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Btf games, la desarrolladora detrás de Trüberbrook, nos trae en esta ocasión un metroidvania muy colorido, Constance. Un juego que habla sobre el desgaste profesional, conflictos familiares, la depresión, entre otros temas. ¿Lo habrá hecho bien?
HISTORIA
Contance nos ubica en el departamento de nuestra protagonista, con ella frente a la pantalla, que luego de recibir varios mails, mensaje, y llamadas, es engullida por un vacío, despertando en otro mundo, siendo este en el que vamos a jugar. Nos encontramos con Frida, que nos entrega un pincel, nuestra arma y nos dice que ayudemos a la gente, y nos ayudemos a nosotros mismo.
Luego de esto, al seguir adelante encontramos a Neolardo que le comentamos que queremos volver a nuestra casa, y la única forma de hacerlo es mediante un tren que está atado con hilos. La forma de romper esos hilos será encontrando unas lágrimas repartidas por el mapa, y ahí comienza nuestra aventura.
La historia es algo simple, y aunque hay momentos donde tocan estos temas sensibles que mencioné en la introducción, no llegan a hacerlo de lleno, haciendo que sientas que falta algo. Ya en la parte del otro mundo, no hay mucho más que hablar más que los buenos queriendo derrotar a los malos.
JUGABILIDAD
El movimiento es lo básico en estos juegos, izquierda, derecha y salto, aunque lo que me extrañó fue que el ataque es horizontalmente, nada de atacar para arriba o para abajo. Aunque de vez en cuándo vamos a poder encontrar unos lienzos, donde Constance usará parte de su pelo, que es tinta, para pintar un dibujo y así aprenderemos habilidades especiales.
Entre estas habilidades tendremos el dash que nos hace invulnerables al realizarlo, siendo algo que se podrá usar para traspasar lugares con pinches, a menos que estén electrificados, aunque si es solo electricidad, podremos usar un ataque con más alcance que si podremos hacerlo verticalmente, además de para los costados. Estas, entre otras habilidades, se encontrarán esparcidas por el mapa, siendo un total de siete.
Todas estas habilidades nos irán bajando la barra de tinta, ubicada debajo de la vida. Aunque se rellena automáticamente, si la llegamos a gastar completamente el pelo de nuestra protagonista se volverá negro, y al volver a usar alguna habilidad nos sacará vida.
Aunque no es la única forma de perder vida, ya que hay distintos enemigos repartidos por todo el mapa que se ocuparan de detenernos, aunque nunca serán un verdadero reto para nosotros. Aunque si llegamos a morir nos darán dos opciones, reaparecer en el último altar que estuvimos, o reaparecer en la misma pantalla que fuimos derrotados, pero con los enemigos siendo más fuertes, haciendo que nuestro dash no nos vuelva invulnerables hacia ellos.
El mapa se divide en seis secciones, cada una con su propia ambientación. Además de poder observarlo desde el menú, pudiendo hacer zoom para ver con más detalle, si no, otra opción es con un botón, abrir una ventanita en medio de la partida para ver en tiempo real donde estamos. En el mapa se nos marcará en que habitación nos encontramos, las tiendas, los NPC con misiones aceptadas y los altares.
Y hablando de misiones, tendremos las principales para avanzar en la historia, pero también contaremos con secundarias, las cual nos ayudará a conseguir más recursos o alguna habilidad especial.
Dichas habilidades se consiguen con lo que llaman «Inspiraciones», las conseguimos repartidas por el mapa y esto hará que nos volvamos más fuerte, o nos curemos al atacar, o que los enemigos suelten más cristales, etc. Cada inspiración necesita una cantidad de cuadros que deberemos colocar en nuestro inventario, siempre desde un altar.
Dentro del menú también podremos observar cuanta vida, tinta, cristales y fotos tenemos. También las habilidades principales, la cantidad de lágrimas, y la cantidad de fragmentos de corazones (que cada tres aumenta nuestra vida) y frascos de tinta (cada cuatro aumenta la barra de tinta).
