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Anima Project, un estudio indie español, nos lleva de vuelta al universo de Anima Beyond Fantasy (una saga de libros de rol de mesa), esta vez con el remaster de sus dos primeros títulos: Anima Gate of Memories y The Nameless Chronicles. Una remasterización de gráficos y relanzado para PC, PlayStation 5 y Xbox (Series X|S). Seremos la Portadora de la Calamidad, la usuaria de Ergo Mundus, un ser todopoderoso que acabo encerrado en un libro y que necesita de otro ser para manifestar su forma física, recorreremos un mundo en conflicto que involucran poderes sobrenaturales que amenazan a la humanidad y al mundo.
HISTORIA
Al comenzar el juego nos dan un poco de contexto: Gaia (el mundo donde esta ambientado) está abocada al caos. Hace más de un año el Sacro Santo Imperio de Abel cayó, un símbolo de estabilidad y poder. Las naciones que formaban el Imperio ahora luchan entre sí en una encarnizada guerra. Por otro lado, la orden de Nathaniel, creada para mantener a la humanidad a salvo de los poderes sobrenaturales que habitan en la noche, estaba negociando una manera de parar el conflicto entre los países más beligerantes.

Sin embargo, La Dama Roja, un miembro de alto rango de Nathaniel robó el Byblos, un libro escrito con la sangre de la fundadora de la orden. A causa de esto, Romeo Exxet, el actual líder de la orden, envió a los mejores agentes a recuperarla. Allí es donde entra la niña maldita, La Portadora de la Calamidad, una de las agentes enviadas, quien encuentra a la traidora.
Así es como llaman a la protagonista, debido a que no recuerda cuál era su nombre a causa de su pacto con la calamidad: Ergo Mundus, un ser todopoderoso sellado en un libro que, a cambio de los recuerdos de su portador, presta su poder. Después de cruzar por una ciudad destruida, la fría Portadora y su carismática Calamidad llegan a unas ruinas en donde enfrentan a la Dama Roja, que está usando el Byblos para un hechizo.

Durante el enfrentamiento que tienen con ella, aparece un hombre misterioso, que atraviesa con su espada a la traidora y ahora es él a quien nuestra protagonista se enfrenta, en vano, debido a que es demasiado poderoso para ella y Ergo, mientras tanto el hechizo con el Byblos continúa hasta que una gran luz los engulle a todos.
Inconsciente, la portadora narra que tiene siempre el mismo sueño de una niña que escapa de unos monstruos que la persiguen, hasta que su libro la despierta y le explica que están en un lugar irreconocible, decididos a buscar más información para saber qué hacer a continuación, se embarcan por una de las estancias de esa extraña fortaleza.

Al cruzar una puerta, son teletransportados a una estancia en donde el piso se divide en plataformas flotantes y el cielo se extiende sin fin, allí la calamidad avisa que hay seres muy poderosos, también una voz les dice que deben detenerse de inmediato y volver por donde vinieron. Al parecer la voz es familiar para Ergo, así que incita a que retrocedamos, al hacerlo volvemos a un pasillo previo en donde un fantasma se nos aparece y empieza a charlar con nuestro libro, o mejor dicho el libro empieza a coquetear con el fantasma como si se conocieran de toda la vida.

La mujer se presenta como Elienai Grimoire, la Santa fundadora de la orden de Nathaniel, hermana de la autora del Byblos, ella nos informa que estamos en la torre Arcane. Una estructura que está juntando a los Mensajeros del Fin, unos poderosos entes que, según la profecía del Byblos, al juntarse traerán consigo el fin del mundo.
Sospechando que el misterioso hombre Sin Nombre es uno de los mensajeros del fin y que invocó este lugar para traer el fin del mundo, nuestros protagonistas se proponen como objetivo vencer a estos entes para así evitar un posible cataclismo. Para ello, debemos invocarlos en sus respectivas alas de la torre, buscaremos sus recuerdos (los cuales nos revelarán quiénes eran y sus motivaciones) y al conseguir como mínimo tres podremos enfrentarlos uno por uno.

Esa es la trama general de Anima Gate of Memories, durante este viaje aprendemos más sobre el lore del mundo, las motivaciones de Ergo, el pasado de la protagonista y lo que planean las distintas facciones que aparecen en la torre Arcane. Los trasfondos de los mensajeros del fin, la personalidad tan marcada de los personajes y la historia que se vuelve mucho más compleja que lo que te cuentan a primera vista son, definitivamente, los puntos más fuertes de este remaster.

También me gustaría hablar un poco de The Nameless Chronicles o Anima Gate of Memories II, son los sucesos del primer juego, pero desde la perspectiva del Sin Nombre, el personaje al que nos enfrentamos al principio del anterior título y el cual también se ve involucrado en la Torre Arcane.
Por este motivo, es bastante díficil hablar sobre su historia sin spoilear o quitar el misterio del primero, puedo decir que es un buen complemento a la historia, y nos da una perspectiva más fresca de los acontecimientos en los que se ven envueltos los distintos personajes, además de que revelan más datos sobre la invocación de la propia Torre.

