¿Dónde comprar?
Nos volvemos a encontrar, esta vez con el titulo más reciente de la serie de juegos deportivos de EA SPORTS, FC 26. Como de costumbre, la famosa empresa estadounidense, prometió una serie de cambios jugables acompañado de un «Te escuchamos», haciendo alusión a la ferviente comunidad de este videojuego.
En esta review vamos a hacer un repaso por todo el aspecto jugable y audiovisual del juego. Y paulatinamente, voy a responder a la infaltable pregunta de: ¿Realmente vale la pena comprar este nuevo FC? Vamos a comenzar, pero no sin antes del propio agradecimiento a EA y su equipo de prensa por provisionarnos con un código de la edición Ultimate.
JUGABILIDAD
Saltamos directamente al aspecto jugable, haremos un repaso por todos los modos que tiene para ofrecernos este juego, aunque ya les digo, no esperen ninguna sorpresa, siguen siendo los mismos, nada más que con unos ligeros cambios.

Lo más innovador en cuanto esto último, es que en este nuevo FC, se nos presentan dos nuevas formas de jugar, Competitiva y Auténtica; una está diseñada para aquellos jugadores que disfrutan la fluidez de juego, dinamismo y competencia online; mientras que la otra se enfoca más en el realismo, priorizando el disfrute de los fanáticos de los modo carrera o jugar torneos offline. Cabe aclarar que se puede decidir cual jugar en cualquier modalidad de juego, excepto en los modos en línea, que están diseñados para jugarse en competitivo.
Modos de juego
Modo carrera (manager y jugador)
El segundo o incluso el primer modo por el cual la mayoría de los jugadores compra el juego todos los años; mantiene la misma dinamicidad, nada más que con unos pequeños cambios o innovaciones. Para el que no sepa/recuerde, este modo consiste en simular la carrera de un jugador profesional, construyendo su carrera y pasando por muchos equipos y mejorando; lo mismo ocurre con la carrera para DT, acá nosotros somos el cerebro del equipo que elijamos, también se puede optar por crear un equipo nuevo con jugadores completamente desconocidos y llevarlo a lo más alto.

Entre los principales cambios, se encuentran los desafíos para manager en vivo, que como lo indica su nombre, serán una serie de objetivos por completar con tu mánager preferido o personalizado que tienen distintas duraciones y van cambiando con el tiempo. A veces se te da a elegir una cantidad de clubes escasa para completarlos, mientras que en otras, podés elegirlo con total libertad.
Ojo que eso no es todo, como los DTs también se mueven por el mercado de fichajes y van cambiando de clubes, se diseñó un mercado de manager, donde vas a poder recibir y enviar ofertas de trabajo en nuevos clubes de todo el mundo, en el caso de que te canses en el que estás actualmente o te hayan echado por incompetente. Otro agregado interesante que mejora la inmersión a la hora de ser DT, es que ahora existe una probabilidad (ajustable) en la que ocurra un evento desafortunado o algún percance relacionado a algunos jugadores de tu equipo, provocando que tengas que tomar una decisión como representante del mismo.

El modo de jugador se mantuvo relativamente igual al del año pasado, podés elegir entre jugadores actuales de todos los equipos del mundo y simular su carrera (o lo que reste de ella); crear tu propio jugador y llevarlo a lo más alto; o si te encontrás medio nostálgico, devolver a las canchas a grandes iconos como Toni Kross, Ibrahimovic, Beckham, Fernando Torres y muchos otros más.
Clubes Pro
Un modo en el que podés crear tu propio jugador y decidir en que lugar de la cancha se va a destacar. A diferencia del modo carrera anteriormente mencionado, en este te vas a unir a un club creado por alguna persona o crear el tuyo propio y competir entre los mejores para ver quien llega a lo más alto. En el caso que estés en un club activo y grande, los partidos pueden llegar a ser hasta de 11 contra 11 (todos jugadores).

