BULKHEAD y Team17 anunciaron WARDOGS, un FPS táctico de guerra total que llegará al Acceso Anticipado de Steam en 2026. No es un battle royale ni un shooter de extracción, sino una nueva versión de los FPS a gran escala que prioriza la profundidad táctica, el juego en equipo y la libertad del jugador.
WARDOGS es un FPS táctico de guerra total donde cien jugadores se dividen en tres equipos y luchan por el control de una zona central. Ambientado en las montañas industriales abandonadas de Europa del Este, se desarrolla en un campo de batalla destructible donde se gana dinero y el dinero manda. El modo de juego, inspirado en el mod «King of the Hill» de Arma 3, creado por la comunidad, consiste en que tres equipos luchan por el control de una «Zona de Control» central aleatoria de 2×2 km dentro de su gran mapa de 256 km². El equipo con más jugadores dentro de la zona de control gana puntos; el primero en alcanzar los 100 puntos gana la partida.
La base de WARDOGS es un sistema de dinero persistente que garantiza que cada decisión sea realmente importante. Con cada vida, compras un equipamiento personalizado de una amplia selección de armas, equipo, objetos de utilidad y vehículos para ayudar a tu equipo a ganar la partida. Cada acción de juego en equipo en la Zona de Control otorga dinero por revivir compañeros de escuadrón, transportar aliados a la zona o controlar el objetivo. WARDOGS no solo fomenta el trabajo en equipo, sino que lo recompensa, ya que el jugador decide cómo quiere jugar, ganar y gastar sus ganancias.
El dinero ganado se deposita en tu cuenta y se conserva de una partida a otra, esto significa que una inversión inteligente en mejor equipo, equipamiento o un vehículo en el momento oportuno tiene el potencial de cambiar el curso de la batalla y generar grandes beneficios. Las variables en la ubicación de la zona y las tácticas de los jugadores hacen que cada partida sea siempre igual. El campo de batalla también evoluciona a través de la destrucción y la construcción de bases, ya que las estructuras pueden dañarse, destruirse, fortificarse o reutilizarse, lo que permite a los equipos configurar ubicaciones importantes sin destruir todo el entorno. La planificación, la coordinación y la adaptabilidad se valoran más que los reflejos puros.
WARDOGS funciona con el War Dynamics Framework, propiedad de BULKHEAD, un framework personalizado basado en Unreal Engine, diseñado para soportar guerras a gran escala dirigidas por el jugador. Desarrollado en colaboración con especialistas del mundo real, incluyendo expertos en aeroespacial y balística, este framework ofrece un manejo de vehículos realista y un comportamiento de armas consistente, a la vez que respalda los sistemas de escala, persistencia y recompensas del juego.
WARDOGS también marca un nuevo capítulo para BULKHEAD, que ahora vuelve a ser propiedad independiente de los propios desarrolladores tras su separación de Tencent. Con el control creativo completo restaurado, el equipo está desarrollando WARDOGS de forma transparente junto con su comunidad y los creadores originales del mod, «Sa-Matra». El acceso anticipado en 2026 se centrará en perfeccionar los sistemas principales del juego, ampliar las funciones y el contenido, y responder directamente a los comentarios de los jugadores.
Fuente: BULKHEAD




















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