Con motivo del inicio del Unreal Fest 2025, CD PROJEKT RED se unió a Epic Games para presentar una demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5 (UE5). Presentada con el estilo típico de CDPR, la demo sigue a la protagonista, Ciri, en medio de un contrato gigantesco y muestra algunas de las innovadoras tecnologías y características de UE5 que impulsarán el mundo abierto del juego.
La demo técnica tiene lugar en la región de Kovir, que hará su primera aparición en la saga de videojuegos en The Witcher 4. La presentación siguió a la protagonista, Ciri, junto con su caballo Kelpie, mientras se abría paso a través de las escarpadas montañas y los densos bosques de Kovir hasta la bulliciosa ciudad portuaria de Valdrest. Durante el proceso, CD PROJEKT RED y Epic Games profundizaron en cómo cada característica contribuye a mejorar el rendimiento, la fidelidad visual y a dar forma al inmersivo mundo abierto de The Witcher 4.
Desde que se anunció la alianza estratégica en 2022, CDPR ha estado trabajando con Epic Games para desarrollar nuevas herramientas y mejorar las funciones existentes en Unreal Engine 5 con el fin de ampliar las capacidades de desarrollo de mundo abierto del motor y establecer herramientas robustas orientadas a la filosofía de diseño de mundo abierto de CD PROJEKT RED. La demo, que se ejecuta en una PlayStation 5 a 60 fotogramas por segundo, muestra las capacidades del motor ambientadas en el mundo de The Witcher 4, incluyendo el nuevo Unreal Animation Framework, el renderizado de Nanite Foliage, la tecnología MetaHuman con escalado masivo de IA, y más.

Las herramientas mostradas se están desarrollando, probando y, finalmente, lanzando a todos los desarrolladores de Unreal Engine 5.6, comenzando hoy con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6. Esto ayudará a otros estudios a crear entornos de mundo abierto creíbles e inmersivos que ofrecen un rendimiento de 60 FPS sin comprometer la calidad, incluso a gran escala. Si bien la presentación se realizó en una consola PlayStation, las funciones y la tecnología serán compatibles con todas las plataformas en las que se lanzará el juego.
Unreal Animation Framework potencia los movimientos realistas de los personajes en escenas concurridas. FastGeo Streaming, desarrollado en colaboración con Epic Games, permite que los entornos se carguen de forma rápida y fluida. Nanite Foliage llena bosques y campos con gran detalle sin sacrificar el rendimiento. El sistema Mass gestiona multitudes grandes y dinámicas con facilidad, mientras que ML Deformer añade toques sutiles y realistas a la animación de los personajes, incluyendo el movimiento muscular.

“Comenzamos nuestra colaboración con Epic Games para impulsar la tecnología de juegos de mundo abierto. Mostrar este primer vistazo al trabajo que hemos estado realizando con Unreal Engine a 60 FPS en PlayStation 5 es un hito importante y un testimonio de la excelente colaboración entre nuestros equipos. Pero aún falta mucho para terminar…” – Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD PROJEKT RED
The Witcher IV es un RPG de mundo abierto para un solo jugador de CD PROJEKT RED. Al comienzo de una nueva saga, los jugadores asumen el papel de Ciri y se embarcan en un viaje a través de un brutal mundo de fantasía oscura. Desarrollado con Unreal Engine 5, aspira a ser el juego de mundo abierto de The Witcher más inmersivo y ambicioso hasta la fecha.

Para más información sobre The Witcher IV, visita su sitio web oficial. Puedes encontrar más información sobre la serie The Witcher en el sitio web oficial.
Fuente: CD Projekt RED



















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