Hay varios jefes, y muy variados, aunque son bastante fáciles. Pueden llegar a tener dos o tres patrones de ataques, que te pueden tomar por sorpresa, pero cuando te los aprendes es bastante fácil esquivarlos. Incluso al jefe final lo pude derrotar sin morir una vez.
Luego de cada lágrima encontrada tendremos un minijuego en la realidad, donde se explora esos temas sensibles mencionados en el principio, y si bien se entiende por donde quieren ir, tampoco se mete de lleno en eso, haciendo que quede medio sueltos.
También podremos hacer fotos en cualquier momento para marcar algo en el mapa, ya que se accede desde ahí. En mi caso, lo usé para mostrar lugares a los cuales no podía llegar hasta no conseguir alguna habilidad especial, además de una misión secundaria. El juego es bastante entretenido, aunque peca de ser muy fácil. Como mencioné, los jefes son sencillos y las zonas no son largas ni están llenas de enemigos, haciendo que sea un metrodivania bastante relajado.
PRESENTACIÓN
Gráficamente, es muy bonito, con un 2D dibujado a mano y unos colores vivos. Además de que por escenario los tonos cambian, haciendo que sea bastante fácil de diferencia en que zona se encuentra uno. Además, las animaciones sea de movimiento, o los simples gestos de la protagonista al interactuar con los personajes hacen que se sienta más vivo el personaje.
En cuanto a la banda sonora, es bastante tranquila, aunque a veces se vuelve más movida en combate contra jefes, haciendo que sientas la emoción aumentar. Una banda sonora que es digna de escuchar incluso fuera del juego, compuesta por Tiago Rodrigues, y siendo uno de sus trabajos más destacados, lo hizo más que notable.
El juego cuenta con un total de 15 idiomas diferentes, contando con español e inglés. Está muy optimizado y no me encontré con ningún tipo de bug. No tiene ningún tipo de doblaje, haciendo que los personajes hagan solo un ruido al momento de hablar, y quede todo en el cuadro de diálogo. Me lo pasé en 9 horas aproximadamente, y eso que me distraje bastante con cosas secundarias, y contando que hay un logro de pasarlo en menos de 3 horas, se nota que es un juego corto.
CONCLUSIÓN
La historia no deja de ser algo simple, y aunque quiera tocar temas sensibles, como el desgaste profesional, conflictos familiares, no se mete de lleno, haciendo que no se tome tan en serio ese apartado. Y dentro de la otra realidad no hay mucho para contar tampoco.
En cuanto a la jugabilidad, también es simple y básico, pero con una cierta cantidad de habilidades haciendo que cada vez sea más cómodo el moverse. No tiene un mapa tan grande, y los jefes son bastante fáciles, haciendo que pierdas las primeras dos veces, pero al aprenderte los patrones es sencillo esquivarlos. Es interesante lo de las opciones al morir, pero los altares no están tan lejos uno de otro como para usar la de volver a los enemigos más fuertes.
Gráficamente, es muy bonito, con unos dibujos hechos a mano y unos fondos llenos de color. Las animaciones están bien detalladas, y se notan las expresiones de la protagonista al hablar con los NPC, aunque no emita diálogo. En cuanto a la música, es disfrutable, acompañando la tranquilidad del juego, a excepción de los jefes. Compuesta por Tiago Rodrigues, siendo su primer proyecto reconocido.
Si te gustan los metroidvania, lo recomiendo, no es para nada un reto si ya jugaste alguno previamente. Y si nunca jugaste ninguno, este es un buen lugar para empezar, fácil y corto.
Constance
Un metroidvania muy colorido, que toca temas sensibles. Todo está hecho de tinta, hasta tu pelo. Corto, fácil y divertido.
Análisis
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Precio/Calidad
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Historia
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Jugabilidad
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Gráficos
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Música/Sonido
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