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Algo… resuena. Focus Home Interactive y Asobo Studio entregan el primer spin-off de la saga A Plague Tale, aquella de los hermanos y las ratas (y muchas cosas más). Ideal para entrar en el universo o para seguir ahondando en misterios: Resonance viene a plantar bandera de lo que un buen juego de aventuras y acción en esta generación puede lograr si se lo propone. Este análisis está realizado en base a un código entregado por la desarrolladora para PC (Steam).
Historia
Estamos en un período de tiempo 15 años antes de A Plague Tale: Requiem. Sophia, la heroína de este título, es en un comienzo una niña que se encuentra bajo los experimentos de una sociedad de monjas que a quienes hayan participado en las historias de Hugo y Amicia les resultarán familiar. Por suerte, Sophia es rescatada apenas comenzamos, para transportarnos a Italia y ser parte de una crianza rodeada de cazarecompensas y buscatesoros. ¿Lo mejor? Papá es el jefe de la banda, entonces todos te quieren. Incluso pese a tus extrañas visiones que te hacen dibujar formas en un libro, que resulta ser una guía para encontrar un tesoro misterioso en una isla perdida…

Esto, claro es sólo el comienzo. La narrativa pasará por varios tópicos que encajan perfectamente dentro de su variedad: visiones de una Grecia antigua donde peleamos en coliseos, los objetivos de Sophia, la relación con su amiga (¿amigovia?) Leni, el reemplazo de su padre como jefe del clan, Faro; su familia, su poder, sus habilidades… todo tiene un motivo y es nuestra misión esclarecer lo que sucede.
Lejos de los ritmos más espaciados de la narrativa a la que se nos acostumbró en las dos aventuras de Hugo y Amicia, Resonance apunta a un tempo más frenético que igualmente se ve afectado por lo que llamaré «el mal Indiana Jones». Este se basa en que hay que resolver un puzzle para abrir una puerta hacia un tesoro, y los malos de turno estarán esperando a que terminemos de hacer lo nuestro para atacarnos. Porque dicen que si le buscamos un detalle a todo, siempre lo encontraremos…

En resumen, vas a tener una historia que te retrotraerá a la forma de contar aventuras de juegos como Uncharted, pero con tintes de los Prince of Persia 3D y un poquito de Assassin’s Creed. No digo que no es capaz de atravesarte, pero está lejos de la intensidad que viviste en, por ejemplo, el final de Requiem.
Jugabilidad
En una era donde todo juego es mundo libre y está lleno de misiones secundarias, Resonance apuesta por un diseño lineal y simple, pero efectivo. Como Sophia, avanzamos combatiendo: golpeamos (con armas y pateando), bloqueamos y esquivamos a nuestros enemigos, que suelen venir en oleadas numerosas. Los controles responden correctamente, tanto en teclado y mouse como con joystick (que es lo recomendable para esta aventura): pronto desbloqueamos habilidades que complejizan nuestros ataques y le dan variantes al derrotar a nuestros enemigos.

Además de pelear, también exploramos, y para recorrer cada rincón podemos saltar y escalar usando un gancho. Esta herramienta también puede ser usada en combate para atraer enemigos hacia Sophia y darles un golpe cercano letal. Sobre todo porque en la muerte del enemigo es donde encontrarás vida: un golpe recibido reduce esta corta barra, pero vengarte te la devolverá enseguida.
Las armas son varias y algunas tienen habilidades propias que pueden destrabar un escenario difícil (que los hay). Realmente no hay mucho más que describir: quizás porque lo que hace a un buen juego no son su número infinito de posibilidades, sino que sus mecánicas (simples o no) funcionen durante la duración (je) del mismo. ¿Es este el caso? Sí, claro. Resonance no tiene un árbol de habilidades kilométrico, ni pretende tenerlo porque no es funcional con lo que quiere contar.

