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[Review] Atlas Fallen

Patricio Diaz ReyesPor: Patricio Diaz Reyes
agosto 10, 2023

Deck 13 y Focus Entertainment nos dieron la posibilidad de probar su nuevo RPG de acción y aventura desértica, Atlas Fallen, donde tendremos que enfrentarnos a una gran cantidad de enemigos para poder restaurar la paz en el mundo y derrocar a Thelos, un dios que busca controlar todo por medio de la destrucción.


INTRODUCCIÓN

En esta entrega encarnaremos a un Sin Nombre, quien luego de ser llevado a un puesto de avanzada donde todos los Sin Nombres son esclavos de los soldados comandados por la reina, y tienen que trabajar para poder mantener el lugar en orden y que todos puedan sobrevivir. Esto es así hasta que nuestro personaje busca revelarse en contra de los soldados, consiguiendo así que el comandante nos imponga una misión, la cual si conseguimos nos dará la posibilidad de hablar para poder unir fuerzas en contra de la reina.

La misión era sencilla, buscar a un ladrón que escapó y llevarlo de vuelta, pero todo cambió cuando en el camino nos encontramos con un guantelete, de donde provenía una voz. Al interactuar con ella nos damos cuenta de que algo es distinto en nosotros y ahora podremos enfrentar a las bestias que se encuentran por el desierto, los Espectros, estas son bestias de arena formadas por el dios Thelos que tienen armaduras que les dan forma. Nuestro objetivo, además de matar a todas las bestias, es derrocar a la reina y con eso conseguir debilitar a Thelos para poder terminar con el caos que está creando.


JUGABILIDAD

Realmente esta nueva entrega me sorprendió con mecánicas nuevas e interesantes, sobre todo en la movilidad del personaje y sus maneras de mejorar, además de la cantidad de combos y distintos tipos de ataques que podemos hacer contra la gran variedad de enemigos que presenta, pero no nos precipitemos, hablaré bien de todo más adelante.

Creación de Personaje

No hay mucho de que hablar sobre la creación del personaje, es simple y se queda en lo básico, no tendremos una gran variedad de modificaciones que podamos hacerle de manera profunda, pudiendo cambiar entre distintas opciones prediseñadas del cabello, forma de la cara (posición de mejillas, quijada y frente), voz (femenina o masculina), los ojos, rasgos faciales (como nariz, boca y orejas) y por último el color de nuestra ropa.

Creacion-de-Personaje-1-Atlas-Fallen Creacion-de-Personaje-2-Atlas-Fallen Creacion-de-Personaje-3-Atlas-Fallen Creacion-de-Personaje-8-Atlas-Fallen Creacion-de-Personaje-4-Atlas-Fallen Creacion-de-Personaje-5-Atlas-Fallen Creacion-de-Personaje-6-Atlas-Fallen Creacion-de-Personaje-7-Atlas-Fallen

Controles

Para esta reseña tomé la decisión de jugar con un joystick de PlayStation 5, un DualSense, y la verdad que sus controles se sintieron súper fluidos y fáciles de aprender, tenía miedo que al ser un juego que presentaba mucha movilidad y combates dinámicos se sintiera incomodó movernos por la zona de combate, pero la verdad es que no.

Movilidad

Como mencioné recién, es un juego que se centra mucho en la movilidad y los combates dinámicos, y cuando hablo de movilidad me refiero a que podemos movernos de dos maneras distintas, manipulando la arena para deslizarnos sobre ella y alcanzar mayores velocidades o en el aire, ya que gracias al guantelete que controla nuestro personaje, podremos desplazarnos en el aire hasta tres veces (si mejoramos el guantelete al máximo) y si realizamos un ataque en el aire estos movimientos aéreos se reiniciarán, es decir, podremos hacerlo incontables veces, siempre y cuando estemos luchando.

