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Wuchang: Fallen Feathers es un souls-like, para ser concreta, un ARPG, desarrollado por Leenzee, un estudio chino. Si bien es un título de un género ya explorado en profundidad, no diría que no tiene nada que agregar por sí mismo, al estar ambientado en la dinastía Ming y agregar elementos mitológicos lovecraftianos crean un universo tan variopinto como trágico; una protagonista sin memoria, colores vibrantes y una tenebrosa maldición son los elementos que este equipo trae a esta nueva IP.
HISTORIA
Nuestra protagonista se despierta en lo profundo de una caverna, frente a un ídolo desconocido. Sin más, empieza el juego, más adelante llegamos al templo reverente en donde está el taoísta Xuanyangzi que vino a tratar una enfermedad llamada «Emplumado» en Auge del Culto, dicha enfermedad que padecemos; plumas en las extremidades y pérdida de memoria son los primeros síntomas que ya presentamos.

También se supone que tenemos que presentar una agonía insoportable, para terminar con una transformación mounstruosa. Por suerte, no nos aflige ninguno de esos sintomas y la enfermedad no parece afectarnos como a la mayoría de personajes o enemigos que veremos a lo largo y ancho de Auge del Culto.
Al hablar con más personajes de este templo, nos enteramos de que peleamos contra un demonio llamado «Lu Hongliu» que nos dejó inconscientes en primer lugar. Salimos al exterior para encontrarnos con He Youzai, un viajero que dice conocernos, por él nos enteramos de que vinimos a Auge del Culto para buscar pistas de la hermana de la protagonista «Bai Yu», nos llama Wuchang y nos dice que nos ayudará con la información que pueda conseguir tanto con lo de su hermana como con el Emplumado.

El lore se amplía a cada paso, con esto quiero decir que cada objeto, interacción, diálogo, zona y batalla contra boss tiene un trasfondo que contar, un personaje no se queda en un solo lugar, por qué sí, toda una red de intenciones y motivaciones tienen su espacio en Auge del Culto.
A medida que vamos sabiendo más sobre el entorno, los recuerdos de Wuchang, su hermana y el emplumado más querés saber de lo que realmente trata esta maldición, no hay cabida para ignorar la historia, sumergiéndote solo en el gameplay porque están fuertemente ligados y más de una vez tuve que pausar para leer un archivo o un objeto para estar enterada de todo lo que estaba pasando tras bambalinas.

Si bien puede ser un poco agobiante al principio, si estás acostumbrado a leer ficción, poco a poco los nombres, los lugares y los sucesos van cobrando sentido. Es tan demandante en prestar atención a la historia como el apartado jugable, pero que vale la pena darle una oportunidad.
JUGABILIDAD
Wuchang: Fallen Feathers es un ARPG estilo souls-like, esto quiere decir que tendremos una barra de vida, una de stamina y muchísimas muertes en el contador. Junto con una mecánica interesante, antes que nada voy a recalcar (como siempre) que jugué con un joystick Dualshock 4, pero que el formato de joystick que soportaba el juego era el de xbox.

Mercurio, muertes y locura
Al avanzar por este mundo asolado por el Emplumado, vamos a cruzarnos con varios tipos de bestias u hombres, al eliminarlos ganaremos mercurio (la moneda del juego), lo que nos dará la capacidad de aumentar estadísticas o ganar habilidades. Al morir dejaremos caer nuestro mercurio en función a la locura que tenga nuestro personaje.
La locura se consigue eliminando a enemigos humanoides que no estén afectados por el emplumado y al morir, teniendo la locura al máximo; haremos y nos harán más daño. También perderemos todo el mercurio que tuviéramos sin posibilidad de recuperarlo hasta que derrotemos al demonio (que es una réplica de wuchang y posee sus habilidades al máximo) que queda en nuestro último lugar de muerte.