JUGABILIDAD
Anima Gate of Memories es un action RPG, es decir, un hack and slash con un equipamiento similar al de un RPG. Lo jugué con un Dualshock 4 en PC. Voy a centrarme en la jugabilidad del primero para después contrastarlo con el segundo. Dicho eso, en el primer título tendremos dos personajes jugables, que cambiaremos con el L1, entre la portadora y la forma física de Ergo.

Los mismos tienen una barra de vida (amarilla), una de maná (blanca) y una de ki (roja), no las comparten, así como tampoco habilidades (ni árbol de las mismas) y tampoco menú de equipamiento. En ese sentido, son independientes, pero si uno de los dos pierde toda su vitalidad, contará como game over.
Además, Ergo estará más centrado en el combate cuerpo a cuerpo y la protagonista más orientada a la magia junto al uso de hechizos, si bien eso no quita que uno pueda lanzar proyectiles de magia igualmente o que ella golpee cuerpo a cuerpo (usando a Ergo en su forma de libro).

Equipamiento
En el menú «Atributos» podremos equiparnos dos armas y artefactos por personaje, en realidad, no los equipan, sino que los asimilan debido a una capacidad de Ergo, los absorbe y los convierte en estadísticas. También algunos objetos tienen propiedades especiales que se nos sumarán junto con las estadísticas (regeneración de Ki, regeneración de vida, experiencia expandida, entre otros).
En este menú también podremos ver nuestras estadísticas generales, cuanta experiencia necesitaremos para subir de nivel, las diferentes habilidades que tenemos equipadas en neutral; estando quietos en el lugar, en combo; en medio de ataques consecutivos o en el aire; cuando estemos en medio de un salto.
Árbol de habilidades
Al eliminar enemigos conseguiremos experiencia y, progresivamente, subiremos de nivel, consiguiendo puntos de desarrollo que podremos invertir en el árbol de habilidades individual de cada personaje (aunque ambos suban de nivel al mismo tiempo). Hay dos clases: las pasivas y las activas que deben ser equipadas en el menú Atributos, ambas pueden ser subidas más de una vez, es decir, ser mejoradas en niveles superiores.
A su vez, al desbloquear dos que estén conectadas a una línea de habilidad, también se desbloquea otra pasiva que aumenta los atributos del personaje (combate, vida, crítico, maná, magia o ki).
Objetos
Durante el título obtendremos objetos que aumentan nuestras estadísticas temporalmente, nos dan defensa contra ciertos ataques o simplemente nos curan. Para ellos podremos equiparlos en tres ranuras de rápido acceso, en el caso del joystick, las flechas de dirección, excepto por la flecha de abajo que se usará para abrir el mapa de la zona, piso o ala en el que estemos.

Mapa
Por suerte, no tendremos que buscar un mapa como objeto físico de cada zona a la que accedemos porque se desbloquea, apenas entramos en una nueva estancia, es muy útil sobre todo al señalizar las puertas que nos son accesibles con azul y las que no lo son con un punto rojo.

La tienda
Además de darnos experiencia, derrotar enemigos también nos dejará absorber su esencia, la esencia oscura se representará con un número, mientras que la esencia clara nos curará. La oscura sirve como moneda dentro del juego, en Arcane después de visitar la primera Ala de la torre se desbloqueará el Laberynthos, una habitación conectada al centro de la torre en donde un misterioso ser nos venderá y comprará objetos: armas, artefactos y objetos consumibles pueden ser tradeados.

Focus o Concentración
El focus funciona como una barra de combo, aumenta a medida que vamos variando ataques y cambiando entre personajes sin que nos golpeen, al recibir un ataque esté se reinicia. Por cada nivel de focus que tengamos aumentan las recompensas de esencia desde x1.1 en adelante.
The Nameless Chronicles
En el caso del segundo título no es muy diferente en cuanto a gameplay, las mayores diferencias se dan en el propio Sin Nombre que ahora controlaremos, él es mucho más rápido a diferencia de la chica y Ergo, también tiene tres espacios de artefacto en vez de dos, y un solo espacio para arma debido a que en vez de asimilarla, el Sin Nombre de verdad equipa su arma cambiando visualmente el arma que sostiene.
Thanathos
Una capacidad única del Sin Nombre, al presionar L1 (RB) en vez de cambiar de personaje, potenciará su próximo ataque, rompiendo la guardia del rival y haciendo mucho más daño. No se puede spammear al gastar mucho maná si lo usamos consecutivamente. Cada ataque se verá diferente con un efecto rojizo sobre él.

