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Media Vision Inc. junto a Bandai Namco nos traen una nueva entrada para la franquicia de Digimon. Time Stranger sigue la línea de jugabilidad de los Digimon Story, unos JRPG más centrados en la jugabilidad y armado de equipo, no tanto en la crianza del digimon. Ryosuke Hara nos dijo en la DigiCon de este año que este iba a ser no solo el juego de Digimon más grande, sino que también el mejor hasta la fecha, proyectando que iba a ser tan popular como los Digimon World (en donde la jugabilidad se enfoca más en la crianza que en el combate y flexibilidad del equipo), dejando una expectativa muy alta que ya veremos si logra cumplir en el transcurso de esta review.
HISTORIA
Antes de iniciar voy a avisar que hay un poco de spoiler, igualmente todo lo que voy a hablar de la historia no es mucho más que lo disponible en la DEMO. También quiero dejar en claro que para entender la trama de Time Stranger no es necesario haber jugado a su predecesor Cyber Sleuth ya que ambos transcurren en universos y tiempos diferentes.
Dicho esto, arrancamos por el principio, y me dirán «pero Napo siempre se inicia por el principio» bueno este juego se llama Time Stranger, los tiempos no son lo que uno cree y lo que puede parecer el inicio es el final.

Una vez hayamos elegido con que protagonista iniciar la partida, vamos a aparecer directamente en la ciudad de Shinjuku encarnando a un agente de la organización ADAMAS, un grupo de agentes especiales que se manejan de manera secreta para contener las anomalías creadas por las formas de vida digital o Digimon para abreviar. Se nos informa que en una muralla que separa a Tokio del resto de Japón no solo se juntaron manifestantes pidiendo que se explique más sobre el incidente de hace 8 años que causo la destrucción de medio Japón (de ahí el muro para separar la zona en donde el accidente pasó del resto de ciudadanos), sino que también se descubrieron anomalías muy grandes en la parte subterránea del gran muro y que hay una amplia posibilidad de que el incidente se repita.
A medida que nos movemos a la zona del muro, nuestro compañero nos va contando lo sucedido y como incluso para los agentes de ADAMAS hay muchas cosas del incidente que no tienen sentido y que aún se está investigando que sucede del otro lado del muro, ya que hace 8 años varios Digimon pudieron cruzar a nuestro mundo y trasladar su guerra entre dos bandos hasta acá, causando una gran explosión, dejando todo devastado pero con la duda de porque ambos bandos peleaban y cuál fue el motivo de trasladar la pelea a la tierra humana.

Ya en la zona se nos pide investigar los subterráneos, ya que había una concentración de anomalías muy inusual. Después de distraer a un guardia y poder acceder a los túneles inferiores, nos vamos a percatar de que por algún motivo está lleno de Digimon y se nos va a asignar a un compañero a elección (Demidevimon en mí caso). Al adentrarnos cada vez más y más en dichos túneles nos vamos a enterar por qué había una señal fuerte de anomalías, un MetalGreymon azul (del tipo virus) atraviesa una de las paredes y nos empieza a dar caza sin descanso para intentar atraparnos. Después de esquivarlo un rato vamos a recibir un llamado de auxilio por parte de una persona desconocida, pero como el mensaje fue enviado a nuestro Digivice personal, que nos dieron en la agencia, asumiremos que es alguien de ADAMAS, vamos a ir en su búsqueda y auxilio sin dudarlo. Al encontrarnos con esa persona descubrimos que se llama Inori Misono y que, si bien ella nos mandó la señal de auxilio, no solo no la conocemos, sino que aparentemente ella a nosotros sí, llamándonos por nuestro nombre de pila sin reparo.
Al rato de contactarla y que nos pida que la saquemos de ahí, MetalGreymon azul atraviesa una de las paredes y nos empieza a perseguir sin descanso para intentar atraparnos. Después de huir un tiempo y lograr llegar a una zona abierta, acorralados por el MetalGreymon azul, un portal se abre y de él sale Omnimon en nuestro auxilio, quien, con un disparo de su cañón, seguido de un espadazo, logra derrotar al Digimon malvado y nos abre camino hasta el Ayuntamiento de Tokio, donde se está llevando a cabo una gran pelea entre varios digimon, zona a la que también Inori nos pide llevarla así que emprendemos camino hacia dicho lugar.

