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Como Rei Shimobe, somos revividas por Dios y bajo las órdenes de dos ángeles se nos comunica que sufrimos una inusual muerte. Mediante de la Prueba de Dios, debemos en 4 días descubrir quien fue nuestro asesino, para hacer que confiese. Esta es la premisa de SHUTEN ORDER, un juego de Spike Chunsoft que promete ser 5 géneros distintos en uno, ¿Pero será realmente esto así?
HISTORIA
Nos presentan como cinemática inicial un agujero que se abre desde el cielo, cayendo del mismo partes de un cuerpo desmembrado. El agujero de donde salen parece representar algo celestial, debido a que lo rodean plumas y una luz ominosa. Después vemos a un hombre, notando el agujero en el cielo, cerrándo la cinemática. Aparecemos entonces es lo que parece ser una habitación de hotel, con nuestra memoria perdida y sin acordarnos siquiera quienes somos.

Después de revisar la habitación, escuchamos que golpean la puerta. Tenemos miedo de abrir, pero mientras dudamos la puerta se abre igual, apareciendo dos seres llamados Himeru y Mikotoru. Se presentan como ángeles, y nos cuentan que los mandó dios para poder vigilarnos. También nos enteramos que acabamos de morir, gracias a un milagro pudimos volver a la vida. Pero en realidad estamos habitando un cuerpo temporal, para poder revivir completamente deberemos pasar la Prueba de Dios.
Los ángeles nos dicen que nuestra muerte no debería haber pasado, que por eso Dios decidió revivirnos. Para poder pasar la Prueba de Dios y revivir completamente, debemos encontrar a nuestro asesino, haciéndolo confesar. Nos tomamos un tiempo para aceptar todo, pero con nuestra memoria perdida no nos queda otra que creerles y aceptar hacerlo. Para eso, primero nos piden que nos pongamos un cosmético en la cara, así podemos pasar desapercibida, después salimos del hotel para dirigirnos a donde podríamos tener una pista de quien nos mató (esto según los ángeles), por lo que tomamos un taxi para dirigirnos al lugar.

En el taxi, los Himeru y Mikotoru nos dan un poco de contexto de donde vivimos. Nos cuentan que en esta sociedad, todos sus habitantes esperan el fin del mundo. Creen que la única salvación para el mundo es la extinción de la humanidad, por esto celebran el momento cuando llegue su muerte. Como si fuese un culto religioso, la cabeza de este país es el Shuten Orden: una organización que se dedica a promover estas palabras y creencias, la cual está conformada por 5 ministros y el Fundador. Terminada esta explicación, llegamos al lugar para buscar una pista, siendo este el cuartel general de Shuten Order.
Nos infiltramos ilegalmente al cuartel, llegamos a un pasillo donde se encuentra la sala de reuniones y un almacén. Los ángeles nos contaron también que en el cuartel general se concretó una reunión para discutir el tema de nuestra muerte, dejándonos un poco desconcertadas debido a que solo se hacen estas reuniones por temas importantes. Es en ese momento cuando pasa por el pasillo el Ministro de Tecnología, y mientras nos escondemos, vemos pasar a un robot que es su ayudante.

Himeru y Mikotoru nos piden que usemos el Poder de Dios, poder otorgado por la misma divinidad únicamente a personas especiales, como Rei que fue revivida. Juntamos las manos para orar por Dios, que después de una secuencia de botones nuestra plegaria se oye, y nos dan el poder para controlar el robot. Lo usamos para infiltranos a la reunión, es ahí cuando descubrimos no sólo la identidad de cada uno de los ministros (siendo uno de ellos el que encontró nuestro cuerpo) sino que también nuestra identidad: somos el fundador de Shuten Orden, y por lo tanto, de toda la doctrina del país.
En la reunión podemos saber también que nuestro cuerpo se encontró incompleto, faltando la parte central del cuerpo, y que cada ministro resguarda una parte del mismo. A partir de todo esto, sospechamos que uno de los ministros fue nuestro asesino. Mientras analizamos toda la situación, uno de los guardias del lugar nos descubre por lo que usamos el Poder de Dios, que le destruye la cabeza. Impactada pero sin tiempo para pensar, corremos escapando de los demás guardias, hasta llegar al techo. Los ángeles entonces nos dicen que saltemos, que Dios nos protegerá. Es entonces que saltamos de la azotea, y todo se pone en negro otra vez.

