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Nihon Falcom vuelve para traernos el primer juego de la icónica saga Trails (también conocido en Japón como Kiseki). Trails in the Sky 1st Chapter es el primer título de la saga Kiseki, que se remasterizó utilizando el engine FDK (Falcom Developer Kit), utilizado en Trails Through Daybreak.
Este nuevo JRPG trae gráficos totalmente mejorados en 3D, actores de voz en inglés y japonés, un sistema de combate híbrido, además de un campo de visión diferente, ya que jugaremos en tercera persona. Por otro lado, es el primero de la saga en contar con textos en otros idiomas, que incluyen el español, inglés, japonés, francés y alemán.
INTRODUCCIÓN
Antes de hablar de la historia, y como es costumbre con los nuevos lanzamientos de juegos de sagas famosas (como la seria Mana, o la de Tales of) hablaremos de la saga Kiseki, y antes de la serie The Legend of Heroes.
Dragon Slayer (Eiyū Densetsu)
Para empezar, Nihon Falcom lanzo la serie ‘The Legend of Heroes’, también conocido como Eiyū Densetsu, con la saga ‘Dragon Slayer’, esta saga tuvo dos entregas:
- Dragon Slayer: The Legend of Heroes (Doragon Sureiyā Eiyū Densetsu) – El primer juego de la saga Eiyū Densetsu, lanzado en 1989, que se lanzó para la NEC PC-8801, y fue porteado a la PC-9801, PCE Engine CD-ROM, Sharp X68000, Sega Mega Drive y Super Famicom.
- Dragon Slayer: The Legend of Heroes II (Doragon Sureiyā Eiyū Densetsu II) – La continuación y el último juego de la saga Doragon Sureiyā, lanzado en 1989, también se publicó para NEC PC-8801, y se porteo a PC-9801, FM Towns, PC Engine, Mega Drive, Super Famicom y MS-DOS.
Gagharv
Posteriormente, se lanzaron tres juegos en lo que se conoce como ‘la trilogia Gagharv’, llamada así, ya que cada uno transcurre en el mismo mundo pero separados por la gran fisura Gagharv.
- The Legend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch (Eiyū Densetsu III: Shiroki Majo) – Lanzado en NEC PC-9801 en 1994, y posteriormente para Sega Saturn, PlayStation, Windows y PlayStation Portable.
- The Legend of Heroes IV: A Tear of Vermillion (Eiyū Densetsu IV: Akai Shizuku) – En inglés se removieron los números, pareciendo que fuese el primero la serie, pero en japones no. Se lanzó en 1996 para NEC PC-9801, llegando a PlayStation en 1998 y Windows en el 2000. Tuvo un remake para Playstation Portable en 2005, siendo el primer juego de la serie Legend of Heroes (motivo por el cual le quitaron el número)
- The Legend of Heroes V: Song of the Ocean (Eiyū Densetsu V: Umi no Oriuta) – Último título de la trilogía, se lanzó en 1999 para Windows, y se hizo un remake para PlayStation Portable en 2006.
Si bien estos juegos se lanzaron como una trilogía, los sucesos en los juegos tienen un orden cronológico diferente, ya que el segundo sucede 56 años antes que Prophecy of the Moonlight Witch, y el último juego sucede 49 años antes (es decir, siete años después del segundo).
Trails (Kiseki)
Finalmente, llegamos a la saga más famosa de la serie ‘Eiyū Densetsu’, la saga Kiseki, que cuenta con trece títulos principales (hasta el momento en que se publicó este juego) que transcurren en el mismo continente (Zemuria), donde algunos juegos se deberán jugar seguido para seguir en el mismo arco argumental de la historia. Podría decirse que la serie The Legend of Heroes tiene una saga llamada Trails, y hay diferentes arcos argumentales que se deben jugar seguido.
Para que se entienda mejor lo voy a explicar de la siguiente forma:
- Trails in the Sky (Sora no Kiseki): Este es el primer arco de la serie (Liberl Arc), que consiste en tres juegos que transcurren en el Reino de Liberl.
- Trails in the Sky – Lanzado en 2004 para Windows, porteado para PS Portable en 2006.
- Trails in the Sky SC – Se lanzó en Windows en 2006 y PS Portable en 2007.
