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Stormteller nos trae un rogue-lite donde el azar está por todos lados, spin-off de Lost in Random (juego al que ya le hicimos review), tendremos que enfrentar a jefes particulares, para poder lograr escapar del dado negro. ¿Podrás hacerlo? ¿O perecerás en el camino? Adéntrate en las profundidades del azar.
INTRODUCCIÓN
Tomamos el rol de Aleksandra, ex gobernante del Reino del Azar (la villana del primer juego), quien quedó atrapada dentro del reino del Dado Negro, por culpa del Caballero Viloniro, al que tendremos que derrotar para lograr escapar y volver todo a la normalidad. Contando una historia llena de venganza y redención, donde controlaremos una versión más pequeña de la villana que conocimos en la primera entrega.
En el camino nos encontraremos con varios personajes que nos ayudaran con nuestra travesía. Y como es costumbre en los rogue-lite, la historia (más que historia sería el lore) se irá contando a través de las partidas, si es que encontramos a los personajes necesarios. Quiero aclarar, que no jugué al primer juego, igualmente pude disfrutar de la historia que cuentan, dicho esto, pasemos a lo más importante.
JUGABILIDAD
El movimiento es bastante fluido, teniendo un botón para ataque, otro para lanzar a Fortunata (nuestro dado acompañante), para lanzar un poder especial, y para hacer un dash. También se puede cancelar animaciones de ataque para realizar un esquive, lo cual servirá en más de una ocasión.
Nuestro poder especial será otorgado por una carta, siempre nos reglarán una al empezar la partida, aunque tendremos la opción de ignorarla si no nos gusta. De igual forma no existe ninguna que te haga preferir no tener nada, ya que no nos otorga da ninguna pasiva, solo se activa si apretamos el botón correspondiente. Dicho poder, consume energía que se recarga atacando enemigos y agarrando las esquirlas que sueltan. Aunque no cuentan con mucha variedad, es lo suficiente cómo para no tener siempre la misma carta.
A diferencia del primer juego, las armas no se consiguen por cartas, sino que la podemos elegir al inicio de cada run contando con un total de 4 tipos (si jugaste al primer juego, las vas a reconocer). Estas son:
- Espada: El arma estándar, con un alcance moderado y ataques rápidos.
- Arco: Única arma de distancia, y con el menor ataque de todas.
- Lanza: Arma de largo alcance y la más rápida de todas, aunque no tiene casi retroceso.
- Mazo: La más lenta de todas, pero con gran fuerza de daño.
Las pasivas irán por reliquias (que pueden tener desde uno hasta tres colores), siendo las que más variedad hay, se encuentran en cofres, nos dejarán elegir entre tres diferentes o podemos no agarrar ninguna y quedarnos con 25 monedas en su lugar. También hay cofres con perlas, que no nos dan pasivas, pero sí sirve para poder fusionar tres del mismo color, y de esa manera aumentar una estadística (cada color representa una de las stats).
Cuando elegimos una reliquia o una perla tendremos que colocarla en un tablero, y al juntar tres del mismo color desaparecerán para sumarnos una estadística, junto a las perlas y al color de las reliquias, en cambio, la pasiva de estas últimas se mantendrán, haciendo que debamos elegir en cierto punto si cambiar alguna o no.
También existen botellas de tinta que sirven para agregar un color de los tres que nos ofrecen a cualquier reliquia que tengamos colocada en el tablero. Hay cinco colores diferentes para aumentar una estadística:
- Rojo: Aumenta el daño con el arma.
- Morado: Aumenta el daño de los conjuros (envenenamiento, quemaduras, etc.).
- Azul: Aumenta el daño de Fortunata.
- Verde: Aumenta la suerte, que sirve para las evasiones, doble ataque, etc.
- Amarillo: Aumenta el daño de las cartas.
Como buen rogue-lite no tiene solo habitaciones donde se combate, también hay otro tipo como:
- Normales: Aparecen enemigos y solo hay que derrotarlos a todos para avanzar. No hay mucha diversidad de enemigos, lo que hace que sea más fácil aprenderse los patrones.
- Trampas: Hay varias trampas, sean estatuas que lanzan fuego, o algunas con pinche, y hay que llegar a un punto en específico para avanzar.
- Tienda: Nos encontramos con Moni Canela, un NPC que nos vende objetos, para aumentar la salud máxima, o curarnos, o incluso alguna reliquia.
- Salida: Para pasar al siguiente piso donde nos espera el jefe.
- Juego de dado: Lugar donde usamos a Fortunata para jugar un minijuego donde hay una recompensa, estas se dividen en tres:
- Superar el dado: Martín Bero lanza un dado, y nosotros debemos superar su puntaje.
- Mover ficha: Hay una ficha gigante que se moverá con lo que saquemos con Fortunata y hay diversos premios en cada casilla.
- Llenar un indicador: Se llena dependiendo lo que saquemos, y marcará con cuántos enemigos debemos pelear antes de conseguir el cofre.
- Subjefes: Hay uno o dos por piso, aunque no siempre aparecen, y es una versión mejorada de algún enemigo común.