Movilidad-1-Atlas-Fallen Movilidad-2-Atlas-Fallen

Enemigos

Esta entrega, cuenta con una gran variedad de enemigos llamados Espectros, estos tienen niveles que dependiendo de eso pueden ser más poderosos o más débiles, y se dividen en tres grupos:

  • Espectros Menores: Son los enemigos básicos del juego, al inicio solo están ellos durante los combates, pero luego pasan a un segundo plano cuando aparecen los espectros mayores, ya que solo son invocaciones de los mismos.
  • Espectros Mayores: Estos son enemigos muy fuertes y de un tamaño notablemente mayor al de los Espectros Menores, y con ataques que tendremos que aprendernos para poder realizarle correctamente los parrys, los cuales van a ser necesario tres parrys seguidos para poder congelarlos, no va a ser suficiente con uno solo.
  • Espectros Colosales: Por su nombre, uno esperaría que estos enemigos sean de un tamaño sumamente mayor que el de los espectros mayores, pero la verdad es que no son mucho más grandes. Su diferencia se nota en sus ataques, los cuales son mucho más fuertes y difíciles de prevenir.

Enemigos-4-Atlas-Fallen Enemigos-2-Atlas-Fallen Enemigos-3-Atlas-Fallen Enemigos-5-Atlas-Fallen Enemigos-1-Atlas-Fallen Enemigos-6-Atlas-Fallen Enemigos-7-Atlas-Fallen Enemigos-8-Atlas-Fallen Enemigos-9-Atlas-Fallen Enemigos-10-Atlas-Fallen Enemigos-11-Atlas-Fallen Enemigos-12-Atlas-Fallen Enemigos-13-Atlas-Fallen Enemigos-14-Atlas-Fallen
Además, también existe la posibilidad de encontrarnos con enemigos de elite, pero estos son más especiales, ya que solo lucharemos una vez contra cada uno de ellos y tendremos que encontrarlos en distintas ubicaciones del mapa. Estos a su vez también se dividen en los mismos tres grupos que mencioné antes, pero son los mismos de antes, con excepción de uno que es el jefe final del juego, estos tienen un diseño similar a sus inferiores, pero con ataques más variados y poderosos. Algo para mencionar es que los enemigos mayores, colosales y de elite tendrán partes del cuerpo reforzadas que son los que les darán su forma, para poder derrotarlos tendremos que destruir sus partes marcadas en rojo en la esquina superior izquierda del HUD, pero también podremos destruir las demás partes antes de las partes en rojo, para obtener más loot del enemigo.

Combate

Durante los combates no solo tendremos que hacer uso de la movilidad que mencioné, sino también tener en cuenta que podemos realizar distintos combos y ataques, dependiendo que arma tengamos equipadas. Tendremos tres armas para seleccionar, un hacha, una espada/lanza y un puño, estas están vinculadas al guantelete y solo podremos seleccionar dos, una primaria y otra secundaria, que nos permitirá hacer distintos ataques y combos dependiendo donde la tengamos equipada. También podremos hacer parrys, lo que provocará que congelemos al enemigo por un corto tiempo, y nos permitirá realizarle gran cantidad de ataques seguidos.

Combate-1-Atlas-Fallen Combate-2-Atlas-Fallen Combate-4-Atlas-Fallen Combate-5-Atlas-Fallen Combate-3-Atlas-Fallen Combate-6-Atlas-Fallen Combate-7-Atlas-Fallen Combate-8-Atlas-Fallen
Por otro lado, también podremos curarnos dentro y fuera del combate utilizando un ídolo que obtendremos al inicio del juego, este nos permitirá curarnos hasta tres veces, pero se recarga atacando y haciendo parrys, por lo que en el medio del combate podremos curarnos todas las veces que queramos, siempre y cuando consigamos cargarlo. Además, mientras avanzamos en el juego, desbloquearemos más ídolos, que no solo nos permitirán curarnos, sino que también nos darán ventajas, como que al recibir un golpe fatal, se utilice automáticamente una carga de curación, o que al realizar un parry nos curemos un poco de salud, entre muchos más, estos ídolos podemos desbloquearlos saqueando cofres, realizando actividades alrededor del mapa o haciendo misiones secundarias.

Ímpetu

Algo que nos ayudará en los combates es el ímpetu, el cual se representa con una barra azul debajo de la vida que se divide en tres niveles y a medida que va aumentando nos irá dando distintas ventajas y ataques especiales llamados gemas de esencia que podremos equiparnos dentro del menú. Además, al superar la primera parte de la barra podremos realizar un ataque llamado Destrucción, dependiendo que tan cargada esté la barra, nuestro ataque será más fuerte o más débil, y dependiendo que arma tengamos de principal cambiará su animación.

