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Después del inesperado éxito de su primera entrega, Capcom no esperó para empezar a desarrollar Resident Evil 2, lanzado en 1998 para PS1, al año siguiente para Windows, Dreamcast y Nintendo 64, por un acuerdo en 2003 para Gamecube. Es la entrega clásica más querida, pero, ¿será verdaderamente bueno, o es pura nostalgia? Les aviso que jugué la versión de GOG.
HISTORIA
La segunda entrega nos sitúa meses después de los eventos del primer juego, aunque nos cuentan un resumen de lo ocurrido, esta vez en la ciudad de Racoon City, aunque la mayoría del juego va a transcurrir en la comisaría de la ciudad, donde Leon S. Keneddy llega al ser su primer día de policía y Claire Redfield busca a su hermano Chris (protagonista del primer juego), cruzándose ambos al ser atacados por zombis.
Ambos llegan al R.P.D. por caminos diferentes donde poco a poco irán descubriendo lo que estuvo pasando y lo que planea Umbrella, además de enfrentarse, no solo al virus T, al virus G, uno que no transforma a las personas en zombis, sino que hacen que muten, algo que veremos al avanzar en el juego y peleando contra varias de estas fases.
Tiene una historia más elaborada que el primero, sin dejar de contar parte del lore en las notas, para saber un poco más del trasfondo la corporación.
JUGABILIDAD
Tanto el inventario, la forma de guardar partida, las curas, y las pantallas de carga son iguales a las del primer juego (con una review hecha que puedes leer acá), aunque en el movimiento siguen igual, lo que cambia es que ahora tanto Leon como Claire caminan más o menos lento dependiendo de la salud que tienen, haciendo que tengamos una forma más visual de darnos cuenta como estamos de vida sin necesidad de entrar en el menú.
El mapa, ahora en vez de verse en una parte del inventario nomás, se ve en pantalla completa, lo que hace que se pueda ver mejor, y poder ubicarse más rápido. El resto sigue de la misma forma, no te dice que puertas están cerradas, podés encontrar el mapa completo en algún lugar.
Contaremos con una selección de armas como la clásica pistola, una escopeta, una mágnum para ambos personajes, pero también habrá alguna especial para cada uno, como un lanzagranadas, o una ballesta para Claire y un lanzallamas para Leon.
Vuelven los zombis, los cerberus y los cuervos como enemigos, pero esta vez agregaron los enemigos que más tensos me ponen, los lickers, enemigos ciegos pero muy rápidos, que no dudan en atacarte al escucharte, se podría decir que llegaron para reemplazar a los hunters de la primera entrega
Cuándo se estrenó en 1998 en PS1, salió con dos CDs, siendo uno el de Leon, y el otro de Claire, ya que se puede elegir con quién se quiere jugar, pero a diferencia del primer juego, para conocer la historia completa hay que jugar ambas campañas, en algo que se conoce como «Escenario A» y «Escenario B», siendo el A la primera campaña, y el B la segunda, en la que tiene ciertos cambios, como que en A llegas a la R.P.D. a través de la tienda de armas, en la B a través de la puerta trasera. Siempre se diferenciarán los escenarios en la pantalla de guardado, ya que te dice que con que personaje es y que escenario.
Hay más diferencias, cómo que en el escenario B te aparece Mr. X, o que hay objetos que si los agarraste en A, no aparecen en B, y una sección especial que pide dos huellas, las cuales tienes que activar una en A, y la otra en B. Además de esto, también hay diferencias en los personajes además de las armas que ya comenté, por ejemplo, Leon conoce a Ada, y en cierto punto la podés controlar, con Claire conoces a Sherry, además de controlarla. Hay zonas que estás con Leon, pero con Claire no y viceversa.
En resumen, tiene más rejugabilidad que el primer juego al tener «4 campañas», mientras que en su predecesor tenías la campaña de Chris y Jill, acá tenés Leon A, Claire B, Claire A y Leon B.
Como fue en Resident Evil 1, al finalizar una partida te muestra una pantalla con tus estadísticas, siendo el tiempo y la cantidad de veces que guardaste, pero acá agregaron la calificación, yendo desde la E hasta la A (o D hasta la S en la versión japonesa). Todo se calcula mediante un sistema de puntos, aunque el juego no te lo dice, algo que se otorgan por el tiempo en el que lo pasaste (siendo menos de 2 horas, 59 minutos y 59 segundos para la mayor cantidad de puntos), cuantas veces guardaste (siendo 0 para la mayor cantidad de puntos) y cuantos sprays de primeros auxilios usaste (siendo 0 para más puntos). Si conseguís rango A en amas campañas, desbloqueas distintas armas con munición infinita, que al usarlas, tu rango baja una letra automáticamente.
