viernes, 31 julio, 2026
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[Review] 007 First Light

Pablo RiveroPor: Pablo Rivero
junio 4, 2026

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $39.99 IR A TIENDA
  • PlayStation Store
    $69.99 IR A TIENDA

Mi nombre es Bond, James Bond. Con su reloj Q y su licencia para matar, el agente 007 regresa a los videojuegos de la mano de la desarrolladora IO Interactive (IOI), reconocida por su trabajo en la trilogía de Hitman. IOI trabajó en conjunto con Amazon MGM Studios para producir este título que nos remonta a un joven James Bond en sus orígenes como espía más letal para el MI6. 

Esta obra nos trae una experiencia que combina a la perfección la acción explosiva, el uso de los clásicos artefactos de la División Q y el espionaje táctico, mientras controlamos al espía más carismático y letal al servicio de Su Majestad.


HISTORIA

En el prólogo inicia con un helicóptero que se dirige hacia Islandia, en lo que será una misión de reconocimiento rutinaria de la Marina Real de Gran Bretaña; entre los tripulantes se encontraba un joven (pero no inexperto) James Bond, que se estaba en plena formación para entrar en la Marina. Al cabo de segundos, el vehículo es atacado y destrozado, Bond logra sobrevivir esquivando a las patrullas enemigas. Entonces intenta comunicarse con sus superiores para que lo guíen, pero descubre que ahora la misión está en manos del MI6, el Servicio de Inteligencia Secreto de Gran Bretaña, lo que le hace pensar que se trataba de algo mucho más que una simple y rutinaria misión.

Guiado por su misterioso enlace con el MI6, James llega al campamento enemigo, solo para descubrir que el enemigo tiene rehenes y bombas preparadas en todas partes del lugar a su disposición. Eso obliga al MI6 a tomar una decisión, asegurar el activo (el propósito original de la misión) en manos contrarias y marcharse, pero Bond lo cuestiona, argumentando que las vidas de los rehenes se pueden salvar. Al final del día, los rehenes viven, pero el activo fue destruido.

Después de un tiempo en recuperación, regresamos a las oficinas del MI6 para tener una reunión con M (la que está al mando del programa de entrenamientos 00), que viene con una propuesta. A pesar de sus defectos al no respetar la autoridad, ella ve en Bond todo lo que necesita tener un espía, un sentido de intuición y autenticidad; por eso quiere hacer a James un espía al servicio de Su Majestad, pero claro, primero tiene que pasar por su entrenamiento brutal, que es casi seguro que no pase, pero el joven solo le responde, sin pelos en la lengua: «¿Cuándo empiezo?»

Después de su entrenamiento, junto al escuadrón del programa 00, se lanzarán tras el rastro del viejo agente traidor que volvió a aparecer luego de una década: el Agente 009, en una operación de sumo peligro e importancia para los agentes, pero que oculta una cruda verdad que espera ser descubierta.

El encanto del joven británico

James Bond es, dicho en una palabra, una superestrella, el carisma en persona; no es un agente secreto cualquiera, para él sus morales y sus convicciones están primero, pero su corazón siempre se inclina hacia el lado de la justicia, detesta ver que alguien se salga con la suya. Ahora, con toda esta personalidad explosiva y retadora, hará que sus superiores (y enemigos) se arranquen los pelos de lo tozudo que puede llegar a ser.

La historia, en líneas generales, tiene su duración correcta, no es muy larga ni muy corta, de unas 15 a 20 horas de contenido bien refinado, a diferencia de su trabajo en HITMAN, que inicialmente sus misiones eran encargos independientes uno del otro. IOI creó una historia original de los inicios de 007 con una serie de misiones interconectadas en una historia que es simple, pero eficaz, donde retrata y transmite de buena manera cómo se va desarrollando Bond a lo largo de sus misiones, pero sin perder nunca su encanto y su carisma. Sin embargo, no estará solo; el juego también cuenta con una buena cantidad de personajes secundarios para explorar, tanto como lo son M, MoneyPenny, el capitán John Greenway y muchos más agentes.


JUGABILIDAD

La sutileza letal de 007

El juego, en su sección de jugabilidad, incluirá componentes tanto para el sigilo como para la acción. James Bond tendrá a su disposición una serie de dispositivos para ayudarle en su misión, gracias a la División Q, que fabrica una diversidad de aparatos para los agentes del MI6 antes de empezar con el trabajo. El joven Bond podrá llevar solo cuatro dispositivos por operación, y tiene para elegir entre:

Lentes Q
Te permiten ver información sobre tu entorno. Cuando los usás, señalan a los enemigos, las oportunidades y los objetos que podés manipular; es, en esencia, un modo instinto. Estos son los únicos que siempre estarán presentes en tu equipamiento.