El funcionamiento de las otras mecánicas se siguen manteniendo de la misma forma, exceptuando porque ahora controlaremos a un solo personaje, eso significa que hay menos comentarios graciosos de parte de algún compañero de aventuras y hace el recorrido un poco más monótono.
La jugabilidad no es nada del otro mundo, una vez bien equipados podremos con la mayoría de las amenazas y hay que distinguir bien que tipo de daño te están causando los enemigos (mágico o físico) para defendernos adecuadamente, pero la sensación del combate puede volverse repetitiva bastante rápido, mi consejo es probar todas las combinaciones de ataques posibles.
PRESENTACIÓN
Corrí Anima Gate of Memories: I & II Remaster en una PC con Ryzen 5 4650 G Pro y una gráfica RTX 2060, aún así, los requisitos gráficos no son nada del otro mundo y no debería dar problema en la mayoría de componentes. Está disponible tanto en PC a través de Steam, como en PS5 y Xbox Series X|S, próximamente estará disponible en SW2.

Gráficamente, está bien, su punto fuerte son los escenarios que están muy detallados, llenos de partículas y, por encima de todo, la iluminación es preciosa, realza a cada escenario como si estuviera vivo, en ese sentido el remaster le vino muy bien, también a los modelados en HD de los personajes. Pero no a sus animaciones, que me parecen toscas o con falta de fluidez, lo mismo el combate. Quizás si le hubieran dado también un retoque al combate en el juego y hacer algo más parecido a un remake, la valoración final sería otra.
Volviendo a los escenarios, en ciertas partes pasamos del 3D a 2D o 2.5D un detalle que no se me pasó por alto y que me dejó con ganas de más, si bien los escenarios en tres dimensiones están bien, los momentos en pantalla lateral me cautivaron mucho más, sobre todo una en donde nos enfrentamos a un mensajero del fin en donde predominan las sombras.

Damian Sanchez el compositor principal de la banda sonora hizo un trabajo estupendo con los temas instrumentales que acentúan cada escena emotiva o batalla épica con los mensajeros del fin, con alguna que otra voz humana sutil para no olvidarnos lo que nos estamos jugando al combatir seres sobrenaturales. Mi favorita es Lands of Folklore.
Está en 9 idiomas diferentes: Español, Inglés, Francés, Italiano, Chino, Húngaro, Japonés, Portugués de Brasil y Portugués de Portugal, con un doblaje unicamente en inglés, pero con todos los diálogos doblados, incluso los textos de los recuerdos de cada Boss. Un detalle que le da mucho peso al trasfondo de los personajes.

En temas de rendimiento, no tuve ningún problema ni siquiera un bug, aunque sí que voy a marcar que, como dije antes, las animaciones dejan mucho que desear sobre todo al cambiar de personajes, casi pareciera que aparecen de la absoluta nada mientras desaparece el que estaba usando un segundo antes.
CONCLUSIÓN
En historia, Anima Gate of Memories es muy sólido, sin lugar a dudas, sus personajes son entrañables, la personalidad de Ergo es mi favorita y eso que, en general, no me terminan de gustar los que intentan darle humor a un trasfondo por lo demás lúgubre. Pero, dejenme decir que si bien desentona lo hace con cierta clase, La Portadora como narradora también es un añadido genial a los recuerdos de los mensajeros del fin en donde se extiende cada vez más el lore detrás de cada nombre, genera la sensación de que existen más allá del propio juego.
En jugabilidad creo que se queda un poco corto, es un hack and slash y los enemigos intentan ser desafiantes, pero resultó más repetitivo que otra cosa a las pocas horas. Las animaciones son toscas y al menos los protagonistas del primer juego son demasiado lentos para mí gusto, algo que cambia cuando nos toca jugar con el Sin Nombre pero para llegar a ese punto pasamos mucho tiempo ya en el primer juego.
Gráficamente, se nota que es un remaster en HD cuando vemos los modelados de los personajes, pero los escenarios brillan con mucha fuerza destacando por encima de enemigos y protagonistas. La música y el doblaje también son puntos fuertes en precuela y secuela, hacen que te envuelvas en el ambiente que crearon para disfrutar de Gaia.
Recomendaría esta compilación de dos juegos si te gustan las buenas historias o si sos jugador de rol, tanto DnD, Pathfinder o el propio Anima Beyond Fantasy (obligatorio si jugas a este último), con 19 horas jugadas puedo decir que pese a lo que mencioné en jugabilidad, vale la pena y espero el siguiente juego del estudio para ver de que son capaces.
Anima Gate of Memories: I & II Remaster
Acompañá a La Portadora de la Calamidad y a Ergo Mundus, en esta compilación del ARPG basado en el universo de Anima Beyond Fantasy. Un RPG de acción que brilla con una historia profunda.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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