Eso sí, cuando «resonamos» vemos lo que Teseo, un soldado griego que aparece en las visiones de Sophia, hizo siglos atrás. Esto se traduce a que tenemos dos personajes jugables, pero que tienen exactamente el mismo control. Al igual que con la pirata, atacamos, bloqueamos y saltamos, pero su uso en relación al tiempo que pasamos con nuestra heroína es ínfimo.
Los puzzles, que serán los que determinarán si avanzamos o no durante nuestro recorrido en la isla misteriosa, son sencillos, pero divertidos. No varían mucho con respecto a saltar en orden, alinear luces o prestar un poco de atención a símbolos exhibidos en las paredes de las cuevas que recorremos, pero no por eso son malos. Como toda pieza que conforma a Resonance, encaja perfectamente en lo que se nos quiere contar.
Presentación/Rendimiento
Artísticamente la opción elegida apunta al realismo, dentro de lo que se pueda considerar real, claro. La isla está llena de secretos, estatuas gigantescas y cuevas oscuras que invitan a explorar hasta donde el juego permite. Los diseños de personajes, ambientes, enemigos y elementos están muy cuidados. Nada de lo que veas está puesto por adorno, incluso varios objetos como las vasijas pueden romperse aunque no contengan nada dentro, así como podemos golpear a los enemigos contras las paredes, con físicas muy bien logradas.

En cuanto a rendimiento, pude jugarlo al máximo de sus capacidades con una 3060ti de notebook, así que una Master Race de los últimos dos años no debería tener problema alguno para correr el juego. No hubo bugs ni crasheos en mis 16 horas de juego de Resonance (que es lo que dura el mismo); sí debí evitar recoger un elemento que crasheaba el save, pero estuve avisado por los devs, que prometen tener arreglado este tema para el lanzamiento.
Música/Sonido
La música es un blend fantástico entre tonos europeos, arábicos y aventureros: todo lo que te gustaría escuchar en un juego de este estilo. La composición de Olivier Derivière se lleva mis palmas, porque supo encontrar en su arte una manera de acompañar brillantemente una historia que no sería lo mismo sin su música. Podés escucharla acá:
Las voces en inglés están correctas, es un gran trabajo el de Anna Demetriou llevando adelante la historia desde la narrativa en off, y por supuesto en las escenas principales. La actriz ya había interpretado a Sophia en A Plague Tale: Requiem. Por como se configura el juego, debí escuchar la intro por primera vez en español de España, y si bien no es mi elección de audio, estaba muy bien hecho, así que esta línea supone que el doblaje en general está muy bien trabajado.
Conclusión
Resonance consigue tomar varios elementos conocidos de los juegos de aventuras y acción y combinarlos en una experiencia sólida, entretenida y, sobre todo, coherente. Su combate directo, la exploración, los puzzles y mecánicas funcionan muy bien en conjunto y mantienen un ritmo mucho más dinámico que el de las anteriores entregas de A Plague Tale.
A nivel narrativo, la historia de Sophia resulta interesante y expande el universo de la saga sin depender completamente del conocimiento previo de Hugo y Amicia: este puede ser tu primer A Plague Tale y no te vas a perder nada. Sus referencias a la mitología griega, la búsqueda del tesoro y los vínculos entre los personajes construyen una aventura que resuena a Uncharted, Prince of Persia y Assassin’s Creed. Quizás Resonance no alcance la intensidad emocional de Requiem, pero sí consigue sostener el interés durante sus aproximadamente 16 horas de duración.
Resonance: A Plague Tale Legacy posee una presentación audiovisual cuidada, un rendimiento sólido y una banda sonora excepcional de Olivier Derivière; la aventura de Sophia termina siendo una muy grata sorpresa. No necesita un mundo abierto gigantesco ni cientos de habilidades para demostrar sus virtudes: entiende perfectamente qué quiere ser y lo ejecuta con precisión. Tanto para quienes quieran conocer una nueva historia dentro del universo de A Plague Tale como para quienes simplemente busquen una buena aventura de acción, este spin-off cumple con creces y deja claro que todavía hay mucho por explorar en este universo, que no solo tiene ratas.
Resonance: A Plague Tale Legacy
Una aventura single-player, llena de acción, misterios y tesoros dentro de un universo conformado e interesante. Gran rendimiento, narrativa y arte de la mano de Asobo Studio.
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