Despertamos una vez más en la habitación de hotel, shockeada y preocupada de lo que acaba de pasar. Himeru y Mikotoru entran, nos explican que además del Poder de Dios, tenemos el poder de Resurreción, que nos permite revivir según sea necesario durante la Prueba de Dios. Después de confirmar como sospechosos a los 5 ministros de Shuten Orden, los ángeles nos terminan de contar en que consiste la prueba, ya que no lo sólo tenemos que hacer confesar al culpable, sino que también tendremos que matarlo para recuperar nuestra vida.
Los dos nos dicen entonces que usemos una vez más el Poder de Dios, que con eso podremos ver quien fue nuestro asesino. Volvemos a hacer la secuencia, y se revela una pantalla con 5 caminos a elegir, uno con cada ministro como asesino.

La historia de este título es lo que considero lo más llamativo del mismo, si bien hay temáticas que ya se han visto antes, como el culto religioso, juegos de asesinatos, y demás, construyen la narrativa de una manera que te atrapa y con unos giros de trama que no te esperás. Cada ruta o camino que podemos elegir tiene un elenco completamente diferente de personajes, teniendo por si mismos personalidad e ideales, y esto no es fácil de hacer.
Y es que no solo son sus personajes lo que hace a la narrativa de este juego, sino su mundo, el país de Shuten Orden está construido de forma muy compleja. La construcción de este mundo no la van haciendo con cuadros de texto explicando todo, sino que sus propios actores son los que van desentrañando poco a poco la doctrina que envuelve a esta sociedad y la forma de vivir de sus habitantes. El hacer a su protagonista con amnesia si bien es medio cliché, se volvió una excelente opción para poder construir poco a poco el mundo, ya que Rei sabe lo mismo que nosotros sobre lo que pasa en Shuten Order, que es nada, vamos aprendiendo al ritmo que avanza la historia.

JUGABILIDAD
En SHUTEN ORDER después de la introducción (sí, todo lo anterior fue la intro) nos hacen elegir entre una de 5 rutas, cada una con un ministro de protagonista, teniendo la característica de que dependiendo que camino elijamos, el juego pasará a ser de un género distinto. Tenemos para elegir entre una Aventura de Mistero, una Aventura de Escape Extremo, una Novela Visual de Perspectiva Múltiple, una Novela Visual de Romance y un género de Sigilo y Terror.
Si bien el juego es presentado de esta manera, siendo que cada ruta que tomemos tendrá su propia jugabilidad y narrativa, la verdad es que en las 5 rutas se comparten primordialmente los elementos de novela visual y aventura de misterio, donde Rei se hace pasar por un detective privado para resolver el asesinato del Fundador. Es por esto (y debido a que no pude probar todas las rutas del título) es que en este apartado voy a explicar estas cuestiones centrales, que se conectan sin importar que ruta tomes.

Sea cual sea el camino que tomemos, nuestra protagonista tomará el papel de una detective privada para poder descubrir el asesinato del Fundador (su asesinato). Para esto, buscará a cada uno de los ministros para interrogarlxs y de alguna otra manera, hacerlos confesar. Pero por el bien de la trama, nuestro encuentro con los ministros se termina complicando de alguna otra manera, lo que hace que tengamos que pasar por situaciones bizzaras (o escalofriantes) en el proceso.
Durante todas estas rutas, contaremos con (muchos) cuadros de diálogo, que nos contarán lo que dicen los personajes a medida que avanzamos. Para esto, contamos con un botón para acelerar, otro para poder ocultar los cuadros y uno para tener un registro de cada diálogo dicho, pudiendo repasar lo que sucedió (cada uno con la voz del personaje). Este título tiene muchísimo diálogo, por lo que es algo fundamental de su jugabilidad. En este apartado de Novela Visual, tendremos ciertos momentos donde podremos tomar decisiones de diálogo o acciones a realizar, muchas llevándonos a un game over, pero las que no, cambian ligeramente la historia.

A esto se suman los elementos de point and click, y la aventura de misterio. En ciertas fases (algunas más que otras) tendremos un escenario con varias cosas resaltadas con un destello, que podremos tocar para obtener más información de o relacionada a las mismas. Dependiendo que toquemos, avanzaremos con la historia. Incluso en segmentos específicos tendremos momentos de rompecabezas, donde tendremos que tocar ciertos objetos o analizar nuestro entorno para poder desbloquear una puerta, caja fuerte, o lo que se nos presente. Por último, en cada camino usamos el Poder de Dios, que nos da el poder de Revelación. Este poder nos permite realizar distintas cosas según lo que elijamos, transformando cada ruta en su propio modo de juego.
En definitiva, cuando vi la premisa de esta entrega aclamando ser una aventura multi-género, dude un poco de si fuera verdad o no. Pero me llevé una sorpresa para bien: lo creí que serían minijuegos de no mucha duración y con poca distinción en cada ruta terminaron siendo partidas completas de 5-7 horas por camino, con cada uno su propia forma de hacer o ver las cosas. Creo que dentro de todo lo hicieron bien, hay parte de esa jugabilidad variada que la sentí corta o limitada, pero está bastante bien hecha para todo el contenido del juego.

