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[Review] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Franco Nahuel OglialoroPor: Franco Nahuel Oglialoro
agosto 23, 2025

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $32.99 IR A TIENDA

En el año 2004, los fanáticos más acérrimos de la saga Metal Gear, recibieron la tercera entrega de la saga. Después de lo que había sido la segunda, todos estaban agradecidos de que finalmente podríamos ponernos en la piel del soldado americano perfecto Snake. Kojima, junto con Konami, supieron darnos lo que es considerado hoy en día por muchos (yo incluido), uno de los mejores juegos de la historia; su trasfondo (que mira al futuro constantemente), como por su manera de ser jugado y mecánicas adelantadas a su época, son características que hacen de este un juego único. 

A 21 años después de su lanzamiento para la icónica PlayStation 2, Konami, decide traer de vuelta a este titán, acompañado de un lavado de cara al completo con el motor gráfico Unreal Engine 5. Sin embargo, este título, como es sabido, no tiene el apoyo ni el aval de Kojima (su creador original). ¿Este inconveniente va a provocar que salga mal? Acompañame a lo largo de esta reseña a averiguar la respuesta a esta pregunta. 


HISTORIA

Guerra fría, plena década del 60, la unión soviética competía incansablemente para ver quien era el mejor en todo contra la otra potencia, Estados Unidos. Todo comenzó con los cohetes para ir a la luna, donde Rusia llevaba una clara delantera frente al país azul. Ahí es donde entra Sokolov, un científico soviético que había desertado hace unos años al occidente, ahora estaba trabajando en contra de su voluntad nuevamente para la URSS. Tener a Sokolov significaba para Rusia una gran ventaja frente a la competencia, ya que este científico se destacaba por su capacidad para diseñar armas nucleares letales.

Al enterarse de esta situación, a Estados Unidos no le quedó más remedio que tomar represalia. Así es como se nos presenta a Jack, un soldado americano que junto a la Unidad FOX comandada por Major Zero, debe realizar una operación secreta para rescatar a Sokolov y así evitar que desarrolle una super arma de destrucción masiva llamada «Shagohod».

Antes de comenzar se nos informa la situación, Jack no debe ser detectado, y además de todo, deberá sobrevivir por sus propios medios, consiguiendo comida y auto-asistiéndose en el caso de que sufra alguna lesión o lastimadura. Además, el Major, decide (para mayor discreción) ponerle un nombre en clave a Jack, apodándolo así Naked Snake, haciendo alusión a que en la selva de Tselinoyarsk, iba a estar completamente a su suerte.

El nombre en clave de la misión sería «Mision Virtuosa», el objetivo de Snake y la Unidad FOX sería el de rescatar a Sokolov y evitar el posible fin de la guerra fría, con una guerra… más directa. Sin embargo, a pesar de que Snake estaría solo en la selva, varios compañeros le sirven de apoyo mediante una radio o códec al cual puede llamarlos con sus frecuencias.    

Además del Major, está Para-Medic, una doctora que cada vez que la llames te va a explicar un poco de la flora y fauna del extraño lugar en el que te encontrás; Sigint, un experto en armamento que le dará cátedra a Snake de algunos objetos, vehículos o armas que vas cruzándote por el camino; y finalmente The Boss, la mentora de Snake, que jugará un papel clave en el desarrollo de la historia.

Después de un aterrizaje algo complicado, Snake lograría llegar a rescatar a Sokolov que estaba retenido en una especie de fábrica abandonada. Sin embargo, al llegar a un puente, aparece The Boss, algo muy extraño ya que en teoría, ella se encontraba en un submarino muy lejos de allí. Boss le comenta a Snake que desertó para la unión soviética y debe de entregarle a Sokolov, para que así logre terminar con el «Shagohod» que se encontraba en pruebas finales.

