¿Dónde comprar?
La aclamada serie de videojuegos Little Nightmares está de vuelta, ahora con su tercera parte, nombrada de manera un tanto obvia: Little Nightmares III. Este juego llega a nuestras manos gracias a la desarrolladora Supermassive Games y Bandai Namco como distribuidora o publisher.
La apuesta de este título consiste más que nada en ofrecer la misma experiencia (ligeramente mejorada y con algunas novedades) pero con la posibilidad de jugar en cooperativo con un amigo. Como dato de color, no es necesario que tu amigo/a tenga comprado el juego, con tan solo invitarlo le vas a otorgar el friend’s pass cuando lo invites a tu partida (desde Steam).
HISTORIA
Este es un apartado un tanto enigmático y poco explicativo. Sin embargo, tengo entendido que esta serie de juegos posee una historia. Un pequeño niño llamado Low, despierta, habiendo salido de un espejo hace no más de unos segundos. Un momento después, aparece Alone, para levantarlo y decirle que deben continuar con su viaje. Al salir de esa habitación, nuestros dos protagonistas descubren que están en lo que parece ser un desierto con fuertes tormentas.

Después de una caminata se encuentran con una pared gigante a la que deben atravesar, a medida que se adentran, se encuentran con personas petrificadas y bolsas de cuerpos colgando; con una ambientación distópica, esta zona sabe darle una buena mala sensación al jugador. Avanzando un poco más, los niños se dan cuenta de que el causante de la situación en la ciudad era nada más que una especie de bebé de porcelana.
Supongo que te estarás preguntando como es posible que un bebé haga todo eso, resulta que este pequeñuelo tiene un ojo que lanza una luz petrificante y es por eso que nuestros protagonistas deberán escapar de él a toda costa. Un supuesto escape, monstruos y una historia enigmática (que no entendí y no sé si en algún momento lo haré) acompañada de un gran terror atmosférico, es lo que podés esperar de la historia de esta tercera entrega de Little Nightmares.
JUGABILIDAD
Si ya jugaste o conocés un poco de alguno de los dos anteriores juegos, este nuevo no se aleja mucho de la idea principal que supo proponer el primero y refinar el segundo. Sos un niño (en este, podés ser dos) que tiene que escapar de diferentes monstruosidades antropomórficas o poco humanas, abriéndose paso por todo tipo de lugares terroríficos y horripilantes. La diferencia y gran novedad en este nuevo es la posibilidad de jugar de a dos jugadores y unas pequeñas cositas más.

Conocé a Low y Alone
Los dos nuevos personajes jugables para este título se diferencian en una cosa muy importante: sus armas. Así es, cada uno tiene su propia arma especial, la cual te va a servir para abrirte camino por todas las zonas que se te van presentando a lo largo de la aventura. Low, el pequeño que usa una máscara, posee un arco con el cual va a poder lanzar flechas para activar mecanismos y lastimar varios enemigos.
Por otro lado, está Alone, el de coletas y anteojos, este personaje tiene una llave inglesa bastante grande que le va a permitir golpear duramente tanto enemigos como superficies débiles y así abrirse el camino. Sumado a lo propiamente dicho, también puede girar mecanismos para así subir/bajar elevadores o activar puentes. A pesar de las notables diferencias, ambos personajes pueden correr, saltar, agacharse (o deslizarse cuando corren), y tomar objetos y lanzarlos.

La cooperación es muy importante y tanto Low como Alone (vos y un amigo, o la IA), van a tener que ayudarse y trabajar en equipo constantemente para superar todas las adversidades. Hay muchas partes del título en las que Low va a tener que activar mecanismos para que pueda pasar el otro, como también el caso inverso, que Alone tenga que armarle el camino a Low. Para hacer un poco más interesante la interacción entre los protagonistas, van a poder llamar entre sí alzando la voz (dependiendo la distancia) y también tomarse de las manos.
Zonas
El juego se divide en capítulos, en los cuales nuestros personajes van moviéndose por muchas diferentes zonas horripilantes llenas de peligros y monstruosidades:

