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[Review] Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game

Jean Carlo Quesada PortuguezPor: Jean Carlo Quesada Portuguez
abril 19, 2025

Milestone, desarrolladores de MotoGP, Ride y demás juegos de carreras, en colaboración con Feld Motor Sports Inc., nos traen, junto a Monster, un nuevo juego de carreras de Motocross, este juego promete traer una acción de último nivel con sus pistas donde nadie ha competido antes, además de muchas novedades más.

El título está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a partir del 10 de abril de 2025.


INTRODUCCIÓN

Gracias a la tecnología actual, nos ubicamos con realismo en pistas de la temporada actual antes que los pilotos reales, creadas con detalle e inmersión para sumergirte en la experiencia completa de estar en una competencia de Motocross contra otros jugadores que harán sentir la emoción de cada curva.

Podemos crear nuestro personaje a nuestro deseo, por lo cual será nuestra elección como será nuestro próximo campeón de carreras, sin embargo, lo veremos casi todo el tiempo con el atuendo para conducir, así la personalización pasa a un segundo plano y algo no tan importante en el videojuego. Luego de crear nuestro personaje seremos introducidos a las carreras, sin ningún tipo de tutorial obligatorio, pero sí con diferentes tipos de dificultad, todo esto con diferentes modos de juego diversos donde podremos disfrutar distintas experiencias y carreras.

Nuestro objetivo como en cualquier videojuego de carreras es competir e intentar finalizar de primer lugar, pero para esto tendremos diferentes obstáculos que nos dificultaran lograrlo. Se añadió el sistema de deformación dinámica del terreno con surcos evolutivos. La pista cobrará vida y se transformará durante la carrera, obligando a los jugadores a adaptar sus trayectorias vuelta tras vuelta. También se habilitó la IA Neural, que alterará radicalmente el comportamiento de los rivales: Los rivales controlados por la IA ajustarán sus tácticas y trayectorias en tiempo real, creando carreras impredecibles.

A mi parecer, es una idea novedosa en el mundo de las carreras, el uso de IA para crear comportamientos impredecibles, si está bien agregada, es una fantástica idea que puede mejorar el realismo en cada carrera, además de sus detalles pulidos en cada zona de las pistas que trae una nueva dificultad al jugador.


JUGABILIDAD

Como juego de carreras, lo más importante es la jugabilidad y la inmersión que puede otorgar el vehículo, en este apartado tenemos un punto fuerte, ya que el realismo está completamente añadido en cada cosa del videojuego, customización de la moto desde la llanta trasera hasta la delantera así ofreciéndonos una dificultad extra, lo cual nos permite miles de posibilidades en cada carrera y que cada curva sea diferente y mejor que la anterior. Además, algo muy importante es que la IA logra que cada carrera sea diferente porque aprende de como uno juega, así a veces nos puede tocar que un competidor en contra nos empuje o estrelle para hacernos perder la posición.

Aunque he de admitir que la curva de habilidad es bastante alta, lo que implica que al principio puede costar algo adaptarse a los controles, incluso en la dificultad más fácil, este desafío inicial acaba siendo parte fundamental de la experiencia. En lugar de sentirse como un obstáculo, esa curva de aprendizaje contribuye a una sensación de logro cada vez que dominas un aspecto nuevo del juego. Al principio, las primeras partidas pueden resultar bastante cansadas y frustrantes, pues las maniobras y la precisión en las curvas no son tan intuitivas como se tiene pensado, lo que exige algo de paciencia y tiempo. Sin embargo, una vez que logras acostumbrarte a los controles y empiezas a comprender cómo reaccionan la moto y el terreno, todo es bastante más fácil.

Para mejorar significativamente la experiencia, fue agregada una customización bastante grande, la cual nos da la oportunidad de modificar diferentes apartados de nuestro vehículo, llevando el nivel de personalización a un grado muy detallado Entre los componentes que podemos ajustar se encuentran la suspensión, los frenos, las llantas, las luces de la moto, entre otros elementos que influyen de manera directa en el desempeño y la sensación producida al conducir. Aunque hay opiniones variadas respecto a ese apartado, personalmente considero que los añadidos en este apartado son bastante buenos, ya que nos da la oportunidad de vivir cada carrera y cada curva de forma diferente y única. Esta variedad de configuración en nuestra moto nos permite adaptar nuestro estilo de conducción, experimentar nuevas sensaciones en cada tipo de terreno y las diferentes situaciones que puedes ocurrir en la carrera.

Además, se agregó la posibilidad de jugar en tercera persona o primera persona. Esta última resulta interesante, ya que con el paso de las carreras el casco se irá ensuciando de manera progresiva de polvo y barro, lo que obliga al jugarlo a limpiarlo manualmente mientras conduce para poder mantener una buena visibilidad. Sin embargo, en tercera persona esta función no se aprovecha realmente, ya que desde esta perspectiva siempre se mantiene una vista bastante clara del entorno. A pesar de ello, poder elegir entre ambas perspectivas según la preferencia del jugador es un gran acierto, ya que permite a cada uno vivir la experiencia a su comodidad, priorizando entre una vista más estratégica o una sensación de mayor inmersión en la conducción.

