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[Retro Review] Resident Evil – Code: Veronica X

FrancoPor: Franco
septiembre 26, 2025

Empezamos un nuevo milenio y hacemos el salto a la 6° generación de consolas, ya que, en el año 2000, para la Sega Dreamcast salió Resident Evil: Code Veronica, pero vamos a obviar esa versión y pasemos a hablar de Resident Evil: Code Veronica X, la versión completa que se estrenó un año después para PS2 y en 2003 para Gamecube. Esta versión agrega más cinemáticas y algunos cambios gráficos, pero no mucho más, por lo que tampoco habrá mucha diferencia.


HISTORIA

Nos sitúa en los acontecimientos posteriores a Resident Evil 2, con Claire yendo a buscar a su hermano Chris en Europa, pero la atrapan, entonces el gameplay empieza desde una cárcel, donde te dejan salir, ya que se descontroló todo, y no sirve de nada mantenerte prisionera. Nos enteramos de que estamos en la Isla Rockfort, una base de experimentos de Umbrella, de la cual debemos escapar, teniendo como principal antagonista a Alfred Ashford, y su hermana Alexia, pero no estaremos solos, ya que nos acompaña el insoportable de Steve Burnside. Poco a poco iremos avanzando y descubriendo más sobre la familia Ashford, los experimentos que se desarrollaban en dicha isla y su conexión con Umbrella.

La historia es bastante buena y quiere ser más completa que sus predecesores de la PS1, sigue habiendo notas con las cuales nos enteramos del trasfondo y también del cómo se resuelven puzzles, pero si no contamos con eso, igual tiene su cantidad de cinemáticas, además del «Tenemos que salir de acá» que venía siguiendo.


JUGABILIDAD

El movimiento sigue siendo igual que en los tres títulos originales, aunque ya no se puede usar el giro rápido introducido en la tercera entrega, algo que podría servir bastante en este juego. El sistema de guardado con las cintas de tinta, el inventario con los baúles sigue siendo el mismo. El mapa tiene un ligero cambio, ya que podremos ver los objetos claves que haya en las habitaciones que investigamos, siempre y cuando hayamos interactuado con ellos, esto sirve por si no tienes espacio en el inventario y tienes que volver más adelante.

Como dije, controlaremos a Claire, pero, como viene siendo costumbre en todos los juegos, no será la única que controlemos, sino que hay secciones con Steve, que aunque son muy cortas, nos dejan usar sus armas, que son únicas del personaje. Pero también quiero comentar que a partir de la mitad de la historia tomaremos control de Chris, siendo otra pieza fundamental, y todo lo que tengamos en el inventario con Claire lo perderemos, solo tendremos lo que dejamos en el baúl.

En cuanto a los enemigos, nos enfrentaremos a los típicos zombis, cerberos, arañas de siempre, pero también vuelven los Hunter, y agregan una versión mejorada que además de moverse rápido y hacer mucho daño, envenena, siendo uno de los enemigos más peligrosos junto a otro agregado, los Bandersnatch, enemigos con un brazo que pueden estirar y hacer que se muevan más rápido.

Y para defendernos contaremos con diversas armas, como el infaltable cuchillo, pistola y escopeta, aunque también agregan una ballesta, además de encontrar muchos virotes, pero que hacen muy poco daño, ya que la idea es mezclarlos con polvo explosivo, lo que hará que sea una de las armas más potente del juego.

Habrá que completar varios puzzles también a lo largo de nuestra travesía, hay más cantidad que en Resident Evil 3, y más complejos también, no tanto como para quedarte horas pensando, pero en comparación, diría que tiene de los puzzles más difíciles de la saga hasta ahora.

Algo que ocurre en esta entrega, y la cual es la razón por la que no me quería volver a este título, fue que tiene algunos momentos donde, dependiendo de como estuviste jugando, te podés quedar bloqueado. Y quiero aclarar que a partir de ahora va a haber spoiler, ya que son momentos justos, si no quieres ninguno seguí leyendo después de la imagen. Ahora sí, los dos momentos que por lo menos yo reconozco que pueden ser, es la parte del avión cuando viajas de Europa a la Antártida, cuando te enfrentas al Tyrant, si vas sin munición, y sin curas, es demasiado complicado poder ganarle, es posible, pero va a costar bastante.

Y el otro punto es más cerca del final, cuando estamos en la parte con Claire luego de la primera vez que controlamos a Chris, nos encontramos con Steve y empieza a mutar, tendremos que correr, pero no importa lo que hagamos, vamos a recibir daño dos veces, y si por alguna razón no contamos con ninguna cura (porque no encontramos lo suficiente, o la gastamos toda antes), no habrá forma de poder pasar esa parte, ya que no hay forma de esquivarlo y no podés obligar a un jugador a recibir daño sin asegurarle curas antes.