- Necrópolis: la primera zona del juego, una ciudad completamente consumida por el bebé de porcelana que lanza un rayo petrificante por uno de sus ojos.
- Fábrica de dulces: una extraña dama «arañesca» que parece ser dueña de esta fábrica llena de dulces, los va a perseguir, mientras intentan salir.
- Feria: el nivel más largo del juego, un pequeño parque de atracciones lleno de horrores, muñecos poseídos, como también monstruos haciendo fila y disfrutando.
- La institución: el nivel final, parece ser… ¿el principio del fin?
Extras
Como esta saga nos tiene acostumbrado, hay una serie de coleccionables ocultos a lo largo de los cuatro niveles que fui nombrando anteriormente. Se tratan de muñecos pequeñitos, a veces dificiles de ver, que al agarrarlos harán un sonido evocador. En cada nivel hay un total de 5, a excepción de la Feria, en donde hay 10.
Además de los apropiados coleccionables, vas a poder personalizar a Low y Alone como se te plazca con una amplia selección de trajes y disfraces, algunos haciendo referencia a los anteriores juegos (forman parte de DLC).

PRESENTACIÓN
Gráficamente, se puede notar una leve evolución respecto al anterior, más que nada a nivel de iluminación, que está fantástica y es bonita de ver. Los diseños de los dos protagonistas están muy bien caracterizados con la onda algo criptica y ocultista de Little Nightmares. Mientras que, por otro lado, los monstruos y enemigos, como siempre, al verlos se te erizan los pelos; sus deformidades y caras tan horrendas (en el buen sentido), hacen que haya que remarcar y reconocer el gran trabajo con los mismos. La calidad se mantiene intacta también si hablamos de las animaciones, al moverse, saltar o al ser detectado.
El aspecto sonoro es tope de gama; las puertas rechinando, la madera crujiendo, las tejas y chapas sonando cuando la lluvia cae, las pisadas de los protagonistas… Todos son sonidos que aumentan tu inmersión, te generan mucha tensión como también miedo en las persecuciones. La banda sonora está muy bien, dando presión a las partes de escape y una sensación de misterio al juego, todas las demás.

En cuanto rendimiento, anda perfecto en PC, con todos los gráficos al mango, acompañado de una correctísima optimización. Bugs y errores no tuve en ningún momento, aunque para ser un juego tan corto no me sorprende, difícil que tenga algo de esto una experiencia que dura no más de 5 horas (así es, dura menos que Little Nightmares II).
CONCLUSIÓN
A pesar de que hubo un cambio de estudio desarrollador en el videojuego, Supermassive supo mantener la esencia jugable de manera intacta y fiel a los anteriores. Sin embargo, tiene ciertas cuestiones que hacen a este ligeramente peor que los dos primeros: jugar en solitario a este juego no es una muy buena opción y definitivamente no lo recomiendo; la IA del personaje «libre» (o sea, el que no usás), se pasa casi todo el juego por vos, a veces hasta parece una especie de ayuda para cuando estás atascado, y eso definitivamente no está muy bueno, arruina la experiencia. A veces es muy inteligente y otras veces un poco tonta, atascándose. Por estas cuestiones, cosas como la sincronización y trabajo en equipo que propone este juego, sin dudas son mejores con un amigo que con la IA.
Otro punto muy débil es que si querés jugar con un amigo, la única manera de hacerlo es invitándolo desde Steam (en mi caso) de manera online. Esto quiere decir que no hay manera de jugar este título que está claramente diseñado para jugar de a dos, de forma local. Esta es una práctica que se está haciendo cada vez más y no es para nada agradable, creo que se debería trabajar en una actualización que agregue la posibilidad de jugar desde el sofá con un amigo.
Los puzles son casi inexistentes o excesivamente fáciles, las partes en las que uno como jugador se puede quedar atascado son más por culpa del diseño del nivel que por algún acertijo que resolver. A lo que dije recién, se le puede sumar alguna parte de plataformeo o en la que tengamos que estar escapando de un enemigo rápidamente, obligándote a pensar rapido y equivocarte.
A pesar de todo, creo que cumple de manera correcta con muchos aspectos tanto jugables como a nivel de diseño, tanto sonoro como gráfico. Si te gustaron los primeros dos juegos de la saga, sin dudas Little Nightmares III te va a gustar, aunque no creo que tanto como los antecesores. Tu experiencia definitivamente va a mejorar si es que lo jugás con un amigo/a, aunque recordá, solamente de manera online.
Little Nightmares III
Esta tercer entrega innova en mecánicas de combate, cooperación y sincronización con tu aliado. Sin embargo, tiene varios puntos negativos que hacen que no sea la mejor de las tres.
Análisis
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Gráficos
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Jugabilidad
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Precio/Calidad
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Sonido/Música
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Historia
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