Dune: Awakening, el MMO de supervivencia de mundo abierto ambientado en Arrakis de Funcom, presentó el segundo Dune: Awakening Direct. La presentación ofrece 30 minutos de entrevistas e imágenes del juego, y detalla en profundidad la creación de personajes; la estructura de los servidores cercana a los videojuegos MMOs; las diferentes ramificaciones narrativas de un mundo donde Paul Atreides nunca fue concebido; y el viaje espiritual que afrontarán los jugadores mientras siguen los pasos de los Fremen. A continuación, podrán repasar todo lo que transcurrió durante «Dune: Awakening Direct, Episode 2».
Dune: Awakening, que celebró recientemente que 1 millón de jugadores, está inspirado en la galardonada producción cinematográfica creada por Denis Villeneuve y Legendary. Además, está firmemente arraigado en la obra maestra original de Frank Herbert. El juego te transporta a una Arrakis inmensa y asolada por la guerra, donde deberás sobrevivir y luchar por el control de la especia junto a cientos de jugadores.
Presentado en el Summer Game Fest, el tráiler cinematográfico «The Vision of Paul Atreides» reveló la línea temporal alternativa que Jessica Atreides originó al dar a luz a una hija en lugar de a Paul, iniciando así una nueva cascada de acontecimientos. La ausencia de Paul conduce a un enorme vacío de poder en Arrakis, donde los jugadores se aventurarán y escribirán su propia historia.
La expresión y personalización es uno de los pilares fundamentales de Dune: Awakening. Para presentar una parte del mismo, el Direct muestra la robustez del sistema de creación de personajes del juego. Elige cada detalle de tu aspecto y apariencia, tu planeta de nacimiento, e incluso la especialización de tu mentor. Los jugadores tienen disponibles especializaciones diferentes como Mentat, Swordmaster, o Bene Gesserit, que determinarán las primeras habilidades con las que arrancan su aventura.
El director creativo, Joel Bylos, también detalló la estructura de los servidores y habló del Overland Map. Esta función conecta entre sí varios mapas sandbox masivos, posibilitando un mayor número de jugadores en cada uno de ellos: ambas características diferencian a Dune: Awakening de otros juegos de supervivencia.
«Conseguir que el mundo se sienta perfectamente integrado y conectado ha sido siempre uno de nuestros objetivos en Dune: Awakening». Construimos esta estructura con la idea de hacer el juego ampliable, algo difícil con un solo mapa. La idea del Overland Map es permitirnos seguir desarrollando el mundo y proporcionar a los jugadores nuevos espacios que explorar. ¿Quién sabe qué aspecto tendrá dentro de 5 años?».- Joel Bylos (Director creativo de funcom)
Recientemente, Dune: Awakening ha entrado en fase de beta cerrada persistente. De ésta manera, ofrece a los jugadores acceso a todo el contenido: desde Hagga Basin, la zona de inicio, hasta el contenido endgame del Deep Desert. Registrate para tener la oportunidad de participar en el sitio oficial, y añade el juego a tu lista de deseados de Steam.
Funcom ya se está preparando para revelar un nuevo y épico gameplay de Dune: Awakening con motivo de la Gamescom, que se celebrará en agosto.
Fuente: FUNCOM



















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