Rugeside, la editora y desarrolladora, nos presenta su nuevo juego titulado ‘Devil Jam’. Este título pertenece al género roguelike y de lluvia de balas, y está ambientado completamente en el infierno, donde nos encontraremos con personajes como Lujuria y el Diablo, entre otros.
INTRODUCCIÓN
Prepárate para el infierno, la misión central en Devil Jam es una carrera brutal: destruir implacablemente oleadas y oleadas de demonios que te asedian, culminando con la épica batalla contra el jefe final. Para sobrevivir a este desafío infernal, la mejora contínua de tu personaje principal es absolutamente crucial.
La pieza se estrena con un protagonista fijo, que empuña una guitarra y viste de rockero. Es importante saber que la modificación estética inmediata (vestir al personaje) está deshabilitada. Sin embargo, esta experiencia te recompensará: más adelante desbloquearás la opción de conseguir y utilizar personajes completamente distintos para tus partidas.
El título arranca con un tutorial esencial que detalla los controles básicos: movimiento, el crucial ‘dash’ para esquivar, el apuntado automático y el inventario. La mecánica vital es evitar el fuego enemigo, pues al caer la salud del héroe, la ‘run’ termina y debes reiniciar. Con cada enemigo derrotado, el personaje gana nivel, permitiendo seleccionar y fusionar habilidades para forjar la ‘build’ más poderosa para la aventura.
El objetivo principal es doble: superar las oleadas de enemigos y, simultáneamente, mejorar al personaje con las habilidades mencionadas previamente. Al subir de nivel los poderes, estos obtienen mayor daño, mejor efectividad y calidad, clasificadas en niveles de rareza: Común (gris), Raro (verde), Muy Raro (celeste), Épico (naranja) y Diabólico (rojo); cuanto mejor sea el color, mejores serán las bonificaciones. Además, cada diez minutos se debe enfrentar a un jefe; al vencerlo, la dificultad de la partida aumenta considerablemente. En caso de perder, el jugador regresa al ‘lobby’, donde puede usar el ‘elixir’ (la moneda del juego) para mejoras permanentes al personaje, como más daño en habilidades, mayor experiencia o incremento en la velocidad de movimiento, entre otros.
JUGABILIDAD
MAPAS
La obra presenta una clara flaqueza en su geografía: una severa limitación de contenido, al disponer de un único escenario para toda la odisea, lo que inevitablemente conduce a la monotonía y el aburrimiento con el paso de las horas. No obstante, el título sabe compensar esta carencia con una espectacular inmersión en el infierno, haciendo gala de un diseño artístico sobresaliente complementado por una extraordinaria paleta de colores. Aunque solo se dispone de un único mapa, este presenta un tamaño considerable. El diseño incluye una interfaz en el borde derecho de la pantalla que señala los objetivos y puntos de interés cercanos. Estos pueden ser, por ejemplo, altares de curación para recuperar salud o ubicaciones que ofrecen mejoras temporales para el personaje.
ENEMIGOS
La experiencia se luce con su fauna demoníaca, la cual presenta un extenso repertorio de adversarios dotados de diseños artísticos soberbios y una gran diversidad de patrones ofensivos. El verdadero examen de habilidad se da al agruparse las hordas, momento en el que rodean al jugador, causando daño masivo e inmediato si el ‘dash’ no es ejecutado con maestría.
JEFES
El título destaca poderosamente por su elenco de adversarios, presentando diseños artísticos verdaderamente excepcionales y una rica diversidad de patrones de ataque. El nivel de desafío aumenta drásticamente al momento de agruparse múltiples enemigos, quienes rápidamente acorralan al jugador, siendo capaces de infligir daño letal si no se domina la maniobra de ‘dash’ a tiempo. Es un factor esencial que todos estos temibles oponentes están inspirados en la iconografía de los demonios clásicos del infierno.
PERKS (HABILIDADES)
El punto más fuerte de esta propuesta es la cantidad masiva de sus ‘perks’ o ventajas, lo que asegura que cada sesión de juego sea totalmente original y única. Los participantes pueden maximizar hasta 12 ventajas que, al ser distribuidas estratégicamente, generan sinergias de daño y combinaciones de poderes esenciales. El sistema incluye daños especiales: Veneno, Lujuria (que inflige vulnerabilidad) y el factor Diablo, que otorga poder excepcional a cambio de un castigo notable. Además, las habilidades son muy diversas, permitiendo crear estrategias basadas en proyectiles penetrantes, daño vulnerable o el uso de efectos de área (como veneno en el suelo)
LOBBY
Cuando el participante es derrotado, regresa instantáneamente al ‘hub’ central (la base). Este lugar es vital, ya que permite invertir el oro y los recursos ganados en combate para conseguir mejoras permanentes para el héroe. Conforme avanza el progreso, la acumulación de estas mejoras reduce la dificultad inicial del desafío. Sin embargo, al superar la aventura por primera vez, la propuesta desbloquea una nueva y emocionante opción de dificultad aumentada, que representa un verdadero y significativo reto para los más audaces.