Al cabo de unos segundos, aparece también Volgin junto a la Cobra Unit (unidad de soldados que entrenó The Boss) en un helicóptero. Supongo que te estarás preguntando quién es Volgin, este es un soldado miembro de GRU insurgente, que busca desestabilizar a la URSS y «rebelarse». ¿Cómo? forzando a Sokolov a construir el «Shagohod» y así desatar un nuevo orden mundial, todo a las espaldas de Kruschev (presidente de facto de la Unión Soviética).

Volviendo a la situación del puente; Snake es desarmado y lanzado a un río por The Boss, luego de su traición y deserción. Volgin logra recuperar a Sokolov y escapan junto a la Unidad Cobra en el helicóptero. Como todo personaje principal, nuestro espía americano logra sobrevivir y es rescatado por la Unidad FOX. 

Luego de todos estos sucesos tan desagradables para Snake, suena la famosa canción «Snake Eater», dándonos a entender que esta tan solo fue la introducción a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Al cabo de unos días, Snake y la Unidad FOX regresan al lugar de los hechos, nada más que ahora con una misión diferente. Comienza la operación «Snake Eater», ahora, nuestro espía favorito debe de completar varios objetivos: eliminar a The Boss (para demostrar inocencia de los Estados Unidos frente a Kruschev), recuperar a Sokolov y destruir el «Shagohod». Por supuesto, que al igual que la «Misión Virtuosa», Snake se tendrá que valer de si mismo y de todo lo que tenga la selva para ofrecerle.


JUGABILIDAD

Después de esa extensa introducción, uno ya sabe que esperar de la jugabilidad de este título, aunque bueno, probablemente también ya lo conozcas muy bien si lo jugaste o viste videos del original. En Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, estamos frente a un juego de sigilo, aunque combinado con pequeños tintes de supervivencia.

Combate

Snake es un versado en materias de sigilo, por tanto vos, al tener que controlarlo, un poco también. Antes de comenzar a zambullirme en el combate del juego, quería comentar que hay dos tipos de cámaras o maneras de jugar que se nos presentan y dan a elegir al inicio de la partida:

  • Estilo nuevo: más acorde a los títulos de acción actuales, con una cámara al hombro y un estilo de apuntado algo ya contemporáneo (apretando L2/LT para apuntar y R2/RT para disparar), fue el estilo por el que me decanté en mi primer partida y sin dudas, está muy bueno. Además de los cambios notables de cámara y sistema de apuntado, los controles fueron re-mapeados para una mayor comodidad respecto al juego original. Un aspecto muy interesante de este sistema de juego es que apretando R1/RB, podés activar la primera persona (la única forma de apuntar y disparar dentro del estilo tradicional) como en el juego original.
  • Estilo tradicional: el del juego original, los controles son exactamente los mismos y la posición de cámara también. Excelente si es que buscás revivir esos buenos momentos de MGS3: Snake Eater en la PlayStation 2. 

MGSDelta-12 MGSDelta-13
Acompañado de estos estilos, vamos a controlar a Snake, al tratarse de un juego de sigilo, vas a poder agacharte (y así ganar un poco de camuflaje dependiendo del que lleves y el terreno) o tirarte al piso y arrastrarte (si tenés muy buen camuflaje y estás en un terreno acorde, te vas a volver indetectable). Obviamente, al estar tirado o agachado, vas a poder usar las armas que quieras desde esa posición y disparar; también se agregó una nueva característica propia de este remake, que es la posibilidad de ensuciarte en el entorno que estés, por ejemplo, si vas por un terreno pantanoso, tu ropa se llenará de barro. 

Snake es muy ágil, además de agacharse y tirarse, puede hacer una especie de embestida con salto que te va a permitir saltar algunos obstáculos, romper ventanas, incluso esquivar algunos ataques de disparos o golpes enemigos. Si mantenés por un segundito este botón de salto, al terminar, Snake automáticamente se quedará tirado en el piso.

