Los fans de Dead by Daylight se regocijan. Nueve años después y la Niebla es más espesa que nunca, mientras que el hambre de La Entidad aún no conoce límites. Celebrando a lo grande con multitudes de fans en PAX East, Dead by Daylight subió al escenario el viernes para compartir su visión para el año que viene. Entre los anuncios principales, nuevos detalles sobre Five Nights at Freddy’s como el capítulo de aniversario de este año, un primer vistazo a la próxima Colección de The Witcher, una actualización clave sobre el enfoque del equipo en la Calidad de Vida, y un giro divertido sobre la narrativa “Tú eres el héroe”.
Five Nights at Freddy’s x Dead by Daylight
La inclusión de la popular franquicia de larga duración marca un momento icónico para el juego multijugador asimétrico, ya que Five Nights at Freddy’s fue revelado como la licencia más solicitada en la historia de Dead by Daylight. Además de eso, la introducción de Springtrap aporta un ángulo único a la colaboración, ya que será la primera vez que el personaje será jugable en un videojuego.
¡Bienvenido el Lobo Blanco!
Cuando se trata del mundo de los juegos de fantasía, es difícil encontrar un universo y personajes que resuenen más profundamente con los jugadores que el de The Witcher.
Ahora, con la recién anunciada Witcher Collection para Dead by Daylight, los fanáticos podrán adentrarse en La Niebla usando trajes inspirados en el icónico elenco del juego, incluido el propio Geralt de Rivia, el Witcher.
principios de este año, Dead by Daylight anunció que pospondría varios lanzamientos de contenido en 2025 aproximadamente 3 semanas para que el equipo pudiera enfocarse únicamente en corrección de errores y mejoras basadas en el feedback de la comunidad, buscando mejorar la experiencia general del juego.
La primera parte de esta iniciativa, que finaliza en junio, incluyó desde nuevos ajustes de gamma, una serie de actualizaciones para prevenir exploits, e incluso una revisión completa de los Archivos.
En los meses siguientes, se implementarán mejoras como añadir más espectadores en partidas personalizadas y la posibilidad de jugar mientras se espera en la cola para eventos. También se planea un reajuste de mapas y objetos clave, una revisión del MMR, nuevas medidas antitrampas, y cambios para reducir el campeo, el slugging y el tunneling durante las Pruebas.
Fuente: Behaviour Interactive




















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