Aunque esto podría parecer algo negativo para algunos, en realidad tiene un impacto bastante positivo en la experiencia, especialmente para los aficionados del motocross. La simulación se siente mucho más realista, lo que mejora la inmersión en el juego. A medida que te acostumbras a los controles y entiendes mejor las dinámicas de las carreras, la jugabilidad se convierte en un reto total. Cada victoria se siente algo que logras por esfuerzo propio.

Lo que al principio podría parecer una dificultad innecesaria, se transforma en un factor que enriquece la experiencia final. Las carreras dejan de ser simplemente una serie de vueltas en un circuito por un gran periodo de tiempo, para poder convertirse en momentos de concentración total. Ya no es solo cuestión de acelerar y girar, sino de saber cuándo frenar, cuándo aplicar la técnica adecuada para saltos o cómo mantener el equilibrio sobre terrenos difíciles. Así, conforme pasa el tiempo y perfeccionas tu técnica, las carreras se vuelven realmente entretenidas, y esa sensación de progresar te engancha al punto de que no querrás dejar de conducir.


PRESENTACIÓN

Para empezar, vamos a hablar del apartado visual que se nos presenta, esté logrado con el motor Unreal Engine 5, el cual se nota bastante desde el primer momento, se nota la calidad y el detalle porque está bastante bien implementado con gráficas bastante detalladas tanto del personaje, vehículo y escenarios, además de sus físicas bastante bien añadidas. Además de los gráficos, las físicas del juego también merecen ser mencionadas, ya que han sido integradas de forma bastante realista.

 Otra cosa bastante importante para añadir realismo son los efectos de sonido, en este apartado está bastante bien, puesto que los sonidos del vehículo y el cómo este actúa con el escenario son bastante cercanos a como sería en la vida real, los sonidos del motor, el roce de las llantas contra el terreno, los impactos y hasta el sonido ambiental está cuidado. Además, nos acompaña en cada carrera canciones que al escucharlas nos llena de adrenalina y emoción y que marcan la diferencia entre una carrera ordinaria y una experiencia verdaderamente intensa.

Este juego, aunque está creado con un motor bastante exigente, se nota el trabajo arduo que puso Milestone en su creación, ya que la optimización es sorprendente, siendo totalmente jugable con los requisitos mínimos, aunque en esta ocasión fue probado con una RTX 4060, logrando correr el juego en 2K (2560×1440) y la máxima calidad gráfica, dando resultados muy buenos por encima de los 80 FPS proporcionando una experiencia de juego sumamente fluida y sin caídas de rendimiento perceptibles. A lo largo de todas las pruebas realizadas no se detectaron bugs ni errores importantes, lo que refuerza aún más la impresión de un trabajo pulido y bien acabado.


CONCLUSIÓN

En el mundo de los videojuegos de simulación pocas veces se percibe tanto cariño por el detalle. Este título es una clara muestra de que todavía existe el amor al arte en la industria, con un juego casi totalmente pulido que, a pesar de su dificultad, logra enganchar al jugador desde la primera carrera. Cada competencia es un nuevo desafío que pone a prueba tanto tu habilidad como tu paciencia, pero la recompensa de dominarlo es inigualable.

Milestone, una vez más, demuestra su capacidad para llevar el realismo a otro nivel. La sensación de estar sobre una motocicleta, la física de los movimientos y la respuesta de los controles están tan bien logradas que, por momentos, se siente como si realmente estuviéramos dentro de la pista. El nivel de detalle en los circuitos, los efectos ambientales y el sonido del motor contribuyen a una inmersión total que pocos juegos del género logran alcanzar.

Aunque este título carece de una historia, eso no le impide mantener al jugador comprometido. La progresión se basa en tu propio desempeño, en superar marcas personales y escalar posiciones en las competencias. Cada victoria se siente ganada con esfuerzo, lo que motiva a seguir jugando, mejorando y perfeccionando cada técnica hasta dominar por completo cada pista.

En definitiva, es un juego totalmente recomendable para quienes disfrutan del mundo del motor, en especial el Motocross. La sensación de adrenalina que ofrece es muy cercana a la que experimenta un competidor real, y eso lo convierte en una experiencia digna de vivirse. Ya sea por el realismo, la exigencia o la pura pasión por las motocicletas.

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Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game

4.3 Puntaje

Milestone, desarrolladores de MotoGP, Ride y demás juegos de carreras, en colaboración con Feld Motor Sports Inc, nos traen, junto a Monster, un nuevo juego de carreras de Motocross

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido / Musica
Tags: adrenalinacarrerasMilestonemonsterMotocrossMotospcpistasplaystation 5realismoreseñareviewsimulacionunreal engine 5Vehiculosxbox
Jean Carlo Quesada Portuguez

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