Ermitas
Claro que moriremos mucho, pero como en todo souls-like tendremos nuestras famosas «hogueras» o en este caso, ermitas de adoración a las que volveremos cada vez que muramos. No solo eso, desde allí podremos teletransportarnos entre ellas, cambiar diferentes partes de nuestro equipamiento, descansar; recuperando contenedores de maná, el «estus» de este juego, a cambio los enemigos respawnearán y, lo más importante, acceder al repositorio de Ímpetus.

Repositorio de Ímpetus
El árbol de habilidades o la red de habilidades, verán, al conseguir mercurio rojo podremos refinarlo en esencia de mercurio rojo, con este podremos aumentar características o ganar habilidades invirtiéndolas en nodos y haciendo a Wuchang cada vez más poderosa, algunas peculiaridades de la progresión:
- La rama de la izquierda mejora la magia, los contenedores de maná y otras cuestiones propiamente de la protagonista.
- El resto de ramas mejoran maestría con tipos de armas específicas (espadas a una mano, espadas largas, lanzas, etc).
- Podremos des-asignar los puntos invertidos en un nodo, devolviéndonos todos los puntos y materiales que dimos a cambio tanto en ese como en nodos posteriores.
Habilidades y magia
Una de las mecánicas más importantes: el poder celestial. El mismo estará representado como plumas cerca de la vitalidad, conseguiremos un punto de poder celestial esquivar en el último momento cualquier ataque, así como también en el segundo ataque de un arma o a través del tiempo, dependiendo el arma que tengamos equipada (y las habilidades pasivas desbloqueadas en su respectiva rama).
El poder celestial sirve para realizar ataques especiales (LT y LB) del arma llamada disciplinas (al desbloquear nuevas disciplinas podremos cambiarlas si son compatibles con el arma), así como también nos permite acceder a la magia (se pueden equipar en el menú principal), al principio accederemos a dos puntos de poder celestial, expandible en la rama personal de Wuchang.
Las magias tienen diferentes tipos de daño (fuego, magia, contundente, cortante, etc.), a su vez, los enemigos tienen varias debilidades, lo mejor es encontrar la debilidad de uno y explotarlo como corresponde. Entre eso, podremos aplicar estados alterados ellos a Wuchang como viceversa (veneno, ruptura, en llamas, congelación, corrupción, veneno, peste, etc.).
Equipamiento
El menú principal nos permite equipar dos armas principales, tres colgantes, armadura de cuatro piezas (cabeza, torso, brazos y piernas) y cuatro magias. Las mismas con diferentes propiedades, requisitos y diferentes pasivas para contribuir (mejor defensa contra puñaladas, resistencia de corrupción, fuego, congelación, entre muchísimas variables).
Mientras que las bendiciones y las agujas de hueso templado solo se podrán cambiar en una ermita.
- Las bendiciones: son de tres tipos, Juramento, Sabiduría y Memoria. Se pueden equipar una de cada tipo en cada arma que tengamos. Dándonos pequeñas pasivas con condicionantes (si tenemos poca vida, si tenemos cierta cantidad de puntos de poder celestial, por dar unos ejemplos).
- Las agujas de hueso: también se equipan en las ermitas y tienen que ser compatibles con el arma equipada, constan de una aguja principal, la cual puede imbuir una vez por descanso el arma en un elemento (la primera es fuego). Y las agujas de hueso secundarias que dan estadísticas como fuerza, agilidad, vitalidad, etc.
Postura
Al golpear a enemigos, él mismo cargará una barra redonda y blanca, al llenarse su postura se rompe y entra en un estado de stun. En ese momento, podremos acercarnos y ejecutar una animación crítica que le quitará mucha vitalidad, las mejores formas de romper la postura son atacando por detrás con el golpe fuerte o cayendo encima con un golpe en picado. Recomiendo abusar de mucho de esta mecánica, sobre todo si se consigue golpear fuerte sin necesitar cargar el golpe y gastando un punto de poder celestial.
Para ir cerrando la jugabilidad, hay muchas opciones al momento de pelear contra los afectados por el emplumado, es dinámico y rápido, sumamente satisfactorio cuando logras aplicar las diferentes mecánicas como las magias y las disciplinas, evitando que sea un monótono «esquivo y después pegó». El mayor acierto son los accesos rápidos tanto de objetos equipados como de las magias, al mantener presionado el botón de objeto o de magia podía luego presionar entre los gatillos para un uso rápido del item previamente equipado.
PRESENTACIÓN
El título fue jugado en una PC con un procesador Ryzen 5 4650 G y una RTX 2060, no tuvo grandes complicaciones de rendimiento, más allá de un bajón ocasional al entrar en ciertas zonas muy abiertas. Tiene una estética que puede recordar a Sekiro en ciertas partes y en otras incluso a Wukong, la ambientación china se siente en el aire. Además de que usa el Unreal Engine 5, posee unos gráficos llenos de partículas y pequeños detalles, sobre todo destaco a la hora de cambiar de vestimenta, no es ni un retocado de color simple ni tampoco el otro extremo (armaduras demasiado estrafalarias) sino que cambia el peinado, el estilo de ropa y el estilo que lleve puesto aparece en el menú de título.

