El sábado 19 y domingo 20 de julio, fuimos invitados a la Indie Dev Argentina (IDA), un evento gratuito enfocado en la industria del desarrollo de videojuegos, que se llevó a cabo en Av. Callao 237, dentro de la Casa de la Provincia de Buenos Aires. El evento tuvo como eje principal una serie de charlas formativas y de inspiración para desarrolladores, además de contar con muestras jugables de videojuegos independientes nacionales.
Un espacio de conocimiento y testing
Durante ambos días, el público pudo acceder a las charlas seleccionadas previamente mediante inscripción, lo que generó una experiencia más íntima y enfocada. Además, 20 videojuegos de creadores independientes argentinos estuvieron disponibles para testing en la planta baja del edificio. Estos fueron:
- El Recorrido del 39.
- Rising Fox.
- Shippin.
- Zupay.
- Not So Smart Delivery.
- Peace of Size.
- The Lost Land of the Bahía Blanca.
- El Camino Hacia el Abismo.
- The Last Libraeian.
- Malvinas.

- Fábulas Porteñas.
- Letalis.
- Quantum Echoes.
- Pungo.
- Cazadora.
- House of Horror: Outside is Better.
- Piso 6.
- RuleS.
- Wscape of the Hammer Princess.
- Kernel Hearts.
- Go Slime Go.
- Beikun.
Cada desarrollador tuvo cinco minutos para presentar su juego durante el acto de apertura el sábado a las 11:00 hs, en el segundo piso del edificio, invitando a los presentes a probar sus propuestas interactivas.
Charlas y contenido para el desarrollo profesional
Los presentadores oficiales del evento fueron Stephanie Giorgi (sábado 19) y Belu Satulovsky (domingo 20), quienes guiaron al público a través de las distintas actividades y charlas. Las charlas estuvieron especialmente dirigidas a desarrolladores independientes o personas interesadas en ingresar a la industria del videojuego. Se trataron temas cruciales como la situación actual del mercado local, la producción, comercialización y los desafíos de emprender en este rubro.
Participaron expertos como:
- Nahuel Ares Rossi y Emiliano Bisaro.
- Emanuel Berdichevsky, José Luis Ataneo y Miguel Martín.
- Lucas Rossi.
- Sebastián Blanco.
- Pablo Cerrutti y Ezequiel Heyn (Purple Play).
- Mer Grazzini.
- Daniel Benmergui.
- David Lucio (invitado internacional).

Se destacó que hacer videojuegos no es solo programar. Se trata de un proceso multidisciplinario que involucra:
- Gestión de proyectos: Es clave contar con una figura que oriente el desarrollo, identifique obstáculos y mantenga al equipo enfocado.
- Plan de negocios: Pensar en monetización, posibles publishers y proyecciones de venta.
- Marketing: Desde el diseño de una estrategia hasta cómo viralizar un producto. Si hay algo para mostrar, hay que mostrarlo.
Se subrayó la importancia de organizar el equipo, asignar roles claros y evitar que todos hagan todo, ya que esto frecuentemente impide que los juegos se terminen.
Contexto económico y modelo de producción
La charla abordó también la realidad argentina, donde factores como la economía local, los costos de producción y la saturación del mercado global (por ejemplo, SteamDB) representan enormes desafíos. No obstante, se hizo hincapié en que un juego que no vende no necesariamente es un fracaso, sino una experiencia de aprendizaje.
Se citaron ejemplos como Baldur’s Gate 3, que llegó a ser Juego del Año luego de varios títulos anteriores con recepción tibia. El mensaje fue claro: el camino del éxito está lleno de fracasos. Lo importante es la constancia y la voluntad de seguir creando. Incluso en contextos más favorables que el argentino, hacer videojuegos sigue siendo un desafío. Sin embargo, se destacaron programas como INCAA, MICA y otros incentivos que, aunque no financien directamente, ayudan a los creadores a posicionarse para obtener respaldo de publishers.
Profesionalización: una mirada desde la educación
Los videojuegos como industria se consolidan en Argentina, con un crecimiento estimado del 2.5% al 2.6% del PBI anual. Actualmente, existen carreras universitarias y cursos privados que permiten a los interesados especializarse. La universidad proporciona una mirada crítica y más integral del proceso creativo, mientras que los cursos permiten profundizar áreas específicas. Se remarcó que los juegos se hacen en comunidad, y que esta industria representa una forma legítima de expresión, creatividad y generación de riqueza cultural y económica.
En este sentido, se celebró el nacimiento de esta industria desde espacios como la Facultad de Ciencias Exactas de la UBA, y se llamó a seguir profesionalizándola. La creación de videojuegos no son «jueguitos»: es una industria con futuro, desafíos y múltiples oportunidades. También se discutió la necesidad de valorar el tiempo y esfuerzo invertido en el desarrollo, proponiendo que cada integrante del equipo asigne un valor monetario a su tiempo, aun cuando sea simbólico, para entender los costos reales de producción.
Entrega de premios
La ceremonia de entrega de premios tuvo lugar el domingo 20, marcando el cierre de esta segunda edición tras las charlas del sábado y domingo. Se entregaron galardones en 12 categorías juntando reconocimiento al talento local:
- Mejor Gameplay.
- Mejor Game Design.
- Mejor Apartado Visual.
- Mejor Narrativa.
- Excelencia en Audio.
- Mejor UX/UI.

