Recientemente, la desarrolladora 11 bit studios recibió una amplia gama de acusaciones relacionadas con el uso de contenido generado por IA en The Alters. Por este motivo, la empresa intentó aclarar su propio enfoque y ofrecer más contexto, emitiendo un comunicado oficial.

Según 11 bit Studios, los activos generados por IA se utilizaron estrictamente como trabajos en progreso temporales durante el proceso de desarrollo y de forma muy limitada. Además, confirmaron que el equipo siempre le dio prioridad a una narrativa significativa y artesanal como uno de los pilares del juego.
En dicho comunicado, la desarrolladora comentó que durante la producción, uno de los diseñadores gráficos utilizó como marcador de posición un texto generado por IA para un recurso gráfico, que estaba destinado a ser una textura de fondo, por lo que nunca se pretendió que formara parte del lanzamiento final. Pero, debido a un descuido interno, este único texto marcador de posición se dejó por error en el juego y desde entonces, se está llevando a cabo una revisión exhaustiva. Tras la cual, el equipo de desarrollo confirmó que se trató de un caso aislado, y que el recurso en cuestión se está actualizando. Para demostrar aún más transparencia, 11 bit studios incluyó una captura de pantalla para mostrar cómo y dónde aparece dicho recurso en el juego, demostrando así el impacto limitado del mismo en la experiencia de juego.

En otro tema, la desarrolladora aclaró que en la fase final del desarrollo se añadieron algunas películas con licencia que los alter pueden ver en la zona social de la base. Y si bien fueron producidas externamente, el equipo no participó en el proceso creativo y se requirieron traducciones adicionales de última hora. Debido a las extremas limitaciones de tiempo, 11 bit studios decidió no involucrar a sus socios de traducción y localizaron estos vídeos utilizando IA para que estuvieran listos en el momento del lanzamiento con la intención de involucrar a sus respectivas agencias de traducción de confianza después de la salida del juego, como parte de la corrección de localización, para garantizar que esos textos se trataran con el mismo cuidado y calidad que el resto del juego (proceso que ya está en marcha, con la implementación de las traducciones actualizadas).
Yendo a los números, 11 bit studios declaró que esas pocas películas externas suponen aproximadamente 10 000 palabras de los 3,4 millones que hay en todos los idiomas del juego, es decir, solo el 0,3 % del texto total. Además, comentaron que otra alternativa era publicar esos diálogos específicos solo en inglés, lo que, claramente, sería una mala experiencia para los jugadores que no hablaran inglés. Haciendo un mea culpa, la desarrolladora reconoce que fue una decisión equivocada, y que independientemente de lo que terminaron decidiendo, simplemente deberían habérselo comunicado al público.

Finalmente, el equipo de desarrollo reflexionó comentando que a medida que las herramientas de IA evolucionen, presentarán nuevos retos y oportunidades en el desarrollo de videojuegos. A su vez, afirmaron que están adaptando activamente sus procesos internos para hacer frente a esta realidad, pero, sobre todo, seguirán comprometidos con la transparencia en la forma en la que sigan creando sus videojuegos.
Fuente: 11 bit studios




















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