All in! Games y Dreamplant nos presentaron su juego roguelite con mecánicas de los souls-like, Arboria, en el cual deberemos salvar al Árbol Progenitor que se encuentra enfermo.
INTRODUCCIÓN
Encarnaremos a un guerrero de la tribu Yotunz, quien es traído a la vida debido a que el guerrero de la tribu, Raggar, decide abandonar la tribu y dejar morir al Árbol Progenitor, que se encuentra muy enfermo.

Nosotros deberemos bajar a las profundidades de la mazmorra para poder sanar todas las raíces del Árbol Progenitor y así conseguir que todo vuelva a la normalidad en la tribu de los Yotunz.
En el juego tendremos una variedad de armas medianamente extensa de la cual podremos disfrutar y además existe la posibilidad de utilizar los elementos para poder hacer más o menos daño a los enemigos.

En este título no podremos crear a nuestro personaje pero cada vez que morimos, reapareceremos desde el inicio, ahí podremos usar a otro personaje aleatorio que tendrá alguna mejora que el personaje anterior no tenía y cuando lleguemos a la zona donde habíamos muerto recuperaremos todas nuestras pertenencias si matamos a la oleada de enemigos que se generan alrededor.
JUGABILIDAD
Arboria tiene una mecánica muy similar a los juegos souls-like, debido a que el ataque y el esquive parecen inspirados en esa clase de juego, además de que las armas que tenemos y las armaduras también influirán en la movilidad del personaje.

Tiene una gran cantidad de enemigos que casi siempre serán complicados, debido a que algunos tienen ataques difíciles de predecir, y aunque avancemos y aprendamos el set de movimientos del enemigo, casi siempre aparece uno nuevo para arruinarnos la partida.
Guerrero
Nuestro personaje principal es un guerrero de la tribu de los Yotunz que cada vez que muera dentro de la mazmorra renacerá como otro personaje en la base de la tribu. Aquí, tenemos la opción de elegir entre distintos personajes que tendrán otras cualidades que nos beneficiarán dentro de la mazmorra y que quizás antes no las teníamos a disposición.

Enemigos
Existe una gran variedad de enemigos que, como bien dije al inicio, son complicados porque su mecánica de ataque muchas veces es difícil de predecir y si cometemos un mínimo error cuando esquivamos o defendemos nos podrá costar nuestra partida y deberemos empezar toda la zona de vuelta.

Controles
Los controles del juego están bien distribuidos y no los sentía incómodos en casi momento, pero si es verdad que a veces se hacia difícil utilizar por ejemplo al curarnos debemos quedarnos quietos un momento y podrían llegar a matarnos.

Reencarnación
Como dije anteriormente, cada vez que morimos reencarnaremos en otro guerrero que tendrá distintas características al anterior, pero que a la vez tendrá una mejora para que podamos avanzar en esa zona donde nos quedamos previamente en el juego.

Lo malo es que cada vez que reencarnemos, deberemos realizar de vuelta todos los pisos hechos hasta llegar a la zona de nuestra muerte anterior. Podremos evitar esto si conseguimos matar al jefe de la zona o si conseguimos desbloquear el ascensor de los pisos más bajos.
Ascensor
Se puede usar de un ascensor para evitar recorrer de vuelta los pisos de la mazmorra, pero para desbloquearlo deberemos de tener en nuestro inventario una batería, que la conseguiremos en el mercader o si nos aparece un mini jefe que cubra la puerta de salida y lo conseguimos matar.

Zona de descanso
Entre cada piso de la mazmorra habrá una zona de descanso donde se puede guardar la partida, desbloquear una nueva mejora de nuestro personaje, guardar los cristales Veri conseguidos en el piso anterior y usar el ascensor.

Mutaciones
Las mutaciones son las habilidades de nuestro personaje para poder atacar o defender dentro del juego, hay distintas como puede ser la habilidad de generar un escudo de tu brazo o hasta poder spawnear enemigos de nivel bajo para que te ayuden.