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Snake posee un extenso arsenal a su disposición, pero las pistolas son definitivamente su favorito. Si no querés ser detectado bajo ninguna circunstancia, podés equipar un silenciador que se va a ir gastando a medida que dispares, si el sigilo no es lo tuyo, podés optar por sacárselo o usar armas más pesadas. Este tipo de pistolas y el cuchillo son las armas con las que Snake puede aplicar las maniobras de combate CQC (Close Quarter Combat) que le enseñó The Boss. Estas consisten en formas de posicionar las manos al sostener una pistola acompañada de un cuchillo, permitiendo a Snake golpear a enemigos, tomarlos como rehén o ejecutarlos silenciosamente sosteniéndolos. 

La forma de disparar del juego puede mantener la fidelidad del clásico como mencioné antes, o podés optar por la nueva. La ventaja de la nueva es que es muchísimo más cómoda, su mayor problema es que se pierde demasiada precisión a la hora de apuntar con cualquier arma. Sin embargo, siempre está la posibilidad de activar el modo primera persona, que resulta ser más útil a la hora de ser preciso. 

Visor de supervivencia

Al pulsar el botón Select (o como le llames), se desplegará un menú donde vas a poder visualizar varias opciones relacionadas a la gestión y supervivencia de Snake. Voy a pasar a explicar cada una de ellas:

  • Camuflaje: acá vas a poder seleccionar que camuflaje querés llevar. Snake puede equiparse con dos tipos, el facial y el de la ropa. Hay una gran selección de camuflajes que podés elegir y equiparle a Snake, aunque más de uno son desbloqueables después de la primer partida. Me parece importante mencionar que a diferencia del título original de 2004, ahora tenemos un acceso rápido a los camuflajes, sin necesidad de apretar el botón Select y equiparlos, aunque se trata de conjuntos y combinaciones prefabricadas que te van a servir para distintas situaciones. Al usar este acceso rápido uno no dispone de la libertad de poder combinar cualquier pieza de camuflaje con otra, aunque te salva de un apuro. 

  • Mochila: todo lo que lleva Snake, desde objetos/herramientas hasta armas o animales vivos. La mochila está dividida en dos pestañas, la de objetos, donde vas a encontrar algunos objetos útiles como la famosa píldora de muerte falsa, la píldora de resurrección, la brújula, las gafas térmicas, etc.; por otro lado, está la parte de armas, donde como dice el nombre está todo lo relacionado a hacer daño. Igual tené cuidado, porque Snake únicamente puede tener equipado hasta 8 objetos de cada tipo (objeto y arma), y además vas a tener que cuidar mucho la cantidad de peso que lleve, ya que cuanto más pesado sea lo que tengas equipado, más lento va a ser Snake. 

  • Comida: en la gran jungla de Tselinoyarsk, vas a encontrar todo tipo de flora y fauna, si estás muy hambriento, podés comerla. Desde serpientes a conejos, Snake puede cazar lo que se proponga; podés decidir si mantenerlos con vida (utilizando los dardos tranquilizadores) o asesinarlos a sangre fría y ahorrarles el sufrimiento con un arma de fuego. De igual manera, al estomago entran igual, pero ojo, porque Snake no tiene almacenamiento infinito, vas a solo poder guardar un número limitado de comida en tu inventario y también una cantidad limitadísima de animales vivos (porque solo tenés 3 jaulas). Comer es primordial para la supervivencia, cada movimiento que hagas, le consumirá energía a Snake, y comer lo que hayas conseguido, sea una araña venenosa o un paquete de fideos instantáneos, te va a recomponer. 

  • Cura: cuando Snake sufra daños severos, sea de una bala, caída, golpe o quemadura, vas a poder entrar al visor de supervivencia y darle a esta opción llamada cura. En esta misma, vas a poder seleccionar una serie de objetos curativos como vendas, astringentes, desinfectantes, tablillas y una larga de etcéteras para así auto-asistirte y curar tus lesiones en combate. Cuando Snake se lastima, su barra de vida máxima (además de la cantidad de vida actual) disminuirá dependiendo la gravedad, hasta llegado un punto que casi no tengas espacio, por eso es importante que cada vez que se lastime, se cure en este menú. La vida que haya perdido, se recuperará poco a poco consumiendo la energía de Snake. 