Además de las cuatro campañas, también tiene diferentes modos de juego, que en la versión de GOG ya está todo desbloqueado:
- 4° Survivor: Es un modo canónico donde jugamos como Hunk, un agente de Umbrella, que buscan muestras del Virus G, quedó atrapado en las alcantarillas y ahora debe buscar la forma de escapar. Tendremos un equipamiento predeterminado, siendo una pistola, 150 balas de pistola, una escopeta, 15 cartuchos, una mágnum, 8 balas de la misma, y mezclas de plantas azul y verde. Con todo esto debemos llegar hasta cierto punto, aunque en todas las habitaciones habrá varios enemigos. La idea principal es terminarlo lo más rápido posible, al finalizar, tendremos una imagen, con nuestras estadísticas de tiempo y un rango, para el rango A; se necesita completarlo en menos de 3 minutos (en mi caso, conseguí una D, al pasarlo en 6 minutos y algo). En otras versiones para desbloquear este modo debemos completar ambos escenarios (A y B, no importa que personaje), con rango A.
- Tofu Survivor: Es lo mismo que el 4° Survivor, pero esta vez controlamos a Tofu, un personaje en broma, hecho por los desarrolladores, siendo el modo más complicado, ya que el objetivo es el mismo, pero solo llevaremos equipado un cuchillo, dos hierbas verdes y una azul, aunque Tofu resiste más que Hunk. También tendremos estadísticas, y son las mismas que el minijuego anterior (yo no pude pasarlo todavía). Para desbloquearlo se tiene que completar 6 escenarios seguidos con rango A.
- Extreme Battle: Un modo de juego, que se podría decir que es el predecesor del modo Mercenarios del siguiente juego, se puede elegir entre cuatro personajes, Leon, Claire, Ada, y Chris, cada uno con sus respectivos armamentos. El objetivo es conseguir cuatro bombas a través de la comisaría, a diferencia de los modos anteriores, acá si podremos encontrar objetos durante la partida, además de poder guardar. Solo te tomarán el tiempo para las estadísticas, aunque hay tres niveles de dificultad, que lo cambia, es la aleatoriedad de la ubicación de las bombas, y la resistencia de los personajes.
Para desbloquear este modo, se deben completar ambos escenarios.
- Modo Randomizer: Existe un modo randomizado, exclusivo de la versión de N64, que es para jugar la historia nuevamente, pero con los objetos no claves cambiados de lugar. Se desbloquea completando ambos escenarios.
Acostumbrado a jugar los juegos con movimiento de tanques con el joystick, fue la opción que elegí, y la que recomiendo, pero de igual forma, podés configurar los controles con total libertad.
PRESENTACIÓN
Volvemos a tener las cámaras fijas, y como dije en la review del primer juego, si no jugaste nunca algo parecido, puede que te incomode o te llegue a molestar, pero es algo que aumenta la tensión al no saber que es lo que se ve a la vuelta de cada esquina. Siguen usando fondos pre-renderizados con modelos 3D de los personajes, los objetos y los enemigos Las animaciones mejoraron en comparación a su predecesor, además que su modelado también tiene una mejora. Dejaron de lado las cinemáticas live-action, haciendo que todo sea animado, lo cual hace que se vea mejor de cierta forma.
Masami Ueda vuelve para su banda sonora, pero esta vez con Shusaku Uchiyama, Syun Nishigaki, lo cual hicieron un trabajo espléndido, en mi opinión no te pone tan tenso como en la primera entrega, pero que de igual forma ambienta muy bien los lugares que se recorren. En cuántos a las actuaciones de voz, hay una muy clara mejora, ya no es algo gracioso involuntario, ahora se pueden tomar en serio a los personajes.
Si solo te pasas una vez cada escenario, puede llegar a durar unas 7 u 8 horas en total, si a eso le contamos la cantidad de rejugabilidad y contenido extra que tiene, se le pueden sumar muchas más horas.
CONCLUSIÓN
La historia empieza a ser más compleja, con más personajes, algo que va a seguir aumentando con cada nueva entrega, agregando más trasfondo a partir de las notas, y aumentando el mundo de la saga. Además de agregar más tipos de virus, esta vez siendo el Virus G. Aunque no se siente la tensión de estar en un lugar desconocido como el primer juego, pero que igual hace que estés atento, y ni hablar si estamos en el escenario B con Mr. X siguiéndonos.
La jugabilidad sigue siendo muy de PS1, con su movimiento de tanque, pero le agregaron algo para que no sea igual, como el cambiar la velocidad dependiendo de que tan herido estamos, además de agregar nuevos enemigos, como los lickers, o el cocodrilo en las alcantarillas, además de nuevos jefes. Y con los cuatro escenarios diferentes, le agrega mucha más rejugabilidad. Tiene varios modos de juego extras que sirven para extender la duración del juego, con más contenido que siempre es bienvenido.
La música sigue siendo muy buena, aunque no me parece que llegue a igualar el sentimiento de tensión del primer juego, aunque las actuaciones de voz fueron claramente mejoradas. El cambiar las escenas live-action con escenas animadas me parece un acierto, además de notarse un mejor modelado en los personajes in-game. Mantiene las cámaras fijas y los fondos pre-renderizados.
Si te gustan los survival horror, este es un obligado, y aunque exista el remake, hay algunas cosas que no le hace justicia a este juego. Si jugaste el primer juego y te gustó, definitivamente debes probar esta entrega.
Resident Evil 2
La secuela del que ascentó el survival Horror, un obligado del género con una rejugabilidad que pocas veces se ve. Además de mucho contenido extra.
Análisis
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Precio/Calidad
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Historia
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Jugabilidad
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Gráficos
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Música/Sonido
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