Una vez en el ayuntamiento, vamos a tener que buscar una forma de llegar a la terraza, en el camino vemos como está todo destrozado y desolado, pero no es destrucción reciente, vamos descubriendo por el entorno que esta pelea no fue lo que destruyo la zona, sino que fue algo que paso durante esa explosión hace 8 años y que ahora se está repitiendo la historia.
Ya en el tejado un Kuwagamon muy enojado nos va a atacar sin mediar palabra, una vez derrotado va a aparecer una sombra muy extraña y acto seguido un digimon gigante va a atacar a Inori siendo interrumpido por un puño dorado aún más grande dándole un buen golpe en la cara, causando una gran explosión de la cual no vamos a poder escapar. Pasada la explosión, vamos a despertar en una sala azul iluminada por unas antorchas, nos va a recibir Minervamon, su hermana Lunamon y su hermano Coronamon, sorprendidos de volver a ver a un humano en el Digimundo, pero también enojados porque creen que estamos ahí para robar un digihuevo especial. En realidad, la sombra que vimos antes también se había transportado a ese lugar con nosotros e intenta robar dicho huevo, pero su intento se ve frustrado por nosotros que, si bien logramos detener a la sombra, caemos al vacío junto con el huevo.

Después de esa caída aparecemos en un Tokio totalmente impecable, como si nunca hubiera habido una explosión, el lugar es la misma plaza cerca del ayuntamiento en donde peleamos con el MetalGreymon azul, nos despertamos y se nos introduce a Shora Kuroi y Asuna Shiroki, dos investigadores del cuerpo especial, específicamente de Asuntos anómalos, que están con un laboratorio portátil estudiando la zona ya que se descubrió que hay muchas anomalías ocurriendo en el área.
Vemos a un señor discutiendo con Shora de que lo deje pasar ya que tenían el área de las alcantarillas cercada y había visto a su hija entrar al lugar con su amiga minutos antes para poder grabar esas anomalías y subir un video a las redes sociales. Ante la negativa del inspector, el hombre se escabulle a la zona y nosotros decidimos darle una mano y de paso poder ver las anomalías más de cerca. Al ingresar a las alcantarillas usando a nuestro digimon, el hombre se sorprende y fascina al ver (en sus palabras) por primera vez a una forma de vida digital materializada. Mientras más nos adentramos en los túneles, más y más digimon van apareciendo, hasta que encontramos a la mejor amiga de la chica desmayada en el suelo.
Esa chica es Hiroko Sagisaka, una streamer novata que le gusta todo lo paranormal y usa todas sus conexiones para intentar tener la primicia en su canal Ocultokio TV. Nos explica que se desmayó del susto por los «monstruos» y que su amiga, Inori, había ido atrás de uno herido para intentar ayudarlo. Descubriendo que la hija del hombre que tenemos que salvar es la misma que estuvo con nosotros en la explosión del ayuntamiento, salimos a su rescate sin dudarlo. Por suerte no estaba muy lejos y luego de unas batallas la vamos a encontrar, pero ahora nos dice que no nos conoce pero que está agradecida de que la salváramos.
Una vez calmados los digimon y las anomalías contenidas, logramos tener contacto a través de nuestro Digivice con nuestro compañero y nos dice que no entiende muy bien porque, pero por ahora podemos mantener comunicación con la organización y nos informa que fuimos transportados 8 años al pasado, un año antes de la primera gran explosión de Tokio, también nos dice que esa segunda explosión causó estragos en el resto de Tokio, que el muro que separaba todo había sido destruido y los digimon estaban fuera de control causando desapariciones. Nuestra nueva prioridad es descubrir que relevancia tiene Inori en el pasado y futuro de Tokio, tratar de evitar la primer gran explosión o en su defecto averiguar que paso y tratar de volver para evitar que se siga repitiendo.