Su música es melódica y épica a partes iguales, con voces humanas en los mejores momentos e instrumental en la mayoría del tiempo. No es ni una revolución de la banda sonora, pero tampoco cae en lo mediocre, es lo que se esperaría de un souls-like. En el diseño de niveles, sí que estoy asombrada. Posee tres doblajes diferentes: japonés, chino y inglés, lo jugué en inglés por la facilidad de escuchar y entender, es increíble que tengan 3 tipos de doblaje cuando podrían haberse quedado solo con el chino o el inglés, para tener en cuenta.
Todo está interconectado y me resultaba muy satisfactorio encontrar más de un camino para llegar a diferentes zonas del juego, me parece una genialidad lo que hicieron con el mapeado y la cantidad de contenido extra que podes fácilmente saltearte si no prestás mucha atención.

En temas de bugs o problemas técnicos, no tuve grandes inconvenientes, algún que otro enemigo que glitcheaba en alguna pared, pero nada que me impida seguir avanzando o que interfiera con la experiencia de juego. Incluso diría que el principio del juego es demasiado fácil, encontrando la mayor dificultad en determinadas zonas y en bosses muy concretos.
CONCLUSIÓN
Bueno, Wuchang y yo todavía tenemos más de medio juego por delante, pero lo que vi de historia hasta el momento me llena de intriga e interés por este mundo que combina eventos históricos de la era Ming con su propio trasfondo mitológico, siempre de la mano del gameplay relacionando sucesos con los objetos del propio título, con personajes que se desarrollan a medida que van ocurriendo eventos que los involucran, con una protagonista que no tiene motivos muy claros más allá de avanzar y descubrir que es a lo que vino.
En tema jugable, es un souls like rápido y dinámico, que gana profundidad con la masterización de sus diferentes mecánicas, pueden agobiar en un primer momento, pero al darle a unas cuantas peleas ya se va sintiendo cada vez más fluido. Incluso las armaduras tienen que ser leídas detenidamente para saber que ponerse para encarar de la mejor manera una batalla en específico (sin dejar de lado que Wuchang se ve genial en cualquier traje).
Eso nos lleva a el apartado gráfico y estético, mantiene la idea de una China que se ve envuelta en una maldición y no en un mundo demasiado apartado de la realidad, esta sensación de realismo se ve muy bien lograda con los excelentes mapas interconectados que posee Wuchang: Fallen Feathers acompañada por una banda sonora original que le va como un guante.
Este título esta disponible en PC a través de Steam, en PS5 y Xbox Series X|S así como también está en Gamepass. En definitiva, no hace nada demasiado innovador pese a tener muchas mecánicas que explorar y la sumatoria de todas las partes hacen de este un sólido souls-like que no es tan conocido como merecería ser. Les recomiendo que si tienen ganas de un punto entre medio de Sekiro y Dark Souls con un toque de ambientación China, le den una oportunidad.
Wuchang: Fallen Feathers
Un souls like ambientado en la dinastía Ming, no termina de innovar en ningún aspecto, pero la suma de sus partes da por resultado un título sólido que no te podés perder.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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