- Trails in the Sky the 3rd – Llego en Japón en 2007 para PC y PS Portable. Su lanzamiento en Occidente llegó en 2017, debido a la cantidad de texto necesario para traducir.
- Trails from Zero (Zero no Kiseki) / Trails to Azure (Ao no Kiseki): Estos son del segundo arco de la serie (Crossbell Arc), que consisten en dos juegos que suceden en la ciudad-estado de Crossbell.
- Trails from Zero – Se lanzó en 2010 para PS Portable, y PC años posteriores. El lanzamiento en Occidente llegó en 2022, luego de que NIS America usara como base una traducción hechas por los fans.
- Trails to Azure – Llegó en 2011 para PS Portable solo en Japón. Recién en 2023 se lanzó para Occidente.

- Trails of Cold and Steel (Sen no Kiseki) / Trails into Reverie (Hajimari no Kiseki): El tercer arco argumental (Erebonia Arc), que transcurren en el Imperio de Erebonia.
- Trails of Cold and Steel – Lanzado para PS Vita y PS3 en 2013, localizándose en inglés en 2015 por Xseed Games.
- Trails of Cold and Steel II – También llegó para las mismas plataformas en 2014, y se localizó al inglés en 2016 por Xseed Games.
- Trails of Cold and Steel III – Tuvo su lanzamiento en Japón en PlayStation 4 en 2017, llegando a todo el mundo en 2019.
- Trails of Cold and Steel IV – Se lanzó en 2018 en PlayStation 4 solo para Japón, con lanzamiento mundial dos años después, en 2020.
- Trails into Reverie – Se publicó en Japón en 2020 para PlayStation 4, con ports para otras plataformas un año posterior. Recién en 2023 se lanzó para Occidente.
- Trails through Daybreak (Kuro no Kiseki) / Trails beyond the Horizon (Kai no Kiseki Farewell, O Zemuria): El cuarto arco de la serie (Calvard Arc) que sucede en la República de Calvard.
- Trails through Daybreak – Lanzado para PS4 en 2021 solo en Japón, con lanzamiento mundial en 2024 para Windows, PS5 y Nintendo Switch.
- Trails through Daybreak II – Llegó para PS4 y PS5 en 2022 solo en Japón, estrenándose mundialmente en 2025 para Windows, PS4, PS5 y Nintendo Switch.
- Trails beyond the Horizon – Se lanzó en Japón en 2024, y se espera el lanzamiento para Occidente en 2026.
Estos juegos sí siguen una cronología, ya que todos son parte del mismo mundo, y los sucesos de uno de los arcos tendrán cierta relación e influencia en los otros. Trails in the Sky, Trails in the Sky SC y Trails in the Sky the 3rd suceden en los años 1202 a 1203 (del juego), y el último de la saga Trails Beyond the Horizon sucede en el año 1209 (este juego se lanzó en Japón en 2024, y llegará a Occidente en 2026). Todos los títulos están muy relacionados, al punto que podremos ver a personajes de los primeros títulos en juegos posteriores, conformando un gran mundo, que todavía tiene algunos títulos más por estrenarse.
HISTORIA
Nos encontramos en el Reino de Liberl, situado al suroeste del continente de Zemuria, en la ciudad de Rolent, en el año 1202, 50 años despues de la Revolución Orbal, un cambio radical que permite el uso de la magia de forma accesible para todos a través de los Orbamentos (Orbments), dispositivos que utilizan energía orbal (una misteriosa energía extraída del septium), el septium es un grupo de siete cristales que contienen el poder de los siete elementos: Tierra, Agua, Fuego, Viento, Tiempo, Espacio y Espejismo.
El juego nos introduce a nuestra protagonista Estelle Bright, hija de Cassius Bright, una noche nuestro padre trae a un lastimado niño llamado Joshua, al que lo adoptamos y comenzamos a tratarlo como un hermano menor. El tiempo para muy rápido y ya siendo jóvenes, ambos estamos estudiando para ser Brazales (Bracers), y convertirnos en Brazales Junior, teniendo una buena relación con nuestro hermano pero sin indagar mucho en su pasado.