Reloj Q
El reloj Q actúa como un dispositivo de hackeo para aparatos inteligentes, anulando la mayoría de los electrónicos cercanos. Perfecto para saltarse sistemas de seguridad o para hacer distracciones. Normalmente lo vas a usar para separar a los guardias entre ellos y luego ir noqueándolos uno por uno.

Correa láser
Este dispositivo dispara (valga la redundancia) un láser que sirve para dejar temporalmente ciego a un guardia, abrir cerraduras e incluso dañar sistemas electrónicos complejos. Muy útil para no estar todo el tiempo buscando una llave en un cajón.

Teléfono lanzadardos
Este teléfono dispara un dardito diminuto que contiene un veneno de acción inmediata, que provoca náuseas, vértigo y pérdida de orientación. También se puede usar en objetos del entorno para activarlos a distancia, o podés apuntar a una superficie para atraer a los enemigos hacia ese lugar. Yo personalmente lo usaba mucho para entrar a una zona restringida, cuidada por un solo guardia.

Mina cegadora
Estas minas, disfrazadas de AirPods, emiten una luz que ciega y desorienta, aturdiendo durante un momento. Se pega sobre una superficie y se activa cuando se registra movimiento cercano. Está perfecto para hacer rutas de escape o abrir un hueco de movimiento para escabullirte entre los guardias.

Cámara de ondas de choque
Esta cámara crea una perturbación controlada que desequilibra a los oponentes al golpearlos, y también sirve para derribar pequeñas estructuras inestables, como una pared de cartón, un andamio o incluso empujar a un enemigo desprevenido por el borde.

Cápsulas de humo
Este aparato no tiene mucha ciencia; es una pequeña cápsula que produce una pantalla de humo que dificulta la visión a corta distancia, con el objetivo de sorprender a tus contrincantes o de encubrir tu fuga. Por mi parte, no lo usé mucho.

Bolígrafo misil
Esta pequeña pluma de bolsillo lanza un proyectil muy pequeño con la capacidad de atravesar puertas blindadas, así como también eliminar a un adversario o una cobertura incómoda. Porque la pluma siempre vence a la espada.

Desde un ciudadano ordinario hasta un intruso

Muy bien, pues ya con los juguetes en mano, vamos a dar inicio. Por normativas del MI6, primero hay que recalcar que tenemos ciertos niveles o estados en los que, dependiendo de qué zona del mapa estemos, pueden ir cambiando.

Primero, podemos caminar libremente, nadie te va a cuestionar por lo que hagas, estás en vía pública, sos tan normal como Juansito por la calle, y está prohibido portar armas. Después tenemos las zonas de entrada prohibida; son zonas en las que no se admiten intrusos (es decir, nosotros), y si te descubre alguien, tendrás que pelear; en estas zonas está prohibido el uso de armas de fuego. Después están las zonas restringidas; son zonas que están en lugares más públicos, como puede ser el depósito de un bar. Si nos agarra alguien, no tenemos que pelearnos, podemos usar los puntos de instinto para zafar si las cosas se ponen feas. Y por último, el estatus final, la Licencia para Matar, aquí tenemos la libertad de usar las armas de fuego para defendernos del enemigo que nos ataque con la intención de asesinarnos.

Los puntos de instinto

Cuando vayamos de incógnito, tendremos que infiltrarnos saltando patrullas de guardias entre coberturas, y si tenemos el infortunio de que nos descubran, no hay que sonar las alarmas todavía porque Bond cuenta con lo que son los puntos de instinto, que pueden llegar a ser un máximo de seis acumulados. Hay varias formas de usarlos, por ejemplo, si nos confronta un guardia, podemos gastar tres puntos para persuadir y salir del lío dejando a más de uno confuso, pero ojo, que no todos los guardias son iguales, hay algunos que son más vivos e inteligentes, y no se van a dejar engañar ni él ni sus compañeros. 

Otros usos que podemos darle a estos puntos son para atraer a un enemigo a una posición que queramos (en el caso de que no podamos utilizar un dispositivo). También, si un enemigo nos confronta, podemos fingir que nos rendimos para que bajen la guardia, y cuando estén lo suficientemente cerca… pum, te pego y a dormir.

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Avanzar con la misión

En lo que la resolución de la misión respecta, James va a tener un objetivo claro por cumplir, el cómo llegamos o siquiera encontramos el mismo está en nosotros. Podemos navegar libremente intentando llegar por distintas rutas, ya sea escalando por fuera, aprovechando una ventana abierta, o, si no, puedes aprovecharte de la gente que habla muy alto en la vía pública y acercarte lo suficiente para descubrir información que te pueda ayudar a lograr tu objetivo, porque nunca está mal escuchar conversaciones ajenas.