La historia claramente sigue y un spoiler que no es spoiler es que obviamente viajar al digimundo va a ser parte esencial de la trama, pero para poder llegar hasta el primer viaje al digimundo pasan muchas cosas en el mundo real y ahondar en eso sería soltar una metralla de spoilers aún más grandes.
JUGABILIDAD
El juego al iniciar te recomienda jugar con Joystick. En mi caso use uno de Xbox para jugar, pero es compatible también con teclado y mouse o con un DualShock. Dicho esto, en esta entrega vamos a tener una jugabilidad mezclada entre lo que podemos hacer en el mundo y lo que podemos hacer en las batallas.
En el Overworld vamos a poder usar el LB para activar un scanner que va a parar el tiempo y nos va a marcar toda posible interacción con nuestro entorno, desde pilas de basura y paredes para romper, hasta enemigos con los cuales entablar combate y hasta algunos cofres y materiales escondidos. Apretando el RB vamos a poder usar la Digimontura y seleccionar a alguno de nuestros acompañantes para que nos lleve en su lomo u hombro y con LT vamos a poder usar un digiataque, el cual a veces puede que sea necesario usar un tipo específico como eléctrico para activar puertas, así mismo también sirve para atacar enemigos por la espalda y empezar con ventaja, como si de un juego de la saga Persona se tratase.

Explorando tanto el mundo humano como el digital vamos a encontrarnos con dos tipos de portales, uno de ellos es el portal al «Teatro de la Intersección» y dentro vamos a ver varias sombras humanoides, algunos digimon y a un personaje recurrente en casi todos los juegos de la nueva generación que es Mirei Mikagura, la que se va a encargar de explicarnos que es este espacio y las funciones que hay dentro de él.
En este teatro vamos a poder descansar y curar a nuestros digimon, vamos a poder comprar ítems que nos pueden ayudar en batallas ya sean curas de diferentes tipos para los varios estados alterados que hay, algunos ataques para enseñar a los digimon de nuestro equipo, objetos equipables que nos ayudan a aumentar las estadísticas de nuestros compañeros y hasta algunos cosméticos como remeras especiales de colaboraciones con otras IPs de Bandai. También si hablamos con Mirei nos va a dejar acceder a la granja digimon, donde vamos a poder depositar digimon que no necesitemos que nos acompañen pero que tampoco queramos convertir en datos para aumentar el nivel de algún otro digimon. Adicionalmente vamos a poder ponerlos a entrenar estadísticas especificas si contamos con las salas de entrenamiento, que se pueden conseguir comprándolas en diferentes tiendas durante el juego o crafteandolas con Tsunemon en la ciudad inicial del digimundo.

Otra opción que vamos a poder elegir con Mirei es reintentar anomalías que ya hayamos descubierto en el mundo humano/digital. Estas anomalías, también llamadas «Dungeons Externas», son causadas por digimon subversivos que buscan hacer algún mal a los humanos, creando un espacio entre mundos en el cual pueden aparecer otros digimon hostiles para ayudarlos.
Usualmente constan de algún puzzle a resolver o alguna pelea muy difícil, una vez logrado el objetivo la mazmorra se cierra, pero se puede volver a ingresar desde la opción en el teatro.

En las peleas contra digimon agresivos vamos a siempre sacar a combatir a 3 de nuestros acompañantes los cuales vamos a tener pre-seleccionados, también vamos a contar con un equipo de hasta tres suplentes (que se pueden intercambiar en medio del combate) y con hasta 3 digimon extras los cuales no vamos a poder controlar ni retirar del equipo hasta terminar sus misiones o a menos que decidan ellos quedarse en algún lugar por cuestiones de la historia. Ambos equipos ganan experiencia, siendo los digimon que combatieron los que más de esta van a adquirir.
Además de eso vamos a poder llevar hasta otros 999 digimon en un equipo externo los cuales van a ayudarnos en casos que necesitemos cambiar de tipos de ataque, pero ellos no ganan ningún tipo de experiencia así que siempre es recomendable irlos rotando con el equipo principal así tenemos estadísticas parejas en general.