Cuando terminemos la campaña, como es costumbre, nos mostrarán una imagen con nuestras estadísticas, y con el rango que sacamos, dependiendo del tiempo en el que completamos el juego, cuantas veces nos curamos, y cuantas veces guardamos. En mi caso, conseguí un rango E, siendo el más bajo de todos, pero como pienso hacer con todas las entregas, en algún momento conseguiré el rango A, lo que desbloquea el Modo Batalla, además del Lanzacohetes y el Cañon lineal.

El Modo batalla se desbloquea con tan solo pasar el juego, y es un modo donde tendremos que elegir un personaje entre Claire, Steve, Chris, cada uno con su propio equipamiento. El objetivo es llegar de un punto A a un punto B, lo que no es complicado al contar con balas infinitas, lo difícil es sacar rango A.

 

1 de 3
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También podremos jugarlo en modo tercera persona, que es como venimos jugando toda la campaña, o en modo primera persona, siendo muy incómodo de jugar. También podremos desbloquear a Wesker, que solo tendrá el cuchillo y curas, siendo el personaje más difícil de jugar en este modo.


PRESENTACIÓN

Las cámaras fijas se mantiene, pero con una evolución, ya que al no ser fondos pre-renderizados, pueden permitirse ciertos movimientos que acompañan al personaje. Ahora todo está modelado al 3D, lo que hace que no sobresalgan los objetos como lo hacían en las entregas anteriores, pero también implementaron gracias a esto luz dinámica, haciendo que podamos equiparnos un encendedor para iluminar ciertas salas. Al ser principios de la PS2, las animaciones se notan un poco toscas, más que nada en la jugabilidad, no tanto en las cinemáticas, pero hay una clara evolución de los títulos de la PS1.

En cuanto a la banda sonora, se encargó Takeshi Miura, Hijiri Anze y Sanae Kasahara, haciendo un buen trabajo, teniendo canciones que pueden llegar a poner tenso, o incluso incómodo, con la música de los hermanos Ashford. Aunque no hay ninguna canción que sobresalga más que la que mencioné, y las que son reediciones como la de los Save Rooms. En cuánto a las actuaciones de voz, dieron varios pasos para atrás, vuelven a ser las actuaciones malas que tenía la primera entrega, pero sin la parte de icónico, mención especial a la voz de Steve, siendo Bill Houston.

El juego me duró unas 20 horas, siendo el más largo de todos, y aunque eso fue lo que yo tardé, si te fijás en los speedrun, uno de los primeros dura cerca de 20 minutos, en cambio, Code Veronica es de una hora. Esto hace que se pueda volver pesado, haciendo que en cierto punto tengas ganas de que ya termine.


CONCLUSIÓN

La trama es más completa que los de PS1, contando toda la historia de una familia, además de contar lo que ocurre con Steve, Claire. Es el título que tiene más cinemáticas de la saga hasta ahora, sean con el motor del juego o hechas en CGI. Expande la rivalidad de Chris y Wesker, además de poder ver a los hermanos Redfield juntos por primera vez.

Jugablemente, tiene ciertos defectos, como sacar el esquive que tenía la tercer entrega, o que en ciertos puntos puedas softbloquearte, el movimiento es más lento, al pasar de una consola a otra. Aunque mantiene muchas mecánicas de títulos anteriores, como el inventario, el sistema de guardado, etc, es el título con más puzzles, y los más complejos. Es, lo que normalmente llamo, un juego pensado como para una PS1, pero hecho para la PS2 (o en este caso para Dreamcast).

Gráficamente, hay una mejora, lo que era necesario a ser de una generación de consolas posterior, dejando atrás los fondos pre-renderizados, y empezando a modelar todo en 3D, obteniendo luz dinámica, y que la cámara pueda moverse siguiendo al personaje. En cuanto a la banda sonora, es buena, aunque no destaca mucho, a comparación de las actuaciones de voz que son un paso para atrás al volver a ser malas.

No lo recomendaría a cualquiera, como si haría con las entregas originales, solo a los fanas de Resident Evil, y hasta ahí. Dura demasiado, hasta volverse pesado. Si te gustan los Survival Horror hay muchas mejores opciones para jugar, incluso hay mejores opciones dentro de esta saga.

Resident Evil – Code: Veronica X

3 Puntaje

Primer juego de la saga en la 6° generación de consolas, y no se empezó con el pie derecho. Agrega algunas mejoras, pero empeora otras.

Análisis

  • Historia
  • Jugabilidad
  • Gráficos
  • Música/Sonido
Tags: analisisCapcomPS2reseñaresident evil code veronicareviewsurvival horror
Franco

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Me gustan los jueguitos

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