La Bracer Guild (Gremio de los Brazales), es una organización no gubernamental, que actúa para mantener la paz y proteger a los civiles, esta organización abarca todo el continente, teniendo diferentes ramas en todos lados, donde sus miembros se especializan en investigar y combatir monstruos, como ayudar a la comunidad previniendo el crimen, escoltando personas, entre otras tareas. Nuestro padre, Cassius Bright es un reconocido Bracel (y ex-miembro del Ejército Real) y como sus hijos, aspiramos a convertirnos en brazales también. Los bracers usan diferentes orbamentos tácticos que producen diferentes efectos dependiendo del cuarzo (hecho de septium purificado) que se le instala, permitiéndoles realizar diferentes artes con los elementos de los cuarzos que se engarzan en el dispositivo.
Acá comienza la historia, trataré de hablar resumido de lo que seria el prólogo (sin hacer mucho spoiler) para que se entienda cuál es el objetivo de la historia. Tanto Joshua como Estelle realizan el examen final y se convierten en Brazales Juniors, y nuestro padre, de manera repentina, tiene que irse a otra ciudad (Bosse), dejándonos algunas misiones que tenía en el gremio a nuestro cargo. Entre varias de estas, la misión final es conseguir un cristal de septium como regalo de cumpleaños para la reina, en unos minas que se encuentran en Rolent, luego de conseguirlo y entregarlo al alcalde de Rolent, un grupo de piratas lo roba, y nosotros lo terminamos recuperando.
Luego de realizar todas estas misiones, recibimos la aprobación del gremio de Rolent para convertirnos en Brazales Senior, pero para convertirse en uno debemos conseguir la aprobación de todas las ramas de la región (es decir, de las ciudades de Bose, Ruan, Rolen y Zeiss). En este momento recibimos una inesperada llamada en el Gremio, la nave en que viajaba nuestro padre desapareció, y no hay noticias de él.
Sin pensarlo mucho, Joshua y Estelle, junto a la aprendiz de nuestro padre, Scherazard Harvey (conocida como Schera), deciden poner rumbo a Bose para averiguar el paradero de nuestro padre, y también de cierta forma, poder viajar y convertirnos en Brazales Senior. Este es el comienzo de la aventura, con una historia profunda, donde los personajes se relacionarán y crecerán constantemente, conoceremos nuevas personas, revelando un mundo más amplio de lo que parece, lleno de misterios, pasados ocultos y conspiraciones políticas.
El juego es bastante largo, con 20 hs jugadas, voy recién en el comienzo del capítulo dos, teniendo un total de 6 capítulos (prólogo, cuatro capítulos que abarcan las cuatro ciudades, y un epílogo). Trails in the Sky es realmente muy divertido, y si quieren probarlo, está todo el prólogo gratis, lo que nos dará un total de 8-10 hs para exprimirlo al máximo, además se puede usar esta partida si deciden comprar el juego, dejándonos listos para continuar esta increíble historia.
JUGABILIDAD
Sora no Kiseki the 1st es un JRPG que tiene un amplio mundo por explorar, está dividido en diferentes mapas donde los personajes podrán moverse libremente. El combate se mejoró, pasando a ser un combate híbrido, que mezcla juego de acción y por turnos, donde la primera parte lucharemos con ataques básicos para derrotar enemigos débiles o aturdir a los fuertes, y la segunda será donde utilicemos nuestras artes y habilidades en un combate por turnos.
Exploración
Empezaremos en la ciudad de Rolent, y poco a poco, al avanzar en la trama, iremos descubriendo el resto de ciudades y lugares importantes del Reino de Liberl. En las ciudades tendremos diferentes puntos de interés, siendo el más importante el Gremio de los Brazales, entre ellas tendremos:
- Gremio de los Brazales: Acá es donde podremos realizar diferentes misiones secundarias, como avanzar en la trama principal, que en gran parte estará relacionado con las misiones que nos dan en la Guild. Las misiones secundarias y principales no darán puntos, lo que avanzarán nuestro rango de Brazal Junio, otorgándonos recompensas.


- Fabrica Orbal: En estas podremos comprar todo tipo de cuarzos con diferentes estadísticas, a cambio de sepith, el cual se consigue de monstruos, cofres o en la flora de los mapas. Además, podremos personalizar nuestro equipo, como utilizar cuarzos de nivel bajo para fusionarlos y obtener uno de mayor nivel. Por último, aquí podremos desbloquear nuevos engarces para poder equipar más cuarzos a nuestro orbamento (hasta un máximo de 6).
- Otras tiendas como:
- Tienda de Armas y Protecciones: Venden las armas, armaduras y accesorios.