En la pantalla de combate vamos a tener en la parte izquierda las miniaturas de todos los digimon involucrados en la pelea, en el orden en el que van a atacar, siendo de abajo para arriba el orden, siempre el monstruo digital con mayor velocidad va a atacar antes y estas posiciones se determinan en base a eso. Si la pelea es contra un jefe de zona o de mazmorra, su barra de vida va a estar en el centro superior de la pantalla junto con una barra de ruptura, esto sucede cuando el enemigo recibió mucho daño y decide cambiar de estado a uno de carga, si no centramos nuestros ataques en ese enemigo y la barra carga por completo el oponente se va a curar vida, cambiar los estados alterados negativos a positivos y hasta podrá cancelar alguna habilidad especial nuestra. También vamos a poder empezar con un ataque extra si vemos al enemigo antes y efectuamos un ataque sorpresa, dándonos la ventaja.
Abajo a la derecha vamos a ver también la información de nuestros compañeros a medida que sea su turno, pudiendo ver su nombre, nivel, vida, puntos de combate y estados alterados que le hayan sido puestos durante el combate, en la esquina inferior izquierda vamos a tener una rueda con varias opciones, si mantenemos el joystick hacia arriba vamos a ordenar que nuestro digimon se cubra del próximo ataque que sea dirigido a él y pasar el turno automáticamente. Si movemos el stick hacia la izquierda vamos a entrar a la mochila de objetos usables en combate, pudiendo usar un objeto por turno sin gastar la acción del mismo y pudiendo atacar, lo que me lleva a los ataques que son la opción de la derecha y del centro.

Nuestros compañeros van a tener dos tipos de ataque, el básico que es un golpe físico que infringe el tipo de daño del que sea nuestro digimon (vacuna, virus o data) y los ataques que consumen puntos de habilidad, estos tienen diferentes elementos, ya sea viento, fuego, agua, hielo, veneno, oscuridad, luz, tierra, etc., estos mismos van a estar representados con una miniatura al lado del ataque y abajo en la pantalla nos va a decir que efectos tiene el movimiento junto al porcentaje de efectividad ante el enemigo, además de especificar cuantos puntos de habilidad o PH consume por uso.
Cada cierta cantidad de ataques vamos a poder realizar un movimiento especial de campo el cual va a variar según lo que hayamos desbloqueado al subir el nivel de agente, pero estos ataques se dividen en aumentos de estadísticas para todo el equipo en combate o un ataque especial que puede hacer mucho daño o reducir las defensas de los enemigos.

Y por último con el botón LT vamos a poder analizar a nuestros enemigos, que si ya los enfrentamos antes nos va a decir desde su vida hasta el porcentaje de daño que le vamos a hacer, con RB si lo mantenemos presionado vamos a escapar de la batalla, pero los digimon van a seguir ahí, así que una vez que salgas de la pelea vas a tener que correr instantáneamente.
Una vez derrotados los enemigos nos van a dar ítems, dinero, experiencia para nuestros digimon, experiencia de agente y un porcentaje de escaneo de los monstruos derrotados. Los ítems son los mencionados antes como curas o restauradores de ciertos estados, los cuales son muchos, pero los más comunes son envenenado, dormido, paralizado, pixelado (que nos reduce todas las estadísticas y pixela al digimon como si fuera un V-Pet tradicional) y quemado, otros ítems son materiales que más adelante en el juego nos va a servir para hacer zonas de entrenamiento en la digigranja.

