El viernes 29 de agosto fuimos invitados al edificio de Globant, donde se llevó a cabo una jornada especial por el Día Internacional del Gamer. La propuesta incluyó dos paneles centrales con referentes de la industria gamer, expertos y fundadores, además de un espacio retro que permitió revivir clásicos como Counter Strike 1.6, Sega Genesis, PlayStation 1, y una Dance Dance Revolution.

«Donde está parado el gaming hoy»: El gaming como industria y motor creativo
La jornada comenzó con una charla introductoria en la que se destacó que actualmente existen más de 15.000 profesionales trabajando en distintas ramas vinculadas a los videojuegos en la región. Los organizadores enmarcaron que: “Se trata de una comunidad hermosa que todavía estamos conociendo y que cada año crece más”. El panel estuvo integrado por Kevin Janzen (CEO de Globant Gaming Studio), Nico Biondi, Marcela Martini y Fernando Brischetto, quienes reflexionaron sobre cómo el gaming dejó de ser visto como simples “jueguitos” para convertirse en una forma de entretenimiento, cultura y narración de historias.

Los panelistas coincidieron que: “Los videojuegos son otra manera de contar vidas, así como lo hace el cine”, al recordar cómo la evolución del medio lo llevó de ser un reemplazo de juguetes a convertirse en experiencias inmersivas y complejas. Desde Globant, explicaron cómo el diseño de experiencias se ha vuelto el eje central del desarrollo, donde la estética, la narrativa y la técnica se combinan para ofrecer productos cada vez más completos. Y enfatizaron que: “Es imposible hacer un videojuego en soledad: se requiere comunicación, coordinación y un ida y vuelta constante entre equipos”.
Globant trabaja principalmente en juegos AAA, aquellos de grandes presupuestos y alcance global, con proyectos que involucran a más de mil profesionales. Uno de los casos mencionados fue la participación en la última IP de Plants vs Zombies, donde equipos argentinos aportan creatividad y resolución de problemas en entornos de alto desafío. Los panelistas coincidieron en tres pilares para el desarrollo exitoso: Disfrute, comunicación y que no es imposible.

«Pixel a pixel»: El pasado, presente y futuro del gaming
El segundo panel estuvo a cargo de Luchi Quinteros, Emilio Gonzales Moreira y Frankkasterx, quienes llevaron a los asistentes por un recorrido histórico y personal sobre el mundo de los videojuegos. Fran recordó títulos que marcaron su infancia, como Dino Crisis y Final Fantasy X, mientras que Emilio compartió sus experiencias con la Atari y los primeros arcades. Ambos coincidieron en cómo, en décadas pasadas, jugar videojuegos era visto como una pérdida de tiempo, en contraste con la valoración cultural que hoy poseen.

Uno de los debates más interesantes giró en torno a la pérdida de la experiencia frente al acceso inmediato. Fran explicó que: “Antes imprimíamos los trucos de Max Payne, hoy en minutos podés ver a miles de streamers jugando lo mismo. Eso cambia la forma de vivir el juego”. Emilio agregó que la sobreproducción de títulos puede generar devaluación, comparando la saturación actual de lanzamientos con la crisis de los 80. Sin embargo, ambos destacaron el auge de los juegos indies, donde equipos reducidos de 20 personas logran crear verdaderas joyas que compiten con grandes producciones.
También abordaron el avance de las profesiones en e-sports, donde roles como coachs, analistas de mapas y estrategas se han vuelto fundamentales. Fran destacó que: «Hoy, en un torneo de Counter Strike, se trabaja con herramientas como skybox que analizan al rival con un nivel de detalle impensado hace años«. Sobre los cambios que marcaron al gaming, Emilio aseguró que el gran quiebre fue el salto de 2D a 3D, mientras que el futuro podría estar en interfaces más intuitivas y en la realidad virtual, aunque advirtió que el desafío es que no maree y que potencie la experiencia, sin estropear lo que ya existe.

Una celebración con mirada al futuro
El evento de Globant por el Día del Gamer no solo fue un espacio de debate y reflexión, sino también de celebración de la historia del gaming. Entre consolas retro, torneos y charlas, se dejó en claro que la industria es mucho más que entretenimiento: es cultura, es trabajo y es una forma de conectar generaciones.
La jornada cerró con una idea en común: el gaming seguirá evolucionando, pero siempre manteniendo aquello que lo hace único: la capacidad de generar comunidad, creatividad y pasión.
Fuente: Globant




















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