Para poder usar las mutaciones deberemos hacer uso del maná y si queremos que nos dure, tenemos que mejorar la regeneración de la misma o simplemente aprender a combinar los ataques de mutaciones con los ataques normales para darle un uso efectivo.
Cristales Veri
Los cristales Veri serán utilizados para comprar en los pisos de las mazmorras o para guardarlos en la zona de descanso y después usarlo en la base de la tribu cuando morimos para poder mejorar a nuestro personaje, ya sea para que haga más daño, tenga más vida, más maná, entre otras cosas.

Mejoras
Existen dos tipos de mejoras dentro del juego:
- Mejoras del spawn: estás se aplican solo cuando estemos en la base de la tribu, utilizando los cristales Veri para desbloquearlas. Las mismas se mantienen para todos los personajes que usemos sin importar si morimos.
- Mejoras de la zona de descanso: se utilizan en la zona de descanso, para desbloquearlas deberemos entrar en una máquina que nos dará a elegir entre tres mejoras posibles para el personaje. Estas mejoras cuando morimos desaparecen del personaje.

Mercader
El mercader se encuentra en los distintos pisos de la mazmorra y podremos comprarle armas, esencias de elementos, mutaciones, entre otras cosas. Para interactuar con él haremos uso de los cristales Veri conseguidos, pero solo utilizaremos los que no hayamos guardado en la zona de descanso y los conseguidos en ese mismo piso.

Cofres
Tendremos dos distintos tipos de cofres:
- Los chicos: que encontraremos por las distintas zonas del mapa y solo nos dan un objeto.
- Los grandes: por los cuales deberemos de enfrentar a varias oleadas de enemigos para poder desbloquearlos y obtener todos los objetes que guardan adentro.

Raíces
Mientras avanzamos en la mazmorra iremos encontrando las distintas raíces enfermas del Árbol Progenitor y para curarlas deberemos eliminar a varias oleadas de enemigos. Si bien es verdad que no es obligatorio curarlas para pasar de piso, si lo hacemos conseguiremos objetos y nos llenará la barra de salud.

PRESENTACIÓN
All in! Games y Dreamplant nos presentan Arboria, un roguelite que tiene una mecánica muy parecida a los souls-like, donde deberemos de salvar al Árbol Progenitor de su enfermedad. Arboria se encuentra en acceso anticipado en Steam pero se lanzará oficialmente en agosto de 2021.

Los gráficos del juego la verdad que siento que pudieron ser mejores, inclusive había veces que sentía que las animaciones de los personajes en las cinemáticas no eran fluidas, pero si tengo que admitir que su paleta de colores me pareció fabulosa.
La banda sonora no se llega a apreciar en el juego, inclusive cada vez que bajas de piso en la mazmorra hay una cinemática donde directamente no hay volumen, ni de música, ni del personaje, ni nada, hasta que termina y empieza la partida.

El título tiene una muy buena mecánica y aunque se parezca mucho a los souls-like, tiene su propio estilo. Creo que deberían de arreglar un par de cosas, como por ejemplo un error que tuve es que constantemente me quedaba encerrado en esquinas donde era difícil salir y a veces hasta debía de empezar de vuelta el piso, pero como dije todavía está en acceso anticipado, confío en que arreglarán estos tipos de errores para su fecha de lanzamiento final.
CONCLUSIÓN
All in! Games y Dreamplant nos presentan su juego roguelite con una mecánica idéntica a los souls-like, Arboria, donde deberemos de salvar al Árbol Progenitor de su enfermedad. El juego está en acceso anticipado en Steam, pero llegará oficialmente en agosto de 2021.
Los gráficos del juego y la banda sonora dejaron mucho que desear, pero si tengo que destacar algo bueno, es que la paleta de colores dentro del juego es muy colorida y espectacular.
El juego cuenta con errores, pero como dije, está en acceso anticipado, y yo confío en que van a arreglarlos para la fecha de lanzamiento oficial y así lo disfruten todos los jugadores al máximo.
All in! Games y Dreamplant nos presentan Arboria, un juego roguelite con mecánicas de los souls-like donde deberemos salvar al Árbol Progenitor porque se encuentra muy enfermo. Dentro del juego seremos un guerrero de la tribu de los Yotunz que deberá curar las raíces del árbol dentro de los pisos de la mazmorra.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia




















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