Impetu-1-Atlas-Fallen Impetu-2-Atlas-Fallen Impetu-3-Atlas-Fallen
Cabe aclarar que al inicio no tendremos toda la barra de ímpetu desbloqueada, sino que tendremos que ir desbloqueándola con polvo de esencia, el cual se obtiene al derrotar enemigos, y cuanto más poderoso sea, más cantidad nos dará. Por otro lado, a medida que la barra del ímpetu supera los distintos niveles, las armas evolucionarán, haciéndose más grandes y poderosas, pero con la consecuencia de que recibimos más daño de parte de los enemigos.

Gemas de Esencia

Como mencioné, las gemas de esencia nos darán ventajas y ataques especiales, estos se equipan en el guantelete y están vinculados directamente con el ímpetu, ya que el menú para equiparla está dividido en tres niveles, que dependiendo de que nivel sea la gema lo podremos equipar en uno u otro. Estas gemas se dividen en dos, las que nos dan un ataque especial (que por cada nivel se puede equipar una sola) y las que nos dan ventajas (que por nivel se pueden equipar hasta tres, con excepción del nivel tres que se pueden equipar solamente dos). Las ventajas pueden ser: aumento de defensa, de ataque, aumentar nuestra curación y más, algunas de ellas también nos darán efectos secundarios, como menos defensa por cierto tiempo, disminuir cantidad máxima de salud, entre otras más. 

Algo importante para aclarar es que tanto las gemas de esencia de ataques especiales, como la de ventajas, se irán activando a medida que aumente la barra de ímpetu, por eso están divididos en tres niveles como dicha barra. Estas gemas podremos obtenerlas realizando actividades alrededor del mapa, misiones secundarias o también podemos obtener planos para fusionar materiales como plantas y minerales para craftearlas, además, se pueden mejorar dentro del menú utilizando los mismos elementos que para craftearlos, los cuales están dispersos por todo el mapa.

Guantelete

El guantelete estará con nuestro personaje en todo momento, y esconde en su interior a un ente llamado Nyaal, que nos acompañará y aconsejará durante toda nuestra aventura. Además, este guantelete nos da habilidades especiales además de lo mencionado anteriormente, entre ellas está la posibilidad de desplazarse en el aire, la de revelar que nos permitirá desenterrar objetos del suelo y la de aplastar que nos dará la posibilidad de romper candados de cofres o puertas que estén marcados en rojo. Por otro lado, estas habilidades se pueden mejorar a medida que avanzamos en la historia, con fragmentos que tendremos que buscar para poder reconstruir el guantelete a como era desde un principio y devolverle su máximo poder.

Guantelete-1-Atlas-Fallen Guantelete-2-Atlas-Fallen Guantelete-3-Atlas-Fallen

Yunque

El yunque dentro del juego es la zona de descanso del personaje, aquí podremos restaurar la salud y la energía del ídolo, mejorar el guantelete, mejorar las armaduras, desbloquear ventajas, mejorar la barra de ímpetu, guardar la partida o realizar viajes rápidos entre yunques para no tener que recorrer largos tramos caminando. Cabe aclarar que estos yunques no estarán a la vista de todos, ya que tendremos que desenterrarlos, lo único que podremos utilizar para saber en donde están ubicados es una orbe azul, que se posiciona por encima del mismo, y el aviso de Nyaal, diciéndonos que el guantelete está vibrando en presencia de un yunque cercano.

Armaduras

A medida que avanzamos en la historia podremos conseguir armaduras, que no solo tendrán un fin estético, ya que cuentan con cinco estadísticas que mejorarán el desempeño del personaje, estas son:

  • Recuperación: Mejora la tasa de recuperación de la vida y la eficacia de curación del ídolo.
  • Ataque: Aumenta el daño de todos los tipos de ataques.
  • Defensa: Reduce el daño recibido.
  • Fortuna: Te da más posibilidades de activar los efectos de las gemas de esencia y de obtener objetos de los enemigos.
  • Destrucción: Aumenta aún más el daño del ataque Destrucción.

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Además, se pueden mejorar utilizando polvo de esencia desde cualquier yunque. Estas mejoras aumentarán las estadísticas que mencioné recién y si lo mejoramos al máximo desbloqueará una pasiva de dicha armadura como puede ser: una probabilidad de anular el daño recibido, que los golpes de cierta arma restaure más energía del ídolo o ímpetu, entre muchos más. Por otro lado, también podremos modificar el aspecto de las armaduras, pudiendo asi cambiarle los colores, agregarle un decorado sobre las mismas o inclusive, cambiar el aspecto completo de la armadura por otra que hayamos desbloqueada antes.

