Valve ha incorporado un nuevo monitor de rendimiento al cliente de Steam que permite a los jugadores comprender en mayor profundidad cómo rinden sus juegos y por qué podrían estar experimentando problemas de fluidez. Esta herramienta, que ya está disponible en la última actualización del cliente, va mucho más allá del simple contador de FPS tradicional. Ahora, los usuarios pueden acceder a información detallada sobre cómo se están generando los fotogramas, incluyendo si estos fueron producidos mediante técnicas como DLSS de Nvidia o FSR de AMD.
La primera versión de esta función se enfoca principalmente en sistemas con Windows y en el hardware de GPU más común entre los jugadores. Según Valve, el monitor de rendimiento ofrece actualmente hasta cuatro niveles de detalle. El más básico muestra solo el número de FPS; otro nivel incluye información adicional sobre los FPS; un tercer nivel añade uso de CPU y GPU; y el nivel más avanzado proporciona detalles completos sobre FPS, CPU, GPU y uso de RAM. Naturalmente, cuanto más detallada sea la información seleccionada, más espacio ocupará en pantalla esta nueva superposición.
A diferencia del contador de FPS anterior que ofrecía Steam, esta nueva herramienta permite diferenciar entre los fotogramas renderizados directamente por la GPU y aquellos generados por técnicas de reescalado como DLSS y FSR. Esta distinción es importante porque, aunque esas tecnologías pueden hacer que un juego se vea más fluido al añadir «fotogramas intermedios», no siempre mejoran aspectos como la latencia de entrada. Valve aclara que, si bien la generación de fotogramas puede aumentar la suavidad visual, no impacta positivamente en el tiempo de respuesta, algo fundamental para los jugadores competitivos. Por eso, esta herramienta también sirve para aclarar por qué un juego puede «sentirse» lento aunque se vea fluido visualmente.
En la práctica, esto puede ayudar a los usuarios a detectar si un juego que parece correr a 60 FPS en realidad está generando solo 30 fotogramas por segundo dentro del motor, con el resto siendo interpolaciones visuales. Esta información puede resultar clave para quienes buscan optimizar su experiencia de juego, ya sea ajustando configuraciones o identificando cuellos de botella en el hardware.
Valve ya había introducido opciones similares en sus dispositivos portátiles, como Steam Deck, mediante la integración de herramientas como MangoHud, que permiten monitorear el rendimiento de CPU, GPU, memoria y batería. Sin embargo, llevar esta funcionalidad directamente al cliente de Steam para PC amplía enormemente su alcance, facilitando que más jugadores accedan a datos precisos sobre el rendimiento de sus juegos sin necesidad de herramientas externas.
Finalmente, la compañía adelantó que planea seguir mejorando esta función. Entre las próximas incorporaciones se encuentra la capacidad de detectar automáticamente escenarios comunes de bajo rendimiento del hardware, así como mostrar un resumen de rendimiento más completo al presionar Shift + Tab durante la partida. Con esta actualización, Steam da un paso importante para ofrecer una experiencia más informada y personalizable a sus usuarios, permitiéndoles no solo jugar, sino también entender a fondo cómo funciona cada título en su sistema.
Fuente: The Verge




















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