La experiencia que reciban nuestros compañeros va a ser que los mismos suban de nivel y con eso aumenten sus estadísticas, las cuales sumadas a ciertos requisitos como la afinidad con nosotros (que sube mientras más tiempo pase el digimon en el equipo principal), el tipo de personalidad y el nivel del digivice, van a hacer que podamos elegir entre diferentes evoluciones, que si ya vimos al digimon vamos a ver tanto una imagen como el nombre del mismo, en caso contrario va a ser solo la silueta y está dejado a nuestro conocimiento o azar el saber en qué se va a convertir. También podemos hacer De-Digivolve a nuestros compañeros si cumplimos con las condiciones, haciendo que vuelvan a nivel 1 y también una evolución para atrás, reduciendo drásticamente sus estadísticas a cambio de volver a empezar si nos equivocamos de rama evolutiva.
Las estadísticas son:
- PS-PH: Los PS son los Puntos de salud de nuestro compañero, mientras que los PH son los Puntos de Habilidad.
- ATQ: Es la Fuerza de nuestro Digimon, lo que determinará nuestro daño cuerpo a cuerpo.
- INT: Es la Inteligencia, que afectará el uso automático de habilidades y también su aprendizaje de las mismas.
- DEF: Es la Defensa, que determinará cuanto podremos aguantar de un ataque enemigo.
- VEL: Es la Velocidad, que afecta al tiempo en el que va a atacar nuestro Digimon.
- ESP: Es de Especial y va a influenciar nuestro ataque especial.
Algo nuevo añadido a la saga «Story» es que, después de algunos combates, si nos quedamos quietos el suficiente tiempo, nuestros compañeros van a empezar a curarse, además vamos a poder interactuar con ellos y nos van a hacer preguntas que dependiendo la respuesta va a cambiar su personalidad, habilitándonos poder digievolucionarlo a diferentes monstruos que queramos. También se añadió el árbol de habilidades del tamer, en donde vamos a poder gastar puntos de experiencia que vamos a ganar en batallas decisivas o realizando misiones secundarias.

Estos puntos nos desbloquean habilidades que potencian a determinados digimon según su personalidad y también vamos a poder desbloquear las habilidades especiales de tamer que podremos equiparnos para poder usarlas en combate. Estas habilidades de agente y las pasivas para los digimon con determinadas personalidades nos van a consumir puntos de habilidad, y al llegar a determinado número de puntos usados vamos a subir el nivel del agente, desbloqueando más evoluciones e incluso más habilidades, lo que hace que cada partida sea diferente y podamos hacernos diferentes estrategias, pero cuidado, una vez usados los puntos no se pueden recuperar.
Otra mecánica no tan nueva, pero si nueva en método de uso es el porcentaje del digimon escaneado. A diferencia de la saga «World», los Digimon Story no se enfocan tanto en la crianza así que siempre que derrotemos a un digimon hostil nos va a dar un porcentaje de escaneo, a diferencia de entregas anteriores que era al inicio del combate. Una vez ese porcentaje llega a 100% vamos a poder materializar un digimon de esa especie, pero lo recomendable es llegar al 200% y así sacar una versión con mejores estadísticas, lo que convierte al farmeo en algo esencial en este juego.

Hay que aclarar que los Digimon Story, a diferencia de los World, no son mundo abierto, estos siguen una historia bastante lineal en lo que a términos de exploración se refiere, estando limitada nuestra visita en el mundo humano a un par de ciudades de Tokio como Akihabara y Shinjuku, pero escucharon a los fans con las quejas de Cyber Sleuth y se nos permite ver más del Digimundo como lo recordamos, un mundo enorme, con varios biomas y cada uno habitado con cierto tipo de digimones, pero tampoco esperen mapas muy amplios.
Cada zona va a contar con su mercader de movimientos, de objetos y una entrada al teatro, también vamos a poder encontrarnos con humanos y digimon dispuestos a hacer un combate de cartas, un minijuego en el cual vamos a jugar básicamente a el número más alto gana, pero también teniendo en cuenta las ventajas de tipo y un supuesto error que hace que las cartas nivel 1 puedan ganarle a las de nivel 7. Si ganamos el combate vamos a poder quedarnos con hasta tres cartas del oponente para sumar a nuestra colección.