- Mejor Pixel Art.
- Mejor Videojuego de Terror.
- Mejor Representación Argentina.
- Idea Original.
- Premio “Press Over” (votado por el staff del medio).
- Mejor Videojuego de IDA 2025 (con acceso asegurado al showcase de EVA 2025).
El Premio “Mejor Videojuego de IDA 2025” fue el más codiciado, ofreciendo a su ganador la posibilidad de participar directamente en la próxima EVA 2025. 
Conclusión
Además de entretenimiento, los videojuegos están siendo aplicados en ámbitos como la medicina, la industria energética, el deporte y la educación. Estas áreas abren nuevas puertas y modelos de negocio para estudios y desarrolladores.
La Indie Dev Argentina fue una experiencia enriquecedora que mostró el potencial creativo y profesional de los desarrolladores argentinos. Un evento que celebró la pasión, el talento y el esfuerzo de una comunidad que sigue creciendo y abriéndose camino, a pesar de las adversidades. Con un fuerte mensaje de unidad, profesionalización y creatividad, la industria de videojuegos en Argentina demostró, una vez más, que tiene mucho para ofrecer y para contar.
Fuente: Indie DEV Argentina




















![[Review] Dragon Ball Sparking! Zero Super Limit-Breaking Neo](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/08/Portada-Dragon-Ball-Sparking-Zero-Super-Limit-Breaking-Neo-360x180.jpg)
![[Review] Voidling Bound](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Review-Voidling-Bound-Portada-GC-360x180.jpg)
![[Review] 70s-style Robot Anime Geppy-X](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/review-geppy-x-360x180.jpeg)
![[Review] Doloc Town](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/IMG-20260728-WA0021-360x180.jpg)
![[Review] Dinoblade](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/08/Portada-Dinoblade-5-1-360x180.jpg)
![[Review] – Beast of Reincarnation](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/08/BeastofReincarnation-360x180.jpg)
![[Preview] G-Rebels](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-g-rebels-360x180.jpg)

![[Review] Final Fantasy X/X-2 HD Remaster](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-FFx-x2-360x180.jpg)
![[Review] Kusan: City of Wolves](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Kusan-City-of-Wolves-Thumbnail-360x180.jpg)
![[Review] Helix Descent N Ascent](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Helix-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Assassins-Creed-Black-Flag-Remake-360x180.jpg)
![[Review] Assassin’s Creed Black Flag: ReSynced](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Celestial-Return-360x180.jpg)
![[Review] LIFTED](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/06/2-LIFTED-360x180.jpg)
![[Impresiones] Overwatch: YOASOBI Mega Bundle](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Impresion-Overwatch_-Yoasabi-Mega-Bundle-2-360x180.jpg)
![[Review] Echoes of Aincrad](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Echoes-of-Aincrad-360x180.jpg)
![[Review] Teeto](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Teeto-360x180.jpg)
![[Review] D-Topia](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-D-Topia-360x180.jpg)
![[Review] Mousebusters](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Diseno-sin-titulo-360x180.jpg)
![[Review] Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok](https://www.gamingcoffee.com/wp-content/uploads/2026/07/Portada-Granblue-Fantasy-Relink-Endless-Ragnarok-1-360x180.jpg)














