PRESENTACIÓN
En cuanto a la presentación, siento que este es el apartado más flojo de este título. Conociendo a Spike Chunsoft ya que he jugado a otras entregas anteriores de la desarrolladora, puedo decir sin lugar a dudas que el estilo de este juego parece un rejunte de otros anteriores, con escenarios similares, personajes parecidos a otras entregas, e incluso algunas subtramas tenían bastantes similitudes con Danganronpa, el título anterior del creador. Lo único que puedo destacar sobre este apartado es su colorimetría, que combina colores vibrantes y de neon con otros apartados, dándole un toque único al mundo que crearon (y por el cual no se siente una copia).
También me parecieron algunos diseños de personajes originales, con un estilo cyberpunk de una sociedad bastante desarrollada. Diciendo todo esto, no significa que piense que es un mal diseño, los fondos están muy bien hechos, los personajes también, solo que es algo que ya se vió por parte de la compañía, y capaz se hubiera esperado algo diferente.

A todo esto se le suma que no tiene casi cinemáticas y las que tiene son animaciones por fuera del juego, ya que dentro del mismo replican un estilo de comic-manga sin animaciones, que en algunos momentos funciona pero en otros parece que falta fluidez.
Por último, en cuanto a la música quiero decir que me pasa lo mismo que con el estilo, algunos temas me resonaron mucho a juegos pasados de la companía, y si bien algunos de ellos me sorprendieron, este no fue el panorama general. Este título presenta música con la misma vibra cyber-punk de sus personajes, con tonos de temática celestial o relacionado a lo divino, que confluye en ritmos a veces movidos pero en otros momentos se vuelve tétrico.

Para lo que es rendimiento, jugué este título en una Nintendo Switch, en general tanto cinemáticas como gameplay tuvo un rendimiendo fluido y sin cortes, con fps estables en todo momento. Tampoco lo considero un juego muy exigente, puesto que no tiene muchos elementos 3d, todo es bastante simple en animación. Tampoco encontré muchos bugs, solo una vez donde seleccioné una opción el juego se quedó colgado y no pude avanzar, pero solo reinicié y se solucionó.
CONCLUSIÓN
SHUTEN ORDER es un título que combina aspectos de diversos géneros, pero se centra más que nada en la novela visual y aventura de misterio. Cuenta con una gran narrativa, mucho diálogo, una estética que recuerda al cyberpunk además de los cómic o manga, teniendo muchas horas de juego para conocer a su mundo y sus personajes.
Lo que más destaca del mismo es su historia, apoyándose mucho del diálogo para construir no solo a sus personajes sino que también a su mundo. Desde muchos aspectos es algo que está muy bien pensado, partiendo desde que la protagonista se despierte con amnesia para que vayamos aprendiendo con ella del mundo que nos presentan. También es notoria una buena jugabilidad bien construida y no sólo para vender una idea de marketing como la de «multi-género».
Sin embargo, termina siendo un poco flojo en su presentación, con un estilo que se siente reciclado de entregas anteriores de la desarrolladora, con el estilo de cómic que en momentos no se siente bien logrado por una falta de fluidez. La música tampoco destaca mucho, al parecer también una mezcla de otros títulos de la compañía, aunque destacándose uno o dos temas.
La verdad es que este no es un juego para todos. Si querés probarlo, tenés que estar preparado para mucha cantidad de diálogo, y si jugaste Danganronpa, vas a sentir que estás jugando algo parecido en cierto modo (que puede ser bueno según que tanto te gustó), además de que tenés que estar abierto a probar distintos géneros y posibilidades. Si a pesar de todo esto todavía lo querés probar, vas a ser recompensadx con una narrativa que engancha mucho y unos personajes entrañables que no te vas a olvidar tan fácilmente, y sinceramente, vale la pena.
SHUTEN ORDER
Como Rei Shimobe, somos revividas por Dios, y bajo las órdenes de dos ángeles se nos comunica que sufrimos una inusual muerte, por lo que mediante de la Prueba de Dios, deberemos en 4 días descubrir quien fue nuestro asesino, y hacer que confiese.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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