A veces para ir a algunas zonas específicas de las diferentes ciudades vamos a tener que usar la Digicooperación, una mecánica nueva en la cual vamos a tener que pedir ayuda a digimon locales para poder pasar por terrenos que normalmente no podríamos, como volar a zonas altas, atravesar un campo helado y hasta atravesar fuertes olas que nos podrían hundir en un santiamén. Si bien el juego no es mundo abierto, los mapas que pude desbloquear son enormes, casi que dan sensación de ser mundo abierto si no fuera por algunas paredes invisibles. Algo a destacar y agradecer son los viajes rápidos que están distribuidos por todos lados, haciendo que podamos ir a diferentes puntos del mismo mapa porque si no te terminas o perdiendo o recorriendo amplios caminos que a veces van a estar vacíos, dependiendo si limpiamos la zona, hasta que hagan respawn los enemigos.
Algo igual de destacable es que la historia puede cambiar según lo que respondamos en determinadas ocasiones, pudiendo sacar más información, reaccionar de varias maneras y con eso cambiar el transcurso de la historia, haciendo que cada elección pese en la historia y tenga un sentido elegir más allá de solo conseguir más info como en otras entregas.

Cerrando el apartado de jugabilidad, se siente una amplia mejoría, con mejoras en todo lo que es el sistema de granja, crianza de los digimon y elecciones de diálogo. Añadir las personalidades a los requisitos de digievolución me parece un movimiento acertado, así si bien en este tipo de entregas nuestros acompañantes suelen ser una herramienta más, ahora poder entablar una amistad (o no) tiene un peso y hace que se sienta más como parte de la franquicia. El sistema de peleas es el típico de todo RPG por turnos, pero se siente fresco, sumado a la adición de poder poner en velocidad x5 y automático hace que farmear no sea un castigo.
PRESENTACIÓN
El apartado visual en general de esta entrega es algo a remarcar y que destaca de todas las otras entregas de Digimon. Yo jugué en PC con un Ryzen 5 5600G, 16 GB de RAM, un disco SSD para almacenar el juego y una placa de video AMD RX 6600 y el juego con gráficos en alto me corría a 120 FPS estables.
Retomando el tema visual, los gráficos en los digimon mejoró de manera considerable entre Cyber Sleuth y Time Stranger, con modelos más estilizados, animaciones especiales para cada digimon y poses de victoria diferentes para cada uno. Los mapas se sienten llenos de vida, con varios humanos y digimon interactuando entre ellos y con los cuales vamos a poder interactuar nosotros mismos siempre y cuando tengan el globo de diálogo sobre su cabeza.

Vamos a tener dos mundos en los que nos podremos mover, el mundo humano y el mundo digital o digimundo. En el mundo humano si bien todo transcurre en solo dos ciudades, cada ciudad está dividida en sectores como el sector comercial, norte, sur, nuestra casa, la oficina del padre de Inori, etc., en cambio en el digimundo hay muchas más zonas que vamos a ir desbloqueando a medida que juguemos, tanto las ciudades humanas como las digitales cuentan con un nivel de detalle espectacular y no noté ningún gráfico popeando ni mucho menos drops de FPS.
Cada zona va a contar con su propio tema musical que va a ir acelerando el tempo o disminuyendo según la situación lo amerite, igualmente en caso de que no nos gusten los temas que escuchamos, desde el menú vamos a poder cambiar la música de fondo de las ciudades y diferentes zonas en las que nos encontremos en ese momento. En las peleas el tema es el mismo siempre excepto en las peleas con los jefes, el cual cada uno va a contar con su propio tema musical y al igual que en las ciudades, la música va a ir acelerando a medida que avance la pelea.