- Pedestal con carta: Una habitación con otra carta para suplantar la que tenemos, o dejarla en su lugar.
- Reflejos: Habitaciones para interactuar y donde Aleksandra dirá algo de su pasado.
- Tesoro corrompido: Lugar donde aparecerá dinero, un cofre, o vida, que podremos intercambiar a cambio de un poco de nuestra vida.
No siempre aparecen todos en todos los pisos, pero son los que yo me pude encontrar, en el tiempo que llevo jugando, además podremos teletransportarnos a varias de estas habitaciones si ya la hemos visitado anteriormente.
Hay un jefe por piso, el primero que es una pareja, pueden tocar hasta tres variantes, que cambia tanto los ataques y su apariencia, el segundo jefe, después de derrotarlo la primera vez, cuándo hice la segunda run empezó a usar un ataque nuevo. El resto de jefes no cambiaron nada en las veces que llegué a enfrentármelos de vuelta, aunque a diferencia de los dos mencionados, son más desafiantes. Cada vez que derrotemos a uno, habrá varias recompensando esperándonos antes de pasar de piso.
También podremos encontrarnos a varios NPCs que nos ayudarán en nuestro intento de escapar, los cuales son:
- Chance: Nos hará avanzar en la historia principal, hasta el primer final.
- Aama: Gastando Polvos de puntos podremos conseguir mejoras pasivas para nuestro protagonista, y cada habilidad podremos intercambiarla entre dos, eligiendo la que más se nos haga cómodo tener.
- Armando: Gastando brasas iremos comprando o mejorando cada una de las armas, siendo una espada, un arco, una lanza y un mazo; cada una con 4 conjuntos de tres habilidades cada una.
- El Vidente: Dándole fragmentos de memoria nos contará un poco de trasfondo del mundo.
- La Urdimbra: Nos desbloquea el ropero y la capacidad de conseguir distintas ropas en las partidas, para cambiar nuestra apariencia.
- Moni Canela: La que nombre anteriormente, siendo la que atiende en la tienda que nos aparece en las partidas.
Varios NPCs tienen misiones, que al cumplirlas nos dará un Hálito de Esperanza, lo que significará que ya no nos pedirá nada, y sirve para conseguir el verdadero final. El juego cuenta con soporte para joystick, siendo lo que yo usé, al sentirse, personalmente, más cómodo en este tipo de juegos.
PRESENTACIÓN
Cuenta con una cámara isométrica, que sirve para ver todo al rededor, poder esquivar cada ataque y ver de donde viene cada uno. Gráficamente, se ve bastante bien, y tiene un muy lindo arte, más que nada en la animación del principio, y la del final. Tiene ilustraciones para cada uno de los personajes bien detalladas en los cuadros de diálogos. Al hablar Aleksandra, aparecerá siempre con la ropa predeterminada y no con la que le pusimos si es que la cambiamos. Además de contar con unas animaciones destacables, algo a tener en cuenta para aprender patrones de enemigos, tanto de los comunes, como de los jefes.
La banda sonora, compuesta por Ola Bäckström-Berg, con la colaboración de Linda Bäckström-Berg, está bien lograda y acompaña bien a la aventura, pero no destaca mucho durante toda la trama, si estás interesado, se puede comprar la banda sonora por Steam. Lo que sí destaca mucho son las actuaciones de voz, las cuales suenan todas muy bien, tanto Elsie Lovelock como Aleksandra, Hyoie O’Grady como Chance y Armando, o David Rintoul como Caballero Viloniro.
Aunque en cuatro partidas ya le gané al jefe final, tiene contenido para seguir jugando, y más si querés conseguir el verdadero final, ayudando a todos los personajes, y ni hablar de conseguir todos los logros, que te pide derrotar a cada uno de los jefes sin recibir daño. Es bastante corto para ser un rogue-lite, pero es muy entretenido en ese corto tiempo.
CONCLUSIÓN
Aunque cuente con una historia, claramente no es lo más importante, ya que se cuenta de a partes con los fragmentos de lore que aparecen de vez en cuándo, pero eso hace que quieras saber más sobre el mundo, y personalmente hizo que me dieran ganas de jugar al primer juego.
Tiene un movimiento fluido, tanto para moverse como para atacar, y aunque no tenga mucha variedad de cartas o enemigos, lo compensa con una gran variedad de reliquias, y formas de jugar, por la limitante de tu inventario.
Gráficamente, se ve muy bien, además de contar con unas ilustraciones muy detalladas, y unas animaciones destacables para poder aprender patrones de enemigos. Y aunque la banda sonora no destaque si lo hace su excelente actuación de voz.
Aunque en unas pocas partidas se puede completar teniendo el primer final, se necesitan un poco más para poder conseguir el verdadero y querer completar el juego al 100%. Lo recomiendo a todos los que les gustan los rogue-lite, específicamente los que les gustó Hades.
Lost in Random: The Eternal Die
Un rogue-lite con vista isométrica, un movimiento fluido y poca variedad de enemigos. Aunque es corto, logra ser entretenido en todo momento.
Análisis
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Precio/Calidad
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Jugabilidad
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Gráficos
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Música/Sonido
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