Ventajas

Las ventajas dentro del juego son pasivas que podremos desbloquear desde el yunque con puntos de ventaja que se obtienen cada vez que mejoramos una armadura. Estas ventajas pueden ser: aumentar la cantidad de polvo de esencia obtenida, generar cierta cantidad de ímpetu al ingresar a un combate, aumentarle una carga al ídolo (permitiéndonos curarnos más veces seguidas), aumentar la velocidad al desplazarnos por la arena si recolectamos plantas mientras lo hacemos, entre muchos más. Además, algunos de estos se pueden mejorar para que sus efectos sean más potentes, pero para hacerlo tendremos que utilizar los mismos puntos de ventaja, por lo que a la hora de mejorar una tendremos que estar seguro de que no queremos desbloquear alguna otra antes.

Actividades

Alrededor del mapa tendremos actividades para hacer además de las misiones secundarias, estas son:

  • Reliquias custodiadas: Alrededor del mapa nos encontraremos con cofres que tienen loot o gemas de esencia dentro, pero para conseguirlos tendremos que enfrentarnos a Espectros Mayores, a veces pueden estar custodiadas por más de una oleada de enemigos.
  • Secretos Salvajes: Podremos encontrarnos con animales salvajes que pueden prender una estela dorada y si lo seguimos sin llamar su atención, en el final de su trayecto revelará un tesoro enterrado.
  • Tótems Selladores: Los totems selladores son fragmentos incrustados en el suelo que a medida que los vamos desenterrando, liberarán un destello de luz que nos llevará al próximo tótem, y tendremos que llegar en el tiempo límite, estos al conseguir desenterrar todos en tiempo y orden, nos desbloquearán cofres ocultos en la arena o puertas selladas.
  • Atalayas: Alrededor de todo el desierto habrá dispersas unas atalayas que son la visión de Thelos sobre el mundo, nosotros podremos despejar dichas zonas yendo debajo de las atalayas y derrotando a las oleadas de enemigos que la custodian, disminuyendo así el poder de Thelos sobre el mundo y obteniendo gran cantidad de loot.
  • Mapa del Tesoro: Podremos encontrar o comprar mapas del tesoro, estos nos mostrarán un dibujo de una ubicación del mundo, que si la encontramos podremos descubrir un cofre con loot dentro.
  • Furia del Vigilante: Tenemos que tener cuidado al recorrer las zonas abiertas dentro del desierto, ya que si el vigilante (un ente volador custodiado por Thelos) nos ve indefensos, nos enviará una tormenta de arena con una gran cantidad de oleadas de enemigos para que nos derroten, una vez dentro podemos pelear para salir o encontrar la salida de la tormenta recorriendo la zona (pero esto último es casi imposible, ya que los enemigos no te dejarán en paz).
  • Sendas Olvidadas: Ciertas zonas de altura solo se pueden alcanzar revelando las sendas olvidadas con la ayuda de Nyaal, pero no solo sirve para llegar a nuevas zonas, sino que también podremos revelar sendas olvidadas que nos llevarán hasta un cofre.
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Misiones

Esta entrega tiene tres tipos de misiones:

  • Misiones principales: Son las misiones que nos ayudarán a avanzar en la historia del juego y nos contarán la trama principal del mismo.
  • Misiones Secundarias: Son misiones opcionales que nos permitirá desbloquear objetos para nuestro personaje, como gemas de esencia, tintes para la armadura, materiales para mejoras y atributos para comprar objetos en el mercado. Además de que algunos de estos complementarán a la historia principal con comentarios de los personajes sobre momentos del pasado.
  • Encomiendas: Son como las misiones secundarias, con la diferencia de que no tienen nada que ver con la historia del juego ni ayuda a complementarla, sino que son para obtener nuevos objetos y descubrir zonas interesantes.

Mercaderes

A través de toda la trama del juego nos encontraremos con distintos mercaderes que nos proporcionaran armaduras, gemas de esencia, mapas del tesoro, tintes para las armaduras y materiales para mejorar o fusionar. Existen dos tipos de mercaderes, el que está dentro de las ciudades que siempre nos dará lo mismo y varía dependiendo de la ciudad en la que estemos, y el mercader ambulante, que, como su nombre indica, se mueve constantemente y sus productos no siempre son los mismos.