En pantalla todo el HUD es modificable desde las opciones, pero de base te muestra en la esquina superior derecha un mini mapa con toda la información necesaria como enemigos (representados con puntos rojos), punto de interés para la misión (un rombo celeste), digimon aliados (representados con un agumon de 8 bits), entre otros. Si queremos una vista más detallada del mapa podemos apretar Select y se va a mostrar más grande, además de las referencias de los puntos y la misión que tengamos activa.
Si apretamos START vamos a entrar al menú principal del Digivice, en donde vamos a poder ver nuestros digimon, armar los equipos, ver sus estadísticas y las grillas de mejoras que estás nos dan, también vamos a poder ver y usar objetos que son por fuera de la batalla como algunas curas, modificadores de ataques, etc., entre los menús disponibles también está el Digiline, donde vamos a poder volver a chequear las conversación que hayamos tenido y hasta incluso contestar mensajes de digimon que no tenemos en la party pero si en el grupo general, por ultimo nos queda el apartado de Agente en el que vamos a poder cambiar nuestra ropa y el menú de misiones donde vamos a poder chequear las misiones principales y opcionales que tengamos hechas y sin hacer además de marcar la misión que queramos darle prioridad y que nos salga en el mapa.

El juego tiene muchos diálogos importantes para la trama doblados (excepto el protagonista), al japones y al inglés, pero con subtítulos en 11 idiomas diferentes para que todos alrededor del mundo puedan disfrutar de esta joya. La banda sonora del juego y la música especial de fondo están disponibles exclusivamente en las diferentes tiendas digitales que ofrecen el juego, pero sinceramente valen la pena, no solo para sumar personalización, sino porque son clásicos de diferentes generaciones y del animé.
Quiero hacer una mención especial para cerrar este apartado a la intro del inicio que parece el opening de un anime de Digimon, con una música y animación maravillosos, nos dan un pantallazo de lo que está pasando y lo que va a pasar en el juego, me pareció un detalle maravilloso y hasta algo nostálgico.
CONCLUSIÓN
Digimon Story: Time Stranger es el juego de la franquicia que vino a marcar un antes y después, con una historia atrapante desde el principio y con una jugabilidad enviciante, igual a la de otras entregas, pero mejorada para hacer que farmear no sea un castigo sino más bien algo que uno puede hacer mientras se toma unos mates a la mañana.
El apartado gráfico tiene una mejoría notable, no solo con modelos mejor hechos y animaciones llenas de acción y tensión, también es destacable la optimización del juego pidiendo realmente muy poco hardware para un juego de este calibre en pleno 2025. A esos gráficos asombrosos y paisajes que te dejan boquiabierto se les suma una banda sonora y un doblaje excepcional que acompañan a la historia perfectamente.
La jugabilidad es bastante parecida a lo que vimos en Cyber Sleuth y a lo que se ve en cualquier JRPG tradicional, pero en lo que a esta línea de la franquicia respecta, añadirles las personalidades a las evoluciones hacen que se sienta más como digimon y no como algo secundario que se agregó a última hora. La dificultad en el juego es la que uno elija, yo probé en fácil y me pareció demasiado fácil valga la redundancia, pero ya en medio está más picante el asunto.
Cerrando esta conclusión y review, definitivamente es merecedor del título a mejor juego de Digimon, cumple con todo lo que prometieron y más, se nota que escucharon a los fans y por qué este juego lleva varios años en desarrollo. Con este logro dejan la vara muy alta para los próximos títulos, una pena que el título en Argentina esté algo caro, pero si sos fanático de la saga o si te gustan los juegos como Persona o Shin Megami Tensei, créeme que vale cada peso, sino siempre se puede esperar a una rebaja.
Digimon Story: Time Stranger
El mejor juego de Digimon hasta la fecha, cumple y supera las expectativas. Un buen punto de inicio para jugadores novatos y una entrega maravillosa para jugadores experimentados que buscan vivir una aventura llena de acción y diversión. Con gráficos de última generación y música que te pone los pelos de punta, todo eso agrupado a una historia atrapante lo hacen merecedor del título al mejor juego de Digimon.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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Como siempre el Napo dándonos pura calidad. Por esta review me fui corriendo a comprar el juego.