En 2025, abrir la PC para jugar puede sentirse más como una reunión de trabajo que como un momento de relax. Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect, EA App, Battle.net, Xbox App, GOG Galaxy, Riot, Rockstar Launcher… La lista sigue. Cada uno con su icono, sus actualizaciones, sus verificaciones, y hasta sus propios logros.
¿Cómo llegamos a esto?
Todo empezó con Steam como pionero, centralizando el gaming en PC con un modelo tan sólido que nadie lo podía destronar. Pero claro, las empresas grandes quisieron su parte del pastel. Epic fue la primera en desafiarlo seriamente, con exclusividades como Fortnite, Control o Alan Wake 2, y regalando juegos cada semana como si fueran caramelos.
Después vinieron las demás. Cada estudio grande quiso su ecosistema: EA con su propio launcher, Ubisoft con el suyo, Riot para sus MOBAs, Blizzard con Battle.net… y así llegamos a un escritorio que parece una colección de stickers.
¿Cuál es el problema?
La fragmentación. Como jugadores, tenemos bibliotecas divididas, logros que no se unifican, amigos repartidos por plataformas y varias apps que se abren al mismo tiempo. A veces, para jugar un título de EA comprado en Steam, se abren dos o tres launchers diferentes. ¿En serio?
Y ni hablar de la molestia de mantener todo actualizado. Más de una vez nos pasó: querías jugar, abriste un launcher… ¡y sorpresa! 30 minutos de actualización. Cerraste todo y pusiste YouTube.

¿Y si todo estuviera unificado?
Algunos ya lo intentaron. GOG Galaxy 2.0, por ejemplo, te permite vincular varias cuentas en una sola app. Pero aún no es una solución perfecta. Y la industria no parece interesada en colaborar, porque cada launcher significa control de datos, ingresos directos y retención de usuarios.
¿Cuál usamos más?
Según las últimas encuestas de jugadores en foros como Reddit y ResetEra, Steam sigue siendo el rey indiscutido, con Epic Games Store como segunda opción (gracias a los juegos gratis y Fortnite), y después un desfile de launchers que muchos usamos solo cuando no hay otra opción.
Entonces… ¿cuántos launchers necesitamos realmente?
Uno solo, si fuera por nosotros. Pero en la práctica, en 2025 necesitás al menos tres o cuatro si querés jugar a todo sin límites. La guerra de los launchers no terminó, pero los jugadores ya están cansados de ser el campo de batalla.



















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