como The Binding of Isaac seguramente no tengas problemas, demás está decir, que recomiendo Forestrike sin dudar.

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Forestrike

4.3 Puntaje

Eres Yu, el último aprendiz de la Orden de la Presciencia, en este rogue like usaremos su técnica secreta para salvar al imperio Mandai de las garras del Almirante.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido / Música
  • Historia

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Tags: acciónanalisisdevolver digitalForestrikeindiereseñareviewroguelikeskeleton crew studioThomas OlssonYu
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