Si no estás en un club o no te atrae esa idea, podés jugar otros modos con tu jugador, como por ejemplo: partidos informales (lobbys de 11v11 solo o con amigos, sin clubes); Rush (partidos 5v5); eventos en vivo (desafíos con intentos limitados y grandes recompensas); y juegos de habilidad (desafíos solitarios relacionados a tu personaje).
Una nueva adición respecto a este modo es que ahora se puede elegir un arquetipo para tu jugador; además de la obvia elección de la posición en la que se va a destacar tu personaje en la cancha, vas a tener que decidir en que jugador icónico va a estar basado su estilo de juego, hay muchisimos y para todas las posiciones. Hay arquetipos de Creador (inspirado en Andrés Iniesta), Maestro (Toni Kross), Mago (Ronaldinho), Acechador (Cafu), Paragoles (Oliver Kahn). Y esos no son todos, hay muchos más para desbloquear o diseñar un personaje que se especialice en alguno de ellos.

Además de todo, a medida que juegues, ganarás experiencia de arquetipo (y subirás de nivel con el personaje actual) y vas a poder ir mejorando aun más las estadísticas de tu jugador, convirtiéndolo en una autentica máquina.
Ultimate Team
Si este no es el modo del FC por excelencia, pega en el palo. Sin lugar a dudas la razón por la que juego todos los años a estos juegos y un auténtico vicio para cualquiera que entienda más o menos en que consiste. Haciendo una breve introducción a lo que es este modo (medio raro igual si no te suena apenas un poco), este consiste en armarte tu propio equipo y competir con los demás, aunque tiene una pequeña vuelta y es que lo vas a tener que hacer con jugadores que vas obteniendo de sobres que podés conseguir completando objetivos o pagando.

Vas a tener que encontrar un balance entre calidad y buena química entre jugadores (ya que no podés poner muchos jugadores de diferentes países o ligas/clubes en un mismo equipo), asi que ahi está un poco el chiste del modo. Además de la cantidad enorme de modos de juegos que el mismo posee:
- Rush: partidos 5v5 en los que vas a poder elegir un jugador/a de tu club (que hayas conseguido en sobres) y jugar con él/ella.
- DIvision Rivals: el segundo modo más competitivo del juego, vas a arrancar en la division 10 y de ahí ir escalando a medida que le ganas a otros jugadores. Cuanto más lejos llegues mejores recompensas vas a tener.
- Squad Battles: partidos no tan competitivos contra bots, donde vas a poder elegir el equipo al que te vas a enfrentar y su dificultad, cuanto más dificil sea, mejores recompensas vas a ganar cuando cierre el evento.

- Eventos en vivo: la nueva adición a este modo fueron los eventos en vivo, algo parecido ya existía en sus antecesores, pero ahora esto es más formal. Hay un apartado especial denominado de esta manera, en el que en ciertos días aparecerán nuevos con diferentes recompensas. No logré jugar demasiados, pero hay uno que es muy interesante llamado Gauntlet, son tres rondas (o partidos), nada más que poseen la pequeña condición de que no vas a poder repetir nunca el equipo.
- Momentos: un modo en el que vas a poder jugar diferentes partes (de poca duración) de partidos y completar objetivos que se te plantean, para así ganar estrellas y usarlas para conseguir sobres o recompensas.
- Draft: podés usar una ficha, fc points o monedas para entrar; este modo consiste en armar un equipo ideal sobre la marcha, escogiendo la formación y luego yendo posición por posición y elegir entre 5 jugadores/as para competir contra los mejores en un total de 5 rondas.
- Champions: el modo competitivo por excelencia, acá vas a jugar finales contra otros jugadores utilizando tu equipo. Son un total de 15, cuantos más ganes mejor será la recompensa.

Además de los diferentes modos de juego mencionados, se pueden hacer SBCs (intercambio de plantillas por sobres o jugadores especiales nuevos) o evolucionar jugadores (completando una serie de objetivos relacionados a los mismos) para que muchas de sus estadísticas mejoren. También está el pase de temporada accesible desde el botón select, donde vas a poder ir consiguiendo diferentes recompensas para los modos UT, Modo carrera y Clubes Pro a medida que subís de nivel completando objetivos.
Temporadas (cooperativas y solitarias)
Elegí un equipo, formalo, creá las mejores tácticas y desafiá a muchos jugadores con distintos equipos y escalá de divisiones para convertirte en el mejor de la temporada. Como acabo de decir, este modo consiste en jugar una serie de 10 partidos con el equipo que quieras, solo o acompañado y desafiar a todo el que se te cruce para así escalar en un rango que arranca desde la diez hasta uno.