- Bares, Comedores o un Gran mercado: Venderán diferentes tipos de objetos, ya sea Comida, Accesorios, Libros, Ingredientes para cocinar, etc. (habrá diferentes tipos de tiendas y cantidades dependiendo de la ciudad que visitemos)
- Hotel/Posada: Para pasar la noche, recuperando vida y energía.
Orbamento Táctico
Antes de hablar del combate, explicaré de forma resumida en que consisten nuestro ‘árbol de habilidades’, muy parecido a las ‘Materia de Final Fantasy VII’. Tendremos un orbamento donde podemos equipar diferentes cuarzos, estos nos darán varias estadísticas base para nuestro personaje y diferentes elementos, si combinamos ciertos elementos, podremos desbloquear nuevas magias para utilizar (las cuales utilizan PE).
Por ejemplo: Si queremos desbloquear el Arte de Agua Polvo de Diamante, que hace un ataque circular que tiene una alta probabilidad de congelar en un área media, deberemos tener 5 elementos de agua y 5 elementos de espacio. Además, los cuarzos tendrán una pasiva que mejorará sustancialmente al personaje, como por ejemplo el cuarzo de ‘Crítico 2’ de fuego da un 6% de crítico y dos elementos de fuego. Es un sistema bastante simple, pero efectivo, que nos permitirá personalizar a nuestros personajes como queramos.
Combate
Como mencioné, el remake del Trails in the Sky 1st Chapter no es simplemente una mejora gráfica, hubo un gran cambio en el diseño de mapas y niveles, ya que pasamos de un diseño 2D a uno 3D, y la jugabilidad no se quedá atrás, ahora el combate es híbrido y se divide en dos partes ‘Combate directo’ y ‘Combate por turnos’ (parecido a los de las últimas entregas, pero mejorado):
Combate directo
Tendrá sus propias habilidades, que solo se podrán utilizar en este modo, como ataques básicos, esquive perfecto, habilidad de técnica. En este modo, podremos derrotar fácilmente enemigos de bajo nivel, o aturdir a los que tienen más vida para pasar al combate por turnos. Si comenzamos el ataque por turnos con un enemigo aturdido, tendremos ventaja, pero si nos dañan cuando estamos con poca vida (estado crítico), el enemigo la recibirá.
Este modo también sirve para obtener PT (puntos de técnica) más fácilmente, los cuales se utilizarán para poder realizar las habilidades de nuestros personajes (que serán únicas de cada uno), no como las artes que se pueden repetir entre los personajes.
Combate por turnos
Este es el modo de juego que más utilizaremos para luchar contra enemigos fuertes, o jefes (también se puede usar para todo tipo de enemigos, pero es más sencillo realizar algunos ataques y matarlos directamente). En este modo, aparece una barra de turnos, donde se nos indicará quien tiene la iniciativa, además de forma aleatoria, aparecerán también diferentes bonos (tanto para nosotros como el enemigo), que nos permitirán por ejemplo realizar un arte gratuito, curarnos la vida, aumentar los PT, hacer un ataque crítico, etc.
Acá es donde podremos utilizar nuestras técnicas, o utilizar las artes del orbamento para realizar ataques elementales, también podremos utilizar objetos, y posicionar nuestro personaje para que realice una técnica en cierto ángulo, para poder maximizar la cantidad de enemigos que atacamos, o simplemente movernos para posicionarnos mejor. Junto a esto, podremos activar la guardia, para reducir el daño a la mitad, o simplemente huir de la batalla. Todas las acciones que realicemos se verán reflejadas antes de activarlas, en la barra de iniciativa, indicándonos de forma clara donde se situará nuestro personaje para la próxima acción.
Tecnicas, Habilidades de Apoyo, Sobrecarga y Supertécnicas
Las Técnicas son las habilidades que tienen nuestros personajes, estás son únicas de cada uno y serán esenciales para la lucha, utilizarán PT (puntos de técnica). Por ejemplo, Estelle tiene una habilidad llamada Grito de Guerra, que da una mejora de Fuerza y Defensa por tres turnos, además de regenerar puntos de técnica. Por otro lado, Joshua tiene otras habilidades como Ataque oscuro, que tendrá un área en línea, y retrasará la acción de los enemigos, o ataque doble para anular ciertas técnicas.
