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La desarrolladora indie brlka nos trae su próximo videojuego, Love Eternal, un plataformero corto y algo desafiante. Muchos lo compararon con Celeste, otro juego indie que llegó a ser nominado como juego del año en los Game Awards de 2018, pero… ¿Será así de bueno? ¿Será solo una copia? ¿O tendrá su propia identidad?
HISTORIA
El juego arranca con nuestro personaje, Maya, en su habitación, siendo llamada por su madre para comer. Al llegar, suena el teléfono, entonces volvemos al pasillo a atender, aunque nadie habla, y al ir nuevamente al comedor, vemos que nuestra familia desapareció. Entonces salimos de la casa, y vemos todo destruido; luego de pasar por las pantallas tutorial, entramos a una cueva donde arranca el verdadero juego.
Entonces, en este nuevo lugar es cuando empezamos a pasar pantalla por pantalla, donde apenas hay historia. Donde todo se concentra es cuando pasamos a jugar una novela visual. Estando como en el principio del juego, pero esta vez, nuestra madre nos lleva a la escuela, donde se la ve muy preocupada para que hagamos alguna amiga.
En el camino, desde el auto de nuestra madre, vemos a una chica mirando una pared, y aunque nos parezca raro, no hacemos nada más. Al llegar a la escuela, vemos que la chica con la que nos cruzamos es nueva en la escuela y se sienta al lado nuestro. A partir de acá empiezan a pasar cosas raras y que hacen que puedas sentirte incómodo más de una vez.
JUGABILIDAD
En cuanto al movimiento, es bastante sencillo: movernos a izquierda y derecha, un botón para saltar y la mecánica principal del juego, cambiar de gravedad. Esto último no se puede hacer varias veces en el aire, sino que hay que tocar el piso (o techo) antes de volver a hacerlo, pero sí se puede saltar o dejarse caer y cambiar en medio del aire. En cada pantalla hay una o dos luces que sirven como punto de guardado; al estar encima y darle para abajo, se guardará la partida.
La idea principal del juego es moverse entre pantallas superando los obstáculos con la mecánica de la gravedad, que cada vez se irá complicando, con más pinchos, pozos sin fondo y formas en las que nos harán pensar bien un recorrido antes de lanzarnos (o tener buenos reflejos).
Para darle juego a lo de cambiar de gravedad, nos encontraremos con unos fragmentos carmesí que, al agarrarlos, nos dejarán cambiar de gravedad nuevamente sin haber tocado el piso, algo que hace que en algunas pantallas no toquemos el piso desde el principio hasta el final. Agregándole más tensión, ya que no tendremos respiro.
A partir de cierto punto, el juego se vuelve una novela visual, en la que tenemos que elegir en un menú si movernos, usar un objeto del escenario u observar. En un principio parece que tendremos opciones, pero después de un momento es fácil darse cuenta de que no, sino que solo debemos avanzar hasta terminarlo. Es una sección solamente de historia, con un ambiente tenso, y donde me dió uno que otro escalofrío, más que nada por lo que llegaba a mostrar y contar.
Love Eternal es un plataformero bastante entretenido, que hace que no te despegues de la pantalla hasta terminarlo. Algunas partes pueden ser frustrantes, más que nada llegando al final, donde más de una vez sentí la necesidad de frenar y luego, tras un respiro, volver a intentarlo.
PRESENTACIÓN
Gráficamente, utiliza un 2D pixel art, con un píxel muy grande, dejando todos los detalles en el fondo, algo que puede hacer acordar a lo que hizo Another World, aunque tiene un retrato de los personajes cuando hablan. Y en la sección de la novela visual utilizan la técnica del dibujo mediante píxeles, haciendo que quede como algo retro, pero con cierta cantidad de detalles para que se llegue a notar todo, además de que esto hace que sean más inquietantes algunas partes.
En cuanto al rendimiento, aunque se ve a simple vista, es un juego que puede correr en cualquier PC. En el menú, lo único que se puede modificar es el volumen y el idioma, nada más. También comentar que no tuve ningún bug, ni error en ningún momento.
La banda sonora no llega a destacar mucho, pero sirve muy bien para ambientar y dar ese sentimiento de vacío en todas las pantallas. Al igual que el eco de los pasos, saltos o cuando guardamos la partida. Aunque habrá momentos donde la música puede llegar a tranquilizarte luego de algún momento de tensión al no poder pasar una pantalla.
El juego cuenta con una traducción al español, algo que sirve más que nada en la parte de la novela visual. No es muy largo, ya que en un poco menos de tres horas lo completé, aunque me haya trabado en una que otra pantalla. Y hablando de eso, tiene pocas secciones donde uno se quede atascado; es, dentro de todo, fácil.
CONCLUSIÓN
La historia empieza sin poder entenderse del todo, aunque avancemos todo lo necesario. Hasta no llegar a la parte de la novela visual, será difícil que entendamos algo de lo que está ocurriendo, y cuando lleguemos ahí, será solamente historia, pero solo con eso te mantendrá atento a lo que ocurre.
Tiene una jugabilidad simple, y aunque varios lo comparaban con Celeste por los tráilers, yo lo veo más parecido a VVVVVV, más que nada por la mecánica de cambiar de gravedad. Y aunque sea simple, no significa que no llegue a complicarse. Tuve una que otra pantalla donde me pasó, pero en general no es muy difícil. La sección de novela visual es solo avanzar y no mucho más; no podremos hacer distintas rutas ni tomar decisiones.
Gráficamente se ve bien, y cuando hacen los dibujos completos con los píxeles, pueden llegar a ser tan detallados como para provocarte tensión o incluso miedo. Por cómo está hecho todo, parece que tomaron inspiración de lo que hizo Another World. En cuanto a la banda sonora, no llega a destacar, pero acompaña muy bien, dando un sentido de vacío, junto al eco de tus pasos.
Si te gustan los juegos de plataformas en 2D, y querés algo corto y un poco desafiante, te recomiendo que lo juegues. También, si querés pasar un poco de miedo al jugarlo solo, no es algo que no te dejará dormir, pero sí que te sentirás observado mientras juegas.
Love Eternal
Un Indie corto que alterna entre plataformas y novela visual; logra ponerte tenso en varias partes. Su característico diseño pixel art te hará recordar a Another World.
Análisis
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Precio/Calidad
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Historia
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Jugabilidad
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Gráficos
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Música/Sonido
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