Hora de la acción

Si irte a las piñas es inevitable, James deberá sacar a relucir el entrenamiento cuerpo a cuerpo que realizó. El sistema es muy simple: podremos hacer parry a los ataques enemigos, o podemos esquivarlos moviéndonos a un costado, también podemos agarrarlos y lanzarlos a un lugar en específico. Algo que me encantó de este sistema es cómo el ambiente reaccionaba acorde a cómo se desarrolla tu conflicto. Por ejemplo, agarrás a un soldado y lo revoleas contra un tablero eléctrico, ese tablero explota. Todo lo que tenés en tu entorno lo podés utilizar a tu favor.

Una vez que lleguemos a un punto en el que tendremos que salir del lugar a los tiros, ya con nuestra Licencia para Matar, tendremos que enfrentar a los enemigos usando todo nuestro arsenal, y no solo limitándonos al uso de nuestra confiable pistola de servicio. Bond puede utilizar tanto rifles de asalto, subfusiles y rifles de cerrojo para que la muerte les caiga con un distinto sabor a cada uno que se atreva a cruzarse en su camino. Al igual que el cuerpo a cuerpo, podremos aprovechar el entorno, disparando explosivos o alguna cuerda floja para que les caiga algún candelabro encima o lo que sea, el escenario es tuyo.

El gunplay es satisfactorio, los enemigos no son esponjas de balas (algo que yo, personalmente, considero algo frustrante), sino que caerán al suelo solo con un disparo limpio a la cabeza, siempre y cuando estos no lleven un casco protector. En estos casos tendrás que gastarte algunas balas para quitarles la protección. Habrá ocasiones en las que tendremos licencia para matar manteniendo el sigilo, y para estas, tendremos nuestra confiable pistola de servicio con un silenciador acoplado para que podamos reducir las fuerzas enemigas al máximo antes de que se arme el lío.

El juego también cuenta con unas secciones donde nos dejará conducir un vehículo, ya sea un hermoso Aston Martin para ir a alta velocidad, como también lo puede ser una lancha, pero esto lo veremos más en secciones de persecuciones a alta velocidad, o para servir de introducción al nivel, sacando a relucir esas hermosas vistas panorámicas.

Simulador táctico

Ya alejándonos un poco de la campaña principal, el MI6 también nos presenta el Simulador Táctico, un apartado de misiones secundarias que funciona como el campo de entrenamiento definitivo, es por medio de este modo donde encontraremos el mayor aspecto de rejugabilidad que caracteriza a IOI. Al completar estos encargos extra, Bond irá subiendo su nivel de acceso dentro de la agencia, lo que se traduce directamente en recompensas especiales: vas a poder desbloquear más dispositivos de la División Q, un arsenal de armas mucho más destructivo y nuevos atuendos para espiar con elegancia.

Cada vez que seleccionemos uno de estos escenarios virtuales, el simulador nos pondrá a prueba ofreciéndonos tres niveles de dificultad, diseñados para exprimir nuestras habilidades:

  • La lección: El punto de partida ideal. Sirve para entrar en calor, probar el equipamiento nuevo y familiarizarte con las maniobras tácticas sin demasiada presión.

  • El examen: Acá la cosa se pone bastante más seria. Es un desafío más exigente que el nivel inicial, ideal para poner a prueba tus reflejos y obligarte a pensar cada movimiento antes de actuar.

  • La Evaluación Final: El verdadero infierno de la inteligencia británica. Un escenario donde no hay absolutamente ningún margen para el error y en el que tendrás que aplicar todo lo aprendido. Si querés sobrevivir y sobresalir en este nivel, vas a tener que ponerte tu mejor traje de agente secreto.

En líneas generales, con todos los elementos que nos ofrecen, le da un buen ritmo al juego, las secciones de sigilo (que yo normalmente soy un queso en esas) nunca se sintieron tediosas. Tanto si se utilizan las mecánicas con los puntos de instinto como las distintas opciones que nos dan los dispositivos Q, dejan como resultado un gameplay fluido, satisfactorio y, por sobre todo, divertido. El movimiento es satisfactorio, me recordó mucho a la saga de Uncharted, donde vas a escalar, y mucho… Estate atento a cornisas y ventanas, que la oportunidad está en cualquier lado. La combinación de todos estos aspectos me lleva a dar con la conclusión de que la jugabilidad de 007 First Light es la mejor que nos ofrece IOI de todas sus obras hasta la fecha.


