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¿Alguna vez imaginaron formar equipos de 3 con personajes de Hunter x Hunter? Eso es lo que nos presenta HUNTER x HUNTER: Nen Impact, el nuevo título de peleas 3vs3 de 8ing, Bushiroad y Arc System Works, el cual termino siendo un juego que solo quiere aprovecharse del nombre del manga de Yoshihiro Togashi y que deja mucho que desear. Gracias a ellos, tuvimos la chance de probar su versión de PC (Steam), por lo que sentate con tu café a disfrutar (o sufrir) de nuestra opinión del mismo.
HISTORIA
El juego nos presenta un modo “historia”, que de la palabra misma no tiene absolutamente nada. Esto es así porque este modo de juego solo recapitula partes importantes del anime del estudio Madhouse del año 2011. De hecho, todo se relata con imágenes y textos, como si de una presentación de Powerpoint se tratara.
El único punto bueno que tiene es que te enseñan los controles y las mecánicas del título, pero también te deja debiendo una parte fundamental, que es la recuperación. Ciertamente, este susodicho modo muestra que hubo flaqueza para crear algo original y que solo se quiere sacar provecho del nombre del manga/anime (no solo eso, sino que el modo Arcade tampoco presenta alguna narrativa para los personajes jugables).

JUGABILIDAD
El gameplay es la parte que más brilla en este título. Primero, empecemos por los controles: tenemos 8 botones distintos (Low, Medium, Heavy, Nen, Art, Rush, Asistencia 1 y Asistencia 2) que presentan un esquema de inputs direccionales para hacer habilidades especiales, al no estar presentes los inputs de movimientos (el también llamado motion inputs).
Además, presenta mecánicas de juego típicas de un juego de peleas de equipos: tenemos una barra de poder de 5 niveles con el que podemos hacer movimientos superpoderosos que hacen mucho daño, además de usarse para hacer estos supers con los miembros del equipo. También, podemos llamar en el combate a nuestra asistencia que luego pasaran a estar en un estado de cool down por un tiempo.

En adición, defensivamente tiene un botón dedicado al Nen, que es la parte que sirve como el famoso Advancing Guard de Marvel vs. Capcom y que también se utiliza para realizar un launcher para elevar a nuestro rival por los aires. No solo eso, sino que podemos llamar a un compañero de equipo para que nos reemplace en mitad de una acción defensiva.
Hablando de los combos, HUNTER x HUNTER presenta un sistema basado en los loops y en los combos aéreos (que es característico de 8ing). Esto denota que la parte jugable está cuidada y planeada porque resulta ser sencillo en sus controles pero difícil de dominar, lo que le exige al jugador pasar horas en el modo entrenamiento para aprender combos.

Hasta acá está todo muy bonito al tener un gameplay profundo que es difícil de dominar. Pero ahora, la otra cara de la moneda se presenta, y tengo que hablar de la escasez de contenido y modos de juego:
- Historia: El ya mencionado modo de juego, que nos recuenta la narrativa del manga/anime con fotos y textos.
- Solitario: Dentro de este apartado, tenemos el Arcade, Coliseo del Cielo (una especie de modo horda), Combate Olympia (se consigue al completar el anterior modo de juego), Contrarreloj (donde se pelea con el tiempo en contra) y Prueba de combos.
- Entrenamiento: Aquí encontramos la parte donde podemos calentar, aprender y hacer uso de las múltiples opciones de entrenamiento que tiene esta parte del título.
- Combate Libre: Podemos hacer combates contra la CPU o con un compañero de manera local.
- En Línea: Aquí presentan los combates online, que tienen partidas clasificatorias, de jugador y el ranking para ver nuestro puesto en el mundo.
- Colección: Acá tenemos la modificación de nuestro perfil de jugador, una galería de voces y de soundtrack, así como las cartas G.I., que se consiguen jugando a los modos offline.
- Repeticiones: Podemos ver las repeticiones de nuestras partidas online.
La cantidad de contenido no es nada que requiera horas ni tampoco es interesante, lo que hace del juego algo casual, pero el gameplay no es nada casual. Los más puristas del género de peleas sabemos que a 8ing le gustan los personajes rotos y los combos interminables, pero quienes no sean fans de este género no van a disfrutar nada del gameplay.

Otra parte muy decepcionante es el conjunto de personajes jugables. Se compone de un roster de 16 peleadores que se sienten únicos en materia jugable, pero es muy poco para un juego 3 contra 3, por lo que termina gritando a los 4 vientos que agreguen más porque la variedad se les termina rápido.
Para cerrar, el modo online es pésimo debido a dos factores muy importantes: El matchmaking es lento, no encuentra partidas rápidas para estar jugando consistentemente y no hay una gran cantidad de peleadores que jueguen al título; el segundo (y el más relevante) es el Rollback que brilla por lo mal que está implementado, haciendo de las partidas un caos y que no haya fluidez.
PRESENTACIÓN
A nivel gráfico, se parece a un juego de la PlayStation 2. Tiene unos escenarios supercoloridos y bellos, pero el nivel artístico en general es horrible ni es interesante para ver. Los personajes no tienen expresiones faciales ni muestran emoción o esfuerzo al hacer habilidades, lo que provoca que falte impacto en todo sentido.
Hablando de falta de impacto, el diseño sonoro es horrible. No hay impacto en los golpes y los efectos especiales no ayudan al no estar trabajados con más esfuerzo. Aun así, la banda sonora es interesante porque tiene temas pesados de rock que hacen que la sangre hierva en las partidas, pero por alguna razón el volumen del mismo está muy bajo con respecto al de los efectos especiales.
Esta pobre presentación se traslada a los menús, que son supersimples y muy poco imaginativos. Es aburrido ver la pantalla de inicio al no tener ni siquiera algún sonido impactante o tema musical intenso y la pantalla principal tiene una fea presentación, todo lleno de colores grises y azules. Por otra parte, no tuve problemas de rendimiento, bajones de fotogramas (en una calidad de 1080p) o algún error muy grave que me arruinara más la experiencia.
CONCLUSIÓN
HUNTER x HUNTER: Nen Impact tiene poco impacto. Su jugabilidad es divertida de aprender, porque junta todo lo bueno que 8ing sabe hacer desde Marvel vs. Capcom 3, con mecánicas muy profundas que internan al jugador en el modo entrenamiento por horas para aprender su gameplay y sus personajes tan únicos, a la par de que contiene una banda sonora que te impulsa a seguir adelante con cada pelea.
No obstante, el título carece del contenido suficiente para atraer a la audiencia casual junto con una arquitectura online pésima, sumado a la carencia de un buen diseño sonoro que desencadene una satisfacción, con un volumen que está desbalanceado, lo que termina por culminar en un apartado gráfico que retrotrae 20 años a pesar de sus bellos colores.
Con el modo historia, el juego demuestra que no hubo exigencia ni esfuerzo de hacer algo nuevo al contar sucesos que todo fan del anime ya sabe y el precio elevado del título no justifica su calidad ni el poco contenido que tiene. Es una lástima ver que algo con tanto potencial se vea desperdiciado por la falta de contenido y la obvia carencia de presupuesto. 8ing es una gran desarrolladora que tiene con que demostrar, solamente que quienes le financian los proyectos terminan matándolo para que ya no haya soporte alguno.
HUNTER x HUNTER: Nen Impact
Un juego de peleas de Hunter x Hunter que carece de contenido y una buena estructura en línea, pero con un buen apartado jugable.
Análisis
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Precio/Calidad
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Historia
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Jugabilidad
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Sonido/Musica
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Gráficos
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