MISIONES
Al sufrir la derrota inicial, el jugador retorna al ‘lobby’ central. Allí, al conversar con la figura del Diablo, se activan misiones que, al ser completadas, recompensan con oro y valiosos frascos para mejoras permanentes del héroe. Aunque el poder inicial es muy limitado y las caídas son frecuentes, la progresión se acelera al invertir en el Mercader, cuyas opciones de avance se articulan en tres vías esenciales: Personaje (enfocada en daño y atributos base), Pecados (para obtener nuevas destrezas de combate) y Entorno (que ofrece potenciadores efímeros durante la aventura, como imanes de experiencia que nos trae la experiencia esparcida por todo el mapa y el personaje principal subirá muy rápido de nivel).
DIFICULTAD
En la fase inicial de la aventura, y sin mejoras aplicadas, la dificultad del título es notoria. Sin embargo, a medida que el protagonista evoluciona y se superan las primeras amenazas, la experiencia se simplifica. El verdadero desafío surge al culminar la aventura y desbloquear los niveles de dificultad superiores, donde el título se convierte en un reto mayúsculo: la atención a los movimientos enemigos es vital y los adversarios obtienen bonificaciones (como un 10% más de aparición), además de ventajas para el jugador (como un 10% adicional de obtención de monedas).
PERSONAJES
Esta aventura ofrece tres personajes distintos en total, los cuales se obtienen de forma progresiva al cumplir objetivos y misiones. Cada uno cuenta con una especialización particular (como enfoque en vida, velocidad o capacidad ofensiva), lo que garantiza la adaptación total al estilo de juego preferido y logra que cada sesión sea absolutamente única. Adicionalmente, el diseño visual de todo el elenco es notablemente atractivo, mostrando una gran variedad cromática y diseños exclusivos que enriquecen la experiencia.
PRESENTACIÓN
Esta nueva propuesta, desarrollada por Rogueside, es un título roguelike que se lanza inicialmente para la plataforma PC. El análisis técnico se realizó en un ordenador personal, configurado con la máxima calidad visual y una resolución de 1920x1080p. El hardware específico utilizado para la evaluación incluyó una tarjeta gráfica MSI GTX 1070 con 8 GB.
A nivel estético, la presentación es impecable. Todo el diseño está concebido como el infierno, un concepto perfectamente integrado en la vasta variedad de enemigos que pueblan el lugar. El gran espectáculo visual se da en las inmensas hordas, momentos en que la destreza nos obliga a esquivar cada ataque bajo un cuidado sistema de elementos visuales en 2D.
La banda sonora inicial de la aventura es bastante adecuada, sin embargo, salvo momentos clave, como los enfrentamientos contra los jefes (que es donde el audio realmente se luce), la música de fondo se estanca. Tras derrotar al jefe, el tema musical se reinicia a la pista inicial, volviéndose monótono, predecible y aburrido rápidamente. En resumen, la ambientación musical pasa sin dejar una gran impresión debido a su falta de variedad.
A nivel técnico, el título es impecable. No se registraron problemas de rendimiento en absoluto, manteniendo siempre una tasa estable de 60 cuadros por segundo (FPS). En ningún momento de la sesión de juego se experimentaron crasheos, congelamientos o cierres inesperados. En resumen, la ejecución de la experiencia fue fluida y en condiciones óptimas.
CONCLUSIÓN
Esta nueva propuesta de Rogueside se posiciona como un título roguelike de acción intensa y lluvia de proyectiles. Su universo está ambientado íntegramente en el infierno, una temática que se refleja en su totalidad: tanto las criaturas enemigas como los temibles jefes finales han sido diseñados específicamente bajo la iconografía de dicho averno.
El aspecto más sobresaliente es la vasta cantidad de ‘builds’ que se pueden crear, logrando que cada sesión de juego sea radicalmente diferente. Esto se debe a las combinaciones de ‘perks’ que se potencian al colocarlas en su casillero estratégico, creando asombrosas fusiones que infligen un daño temible a enemigos y jefes. Sin embargo, después de varias incursiones, la experiencia se vuelve monótona debido a tener siempre el mismo objetivo base. El título resurge con fuerza al conseguir las dificultades posteriores, que presentan un reto digno de afrontar para los amantes de los desafíos.
A pesar de sus gráficos 2D, la propuesta cumple a cabalidad con la estética del infierno, lo que se complementa con una rica paleta de colores. Este diseño se despliega sobre escenarios de tamaño considerable y una vasta variedad de adversarios. Aunque presenta una escasa variedad de jefes finales (solo tres), cada uno ofrece patrones de ataque distintos que, en las dificultades superiores, se convierten en una verdadera proeza para cualquiera que aprecie las confrontaciones.
No se puede recomendar este título de forma incondicional a los veteranos del género bullet-hell o roguelike, ya que la curva de progresión es rápida: en pocas sesiones se desbloquean todas las destrezas. Además, la escasa variedad de jefes y la nula diversidad de escenarios hacen que la experiencia inicial se vuelva demasiado sencilla. Sin embargo, este panorama cambia por completo al acceder a las dificultades posteriores, donde cada acción requiere extrema cautela, pues un solo error puede significar el final inmediato de la partida.
Devil Jam
Devil Jam ofrece una experiencia roguelite adictiva con un mapa único y combates frenéticos contra jefes variados. La alta dificultad exige el dominio de las numerosas builds.
Análisis
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Precio/Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido/Música




















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