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Mapa

Al inicio de la trama nos encontraremos en un mapa medianamente grande que da mucho para explorar y descubrir, pero cuando avanzamos llegamos a una nueva zona (sin posibilidad de volver a la anterior) que extiende mucho más los horizontes del juego y permite tener gran variedad de elementos interactivos como los que mencione anteriormente, además de que no solo es una zona desértica, sino que también contaremos con una civilización enterrada y una ciudad perdida más al fondo donde habitan monstruos.

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Cooperativo

Esta entrega cuenta con un modo cooperativo online para dos jugadores, para poder superar todos los retos que se nos presentan dentro del extenso desierto. Lamentablemente, no pude probar este modo de juego, ya que no conseguí encontrar partidas, pero creo que es una mecánica sumamente interesante y que a varios jugadores les encantará disfrutar de este nuevo título con un amigo.


PRESENTACIÓN

Atlas Fallen, la nueva entrega de acción y aventura RPG en el desierto, nos permitirá vivir una experiencia innovadora y llamativa, con una gran movilidad para el combate y mecánicas que nos permitirán derrotar a los enemigos de muchas formas. Esta entrega estará disponible el 10 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

Los gráficos realmente son impresionantes, uno pensaria que al ser un juego ambientado en un mundo postapocalíptico desértico no habría mucho para ver y explorar, pero los desarrolladores lograron realizar un ambiente cautivador con ruinas llamativas y asentamientos que nos dejarán sin palabras, sin mencionar el diseño de los enemigos que son algo asombroso, todo su cuerpo moldeado con arena aclopado con efectos de arena en movimiento sinceramente cada vez que entraba a un combate me quedaba mirando los detalles de cada uno de ellos.

La banda sonora tampoco se queda atras, con un soundtrack cautivador en todo momento que acompaña muy bien al gameplay. Durante la exploración nos mantendrá relajados y espectantes a lo que nos podremos encontrar, pero durante el combate nos llenará de euforia y energía para derrotar a los enemigos con todas las ganas posibles, realmente es un soundtrack que consigue meterte muy bien dentro del personaje.

Esta entrega realmente no cuenta con errores de jugabilidad que puedan afectar negativamente tu experiencia, si bien, puede pulirse un poco más la interacción del personaje con el ambiente a la hora de escalar o desplazarse, siento que tiene un gran potencial para llegar a los corazones de muchos jugadores.


CONCLUSIÓN

La nueva entrega de Deck 13 y Focus Entertainment nos dará la posibilidad de vivir en la piel de uno de los supervivientes del caos que trajo el dios Thelos al mundo. Nosotros tendremos que enfrentarnos a todos los espectros que están en el desierto, para conseguir mejorar el guantelete al máximo y de esa manera llegar a la entrada donde se encuentra Thelos y derrocarlo.

La jugabilidad de esta entrega cuenta con una gran variedad de mecánicas tanto de combate como de mejoras para el personaje, además de la movilidad que nos permitirá desplazarnos de una manera más dinámica por todo el mapa y le dará a los combates una perspectiva más innovadora.

Los gráficos son espléndidos, con detalles llamativos en todos sus diseños de escenario que te cautivarán a simple vista y con enemigos que te sorprenderan a medida que los vas descubriendo. La banda sonora no se queda atras, con un excelente soundtrack que acompaña de manera perfecta durante las aventuras del personaje, tanto en sus momentos de exploración como en los combates.

Luego de casi 12 horas de juego y de terminar esta entrega, puedo decir que Atlas Fallen es una entrega muy interesante y puede llamar la atención de jugadores amantes de la acción rápida capaz de ser disfrutado con hasta un amigo.

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4.3 Puntaje

Deck 13 y Focus Entertainment nos dieron la posibilidad de probar su nuevo RPG de acción y aventura desértica, Atlas Fallen, donde tendremos que enfrentarnos a una gran cantidad de enemigos para poder restaurar la paz en el mundo y derrocar a Thelos, un dios que busca controlar todo por medio de la destrucción.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido / Música
  • Historia
Tags: analisisAtlas FallenaventuraDeck 13desiertoFocus Entertainmentpcplaystationreviewrpgxbox
Patricio Diaz Reyes

Patricio Diaz Reyes

Amante de los videojuegos y el anime, en mis tiempos libres, sino estoy jugando, desarrollo mi propio juego.

Comentarios 1

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