  • Mapa: no hace falta mucha explicación, es un mapa que tenés de cada zona en la que estás, muy útil si estás perdido y no sabés para donde ir o que te faltó por explorar. Este mapa tiene la particularidad de que te marca donde está tu próximo objetivo o el lugar hacia donde tenés que ir, haciendo que sea mucho más fácil seguir con la historia, aunque arruina un poco la dinámica de usar la brújula, perderte, orientarte y usar el códec para llamar por ayuda. 

Códec/Radio

Como mencioné hace unas pocas palabras, el códec, en los títulos originales tiene un uso vital, pero creo que en este Remake queda algo en segundo plano, aunque obviamente, se mantienen los diálogos tan icónicos del juego original. Sin embargo, por cosas de la vida, se decidió que la brújula te marque el lugar para donde está el objetivo a seguir, haciendo de MGS3 una experiencia muchísimo más lineal y marcada de lo que ya era en su momento. Aunque bueno, en todo momento podés decidir como jugador si tenerla equipada o no. El mapa, como mencioné anteriormente, también te marca el objetivo al igual que la brújula, aunque en él es todavía más obvio. 

Volviendo un poco a lo que es el códec o la radio, esta mecánica se trata de una especie de dial en el que podés marcar ciertas frecuencias y así llamar a tus aliados, para buscar consejo o simplemente entablar una conversación con ellos. Como dije ni bien comencé con la review, se puede llamar a aliados como Para-Medic, Sigint, el Major Zero, The Boss (solo al principio) y a EVA (aliada que aparece más adelante). 

Como característica principal del remake, se agregó un acceso rápido a las frecuencias de cada uno de tus aliados, ahorrándote así el tiempo de tener que ir marcando las frecuencias en tu propia radio y después llamarlos. Aunque también dentro de ese pequeño menú desplegable, se puede entrar a la opción de marcar la frecuencia manualmente. 

Snake Vs. Monkey

Me pareció muy correcto mencionar la vuelta de estos simios tan alocados al universo de Metal Gear Solid. Snake Vs. Monkey es un modo extra en el cual Snake tiene como objetivo capturar a los famosos monos de la franquicia Ape Escape de PlayStation. 

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El Major Zero introduce a Snake a una nueva operación, esta vez llamada «Mono-Serpiente», la misma consiste en tener que atrapar a cierta cantidad de monos en diversos mapas icónicos de la aventura, utilizando una pistola tranquilizadora o granadas aturdidoras. Así que preparate para revivir la aventura con este pequeño modo extra. Pero eso no es todo, los simios no están solos, también aparece como objetivo extra un amiguito muy conocido de PlayStation, ¡por supuesto estoy hablando de Astrobot!

Cuando completes todas las secciones (a medida que avances en la historia principal desbloquearás nuevas) que este modo tiene para ofrecerte, vas a desbloquear un gorro con forma de banana para Snake y otro de banana dorada si es que encontraste a Astrobot en todos los niveles. Así que olvídate del visor de supervivencia, sufrir daño, preocuparte por sobrevivir y ¡andá a cazar monos!


PRESENTACIÓN

Gráficamente, como es sabido, el motor Unreal Engine 5 mejora notablemente la calidad gráfica de cualquier título, aunque se nota aun más cuando se trata de un Remake. Poder volver a ver las cinemáticas que antes veíamos con el motor del antiguo Metal Gear Solid 3 pero ahora con una calidad gráfica que enaltece la figura de Kojima como director. 