Torneos
Las famosas copas personalizadas de los juegos de futbol se gestan en esta opción. Podés juntar un montón de equipos y crear la mejor competición jamás vista, si sos más ortodoxo, está la opción de jugar copas ya existentes con equipos que se encuentran clasificados a cada una de ellas como por ejemplo, la Conmebol Libertadores, Champions League, Conmebol Sudamericana, UEFA Women’s Champions League e Internacional Femenil.
Además de las copas que nombré, se pueden jugar ligas o torneos locales (femeninos o masculinos), hay más de 50 torneos de todo el mundo que van desde la liga Koreana a la MLS de Estados Unidos y muchas otras más.

Patada inicial
El clásico modo que jugás cuando viene un amigo, eligen lado y juegan juntos o en contra (partidos amistosos, de copa, serie o ida y vuelta). No hay mucho que explicar, acá podés elegir equipos que van desde la liga Árabe hasta la Premier League. Ya si estás cansado de los partidos habituales informales, se pueden jugar partidos con reglas especiales como: Gol gana, Vale todo, Supervivencia, o Balón misterioso.
La manera de jugar algunos de estos modos de forma online, es mediante la opción en el menú llamada Amistosos online.

Nuevos PlayStyles para jugadores
En el FC 24, se agregaron los estilos de juego para jugadores, funcionan como «habilidades especiales», hay de oro (PlayStyles +) y de plata (PlayStyles normales de menor calidad pero efectivos), todas estas mejoras permiten que a quien controles se destaque en el campo de juego, haciendo así que muchos jugadores que ya originalmente eran buenos, sean aun mejores e incluso algunos que son relativamente normales, con un buen PlayStyle se vuelven interesantes. Voy a hablar un poco de los nuevos roles que tiene este FC 26:
- Fortaleza Aérea: el jugador/a realiza mejores saltos aéreos, tanto para defender como para atacar.
- Tanque: cuando apretes L2 o LT, el jugador/a realizará una mejor protección del balón.
- Revolucionario: ahora no todos los jugadores van a hacer trivelas (pegarle con el exterior), solo los que posean este PlayStyle en plata u oro lo harán.
- Tiro con potencia bajo: los tiros rasos son el nuevo meta del juego (habilidad muy poderosa), nomás apretando dos veces el botón de tiro lo va a hacer el jugador/a. Aquellos que posean este PlayStyle, los harán mucho más rapido y potente que los demás.
- Cabezazo de precisión: como lo indica el nombre, los cabezazos ahora serán más precisos.
- Inventivo: es como el de revolucionario, nada más que este es para los pases y pases de calidad, mejorando muchísimo su efectividad y precisión.

Nuevos roles y enfoques tácticos
El año pasado se implementaron las tácticas en FC 25, basicamente se trata de un agregado que expande tu control sobre todos tus jugadores, tanto cuando están con la pelota o sin ella. Cada jugador en la formación cumple un rol, acompañado de cierto enfoque (que prioriza ataque, defensa o un balance) en este nuevo FC se agregaron algunos:
- Guardameta con buen pie (PO): el arquero se convierte en una opción de pase con este rol, permitiendo realizar mejores salidas desde abajo.
- Falso defensa (DFI/DFD): una evolución moderna del carrilero, cuando el equipo tiene la pelota, se convierte en central.
- Mediocampista con llegada (MCD): como lo indica el nombre, un mediocampista defensivo que cuando toca, se suma al ataque.
- Defensa lateral (DFC): un defensa que se abre para cubrir los laterales, bastante útil para jugar con línea de 3.