PRESENTACIÓN

Gráficos

El juego se ve espectacular, el motor de IO Interactive, Glacier Engine, fue exprimido al máximo para dar vida a estos mapas enormes semiabiertos con grandes cantidades de NPCs. En más de una ocasión me tuve que frenar a mirar el escenario y sacarle una foto, porque la calidad de texturas, modelos y uso de colores potenciaron mucho lo que era ya una experiencia agradable. El diseño de los niveles es muy similar al que realizaron en HITMAN, con niveles abiertos con oportunidades para avanzar en la misión por donde se te plazca.

Otro detalle que disfruté fue el uso de las «barras negras» de cine para todas las cinemáticas, le sumó un enfoque más cinematográfico, donde la historia toma un rol mucho más protagónico para el origen de James Bond. El apartado de los doblajes es excelente, para recalcar el descomunal trabajo de Patrick Gibson en su interpretación del espía, y de todo el equipo en general. Personalmente, no sentí como que nadie suene “raro” o como si a alguien le estuvieran apuntando con una pistola mientras lee el guion.

Música

En cuanto a la banda sonora, fue compuesta por el grupo The Flight (que también trabajó en Assassin’s Creed Shadows y Black Flag), por mayor parte del tiempo cumple para acompañar a lo que decidamos hacer como jugador, tanto si es una situación tensa o tranquila mientras nos ocupamos del sigilo. Pero su trabajo sale a relucir por completo en las secuencias de acción, donde se lleva ese estilo de jazz orquestal y surf rock a unos escenarios donde hay lío por todos lados y, si le prestamos atención, vas a escuchar esos icónicos riffs de guitarra del tema del agente 007.

Además, quiero destacar el trabajo en el tema principal del juego «First Light», interpretado por la cantante Lana del Rey, que siento que captura a la perfección la estética y el reconocible estilo que conlleva una pieza musical del espía británico. Hasta el momento en que estoy escribiendo esta reseña, no se encuentra en Spotify la lista de reproducción oficial del juego (lo cual personalmente es una lástima).

Rendimiento

Para la realización de esta review, se utilizó una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce EVGA RTX 3080 Ti (12 GB), junto con un procesador AMD Ryzen 5 5600 y 16 GB de RAM. Pude jugar sin problemas a 1440p a 60+ fps estables, donde pude jugar en Ultra sin ningún bajón o stutter desde el principio hasta el final.


CONCLUSIÓN

Al final del día, 007 First Light es una gran entrega por parte de IO Interactive, donde se lleva la experiencia del espionaje a su máximo esplendor, con sus diversas mecánicas para diversificar nuestras opciones al enfrentar situaciones que tenemos que atravesar sigilosamente, hasta tener que, inevitablemente, ir bajo una lluvia de balas, todo mientras disfrutamos una gran banda sonora. Si tuviera que señalar una pequeña cosa negativa que encontré, fue que siempre, al comenzar una nueva misión, tenía que pasar por el Laboratorio Q a seleccionar mis dispositivos, lo que frenó un poco el ritmo por cómo venía la historia (si querés saber más, te pido que lo juegues, porque en un momento pasamos de 0 a 100).

Pero de igual manera, eso es algo diminuto en comparación con las cosas buenas que tenía al alcance: una buena historia de origen, hermosas localizaciones, buen diseño de niveles, personajes, NPCs y todo lo que mencioné anteriormente. Teniendo en cuenta las expectativas con las que inicié, puedo decir que me voy satisfecho con lo visto, el juego jamás se tornó aburrido, aunque bueno, es muy complicado si tenés de protagonista al mismísimo James Bond.

Una experiencia totalmente recomendable para los que buscan una nueva aventura del espía británico, con una gran jugabilidad que mezcla el dinamismo de la saga Uncharted con la libertad táctica de Hitman, demostrando que el agente secreto más famoso del mundo ya está listo con su licencia para matar recién salida del horno. Y tengan seguro esto: no es lo último que veremos del agente 007, A.K.A. James Bond.

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007 First Light

4.5 Puntaje

Una experiencia magnífica, que combina a la perfección el sigilo con la acción que se acentúa con el encanto del famoso James Bond, culmina en una gran entrega.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido / Música
  • Historia

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Mejor Precio

$39
  • Steam
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Tags: 007 FIRST LIGHTacciónAmazon MGM StudiosanalisisaventuraIO InteractiveJames Bondreseñareviewsigilo
Pablo Rivero

Pablo Rivero

23 años / Estudiante de Comunicación Social / Sufrido hincha de San Lorenzo

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