Sin embargo, todo lo bueno que tiene el motor UE5, lo tiene de malo, el rendimiento es bastante decadente en algunas zonas específicas del juego donde se nota que requiere una carga bastante pesada. Por obvias razones, el juego no se encuentra muy bien optimizado del todo, es algo bastante claro cuando vemos el motor que usa el juego. A pesar de todo, creo que no llega a arruinar la experiencia jugable. En cuanto errores, solamente tuve un crasheo feo al principio de mi partida, cerca del pantano, probablemente se deba a la mala fama del motor gráfico.

Los sonidos clásicos se mantuvieron, nada más que con algunos retoques de calidad; los regresos como actores de voz David Hayter como Snake, Brian Cummings como Sokolov, Jim Piddock como Major Zero y Lori Alan como The Boss, hacen que la experiencia sea aun más cercana a la del juego del 2004; no solo regrabaron sus líneas, sino que también tienen alguna que otra pequeña nueva. Y bueno, que decir de la música… es hermosa, evocadora, te eriza la piel cada vez que la escuchás, volver a subir las escaleras y escuchar la acappella de Cynthia Harrell de Snake Eater nuevamente, no tiene precio. 


CONCLUSIÓN

Para ya ir terminando con esta extensa reseña, creo que lo primero que habría que comentar es que este Remake está excelentemente logrado. Sin lugar a dudas mantiene la esencia pura del original, y eso hay que reconocérselo a Konami, que decidió dejar las cosas como estaban y simplemente hacer las pertinentes mejoras de calidad de vida y gráficas. 

Volver a pelear con los icónicos miembros de la Unidad Cobra como The End, The Fury o The Pain, no tiene ningún tipo de sentido, y es una experiencia muy emotiva. La historia, que no sufrió ni un solo retoque, se mantiene fiel al producto original y nos muestra a un Snake que se encuentra en una encrucijada entre la lealtad, moral, ideologías políticas y por sobre todo, el amor (tanto a su país como a las mujeres).  

La calidad gráfica de Unreal Engine 5, hace que la fotografía de cada cinemática que veas parezca sacada de una película dirigida por Scorsese o Nolan. Sin embargo, el rendimiento del juego deja bastante que desear. El modo foto levanta mucho esta calidad gráfica también, aunque siento que está un poco limitado y no te permite mover mucho la cámara como uno desea. 

En materia jugable es literalmente el mismo juego de 2004, con el visor de supervivencia, el tipo de inventario y sistema de disparo. De hecho, hasta se utilizan muchos movimientos de personajes y mecánicas que son idénticas al de PS2, haciendo que a veces choque un poco el modelo del personaje tan realista haciendo cosas algo robóticas. A pesar de toda la fidelidad, se hicieron las mejoras de calidad de vida que se debían hacer como por ejemplo, los menús de acceso rápido al códec o al camuflaje y también los diferentes estilos de juego (tradicional y nuevo). 

Sin dudas, este es un título indispensable, Konami está entendiendo lo que la gente quiere y se lo está dando; buenos remakes, fieles y por sobre todo que sirven como bisagra y traspaso generacional de (en este caso) una de las sagas más grandes de la historia de los videojuegos. Y eso no es todo, esto es un homenaje a Kojima, su legado, su filosofía y su trabajo; se trata con un cuidado extremo muchísimos detalles de la historia y no se los toca, eso es para mí, una clara señal de respeto. 

Así que si te gusta la saga Metal Gear, sos fanático de MGS3: Snake Eater, o simplemente tenías ganas de conocer esta saga y no sabías por donde empezar, creo que Metal Gear Delta: Snake Eater, es el perfecto candidato a ser uno de los mejores títulos que juegues en este 2025. 

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

4.6 Puntaje

Konami trae de vuelta a uno de los mejores juegos de la historia con un lavado de cara al completo. No se trata de una mejora gráfica, sino que también tiene muchísimas mejoras de calidad de vida y algunos extras.

Análisis

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Franco Nahuel Oglialoro

Franco Nahuel Oglialoro

Gran fanático de los jueguitos en general, aficionado en el cine y me encanta escribir.

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