PRESENTACIÓN
Como de costumbre, la calidad gráfica de FC nunca falla, y esta no será la excepción. Las hinchadas moviéndose y gritando, se pueden ver y sentir como si estuvieses allá con ellas alentando a tu equipo; las caras de los jugadores y jugadoras, como siempre, tienen una definición maravillosa, es casi como si los tuvieses en frente; las remeras flameando cuando los protagonistas se mueven o saltan; o las redes del arco acompañando a la pelota cuando cruza la línea. Todas estas cosas (y muchas más), son los aspectos que hacen de FC 26, un videojuego mucho más realista y gráficamente top.
El sonido por su parte cumple, sumando realismo a las hinchadas previamente mencionadas con sus cánticos y gritos. Eso no es todo, los efectos del menú (en mi opinión), resultan muchísimo más satisfactorios de oír que los del año pasado. Como siempre, las voces de los relatos en español latino de la mano de Fernando Palomo y el matador Kempes, son de las cosas más graciosas que se pueden escuchar mientras estás jugando. Por otra parte, la banda sonora de este juego está bien, no voy a destacarla mucho ya que en mi opinión pasa un poco desapercibida; algunos de los artistas destacados son: Young Miko, The Cure, KMB (Moise Kean), Ca7riel & Paco Amoroso y Ed Sheeran.
Los errores en un juego de EA (más que nada apenas se lanza), no pueden faltar. Hay muchos errores que están siendo reportados y la empresa se está encargando de resolverlos con parches. Sin embargo, más allá de que ahora funcione un poco mejor o se esté trabajando en su solución, voy a mencionar dos errores que me ocurrieron jugando Ultimate Team: el primero son los corners, cuando te toca tirar uno, el juego anda demasiado lento y se vuelve una tortuga, hasta a veces provocando que nisiquiera puedas tirarlo y se quede congelado hasta que decida volver (normalmente cuando te meten gol); el segundo error está relacionado con la conectividad, hubo partidos que me anduvieron bastante lageados y por momentos eran injugables, sumado a que también muchos jugadores a los que enfrenté abandonaron los partidos por claros problemas de conexión.
CONCLUSIÓN
Respondamos a la infaltable pregunta de si vale la pena comprar esta última entrega de FC. La respuesta es sencilla, si sos un jugador competitivo, o que al menos le gusta jugar los modos multijugador (me refiero a Ultimate Team), creo que el título te va a gustar y te recomendaría comprarlo; la famosa curva del juego ahora está un poco más alivianada y lenta (la curva es el avance de la calidad de las nuevas cartas de jugadores que salen, provocando que tengas que ir cambiando de jugadores/as constantemente), lo que hace que jugar sea mucho más satisfactorio para todos y se valore más lo que se consigue.
El hecho de que se haya optado por diseñar dos diferentes modalidades de juego (Auténtica y Competitiva), me parece un gran acierto por parte de EA. Una ofrece una jugabilidad más lenta y cercana al realismo, mientras que la otra muchísimo más fluida y «antinatural» para aquellos jugadores que disfrutan de los modos online. Para los amantes de otros modos de juego que van más allá de UT: el modo carrera de DT o Clubes Pro recibieron actualizaciones de contenido significativas, agregando un mercado de DTs, eventos de jugadores y los arquetipos para tu jugador pro.
Los nuevos roles y PlayStyles no podían faltar, siempre se tiene que traer algo nuevo de esas mecánicas ya que pueden darle vida al juego multijugador creando nuevos jugadores meta y cambiando las formas de jugar cada año. Sumado a esto, las reapariciones en las canchas de grandes leyendas como Toni Kross, Oliver Kahn, Zlatan Ibrahimovic y muchos otros en forma de Icono, hacen de este FC uno muy especial para los más nostálgicos.
Las nuevas animaciones, presentaciones de los partidos y diseños de menú para Ultimate Team me parece algo valioso para destacar, el juego definitivamente se ve mucho más bonito con todas estas adiciones. Hablando de cosas nuevas, ¡los festejos con las mascotas de los clubes son lo mejor! También la vuelta del Allianz Arena (estadio de Bayern Munich) es algo digno de aplausos.
Volviendo a la pregunta inicial pero de la otra parte, un jugador más casual puede y debería dudar un poco más en realizar la compra de este título. Ya que a pesar de que ofrece ciertas cosas atractivas que fui mencionando a lo largo de está conclusión, creo que no son suficiente razón como para gastarse el precio completo del juego. Tampoco voy a decirles que no lo compren, pero lo más apropiado sería aguardar alguna oferta.
EA SPORTS FC 26
Vuelve FC, el mismo plato de siempre, nada más que ahora nos trae dos diferentes tipos de jugabilidad que varían entre lo competitivo y realista, haciéndolo un poco más interesante para aquellos fanáticos mas acérrimos.
Análisis
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Gráficos
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Jugabilidad
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Precio/Calidad
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Sonido/Música
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