Las supertencias son habilidades muy fuertes que utilizan nuestro máximo puntos de técnica (100 o 200), harán una gran cantidad de daño, y tendrán efectos únicos. Estelle comienza con ‘Tormenta Explosiva’, es un ataque de área circular, con un 50% de probabilidad de sellar al enemigo, y le robará el bono que tiene. Joshua por su lado, tendrá ‘Rompehuesos’, un ataque de enemigo único, que elimina mejoras, anula el ataque, y le roba el bonus. A medida que avanzamos, desbloquearemos nuevas supertécnicas para nuestros personajes, pudiendo equiparnos una, pero teniendo la otra disponible también si queremos usarla en combate.
Por otro lado, las Habilidades de apoyo serán pasivas, que se ejecutarán automáticamente de forma aleatoria. Por ejemplo, Estelle desbloquea al nivel 1 (la habilidad de apoyo, que tiene su propia barra de experiencia) Golpe de gracia, que tiene una probabilidad de matar al enemigo si tiene poca vida, en cambio, Joshua la desbloquea al nivel 2, pero tiene en el primer nivel Guardia, que reduce el ataque de un enemigo a la mitad, redirigiéndolo hacia él.
La sobrecarga es un efecto que se podrá activar para sobrecargarnos durante cierto tiempo, esta sobrecarga nos darán bonos adicionales, como por ejemplo 100% de precisión, daño y probabilidad de crítico +30%, aumento de fuerza y defensa, entre otros, que varían dependiendo del personaje.
Ataque audaz, En Cadena y Estallido
Si aturdimos a un enemigo, o realizamos un ataque cuando este se encuentra en ese estado, podremos realizar tres acciones:
- Ataque audaz: es un ataque de seguimiento, donde realizaremos un ataque de forma seguida, y aumentaremos el medidor de audacia.
- Ataque en Cadena: Este es un ataque coordinado que usa tres puntos del medidor de audacia para hacer más daño.
- Ataque de Estallido: estará disponible cuando están todos los aliados, consumirá los cinco puntos de audacia (el máximo disponible), para realizar un ataque en conjunto, que anulará los debilitamientos y hará muchísimo daño.
Menú principal
En este apartado, podremos customizar todo lo relacionado con nuestros protagonistas:
- Equipo: Podremos equiparnos un arma, armadura y botas, además hasta dos accesorios, que nos darán diferentes bonos dependiendo de que nos equipemos.
- Orbamento: Podremos cambiar los cuarzos, y customizar que habilidades queremos que tengan los personajes.
- Objetos: Ver todos los tipos de objetos que tenemos, desde herramientas (objeto de curación, curación de estado, comidas), objetos de mejora de estadística (de forma permanente), armas, armaduras, accesorios, cuarzos, materiales (incluye ingredientes y materiales de mejora de armas/cuarzos), objetos clave (ya sean libros, u objetos de misión), y los objetos de DLC.
- Estado: Para ver el nivel de nuestro personaje, sus estadísticas de Fuerza, Defensa, Destreza, Agilidad, Movimiento, Alcance, etc., además de las habilidades de apoyo, técnicas y supertécnicas.
- Recompensas: Podremos obtener diferentes recompensas si realizamos las misiones del gremio, cocinamos una cierta cantidad de platos de forma exitosa, obtenemos una cierta cantidad de libros, etc.
- Atuendos: Podremos customizar a nuestros personajes con diferentes atuendos, y accesorios, además de colores de pelo.
Menú de Acceso Rápido
Mientras exploramos, podremos activar el menú de acceso rápido, donde podremos: Cocinar, Ver la lista de libros, ver el Cuaderno de Brazal, o el Bestiario.
- Cocina: Podremos cocinar diferentes recetas (para desbloquearlas, debemos primero comprar la comida, y luego consumirla), al cocinar podremos hacerlo de dos formas, cocinar un plato con éxito, u obtener uno un poco peculiar. El primero nos desbloqueará una mejora permanente para todo el grupo (una sola vez), el segundo nos dará la comida pero con menos estadísticas de mejora.
- Libros: Podremos leer todos los tipos de libros que vamos consiguiendo, desde las Noticias de Liberl, que coincide con la trama de la historia, hasta crónicas del imperio u otras historias, con información y lore del juego.
- Cuaderno de Brazal: En este cuaderno llevaremos un registro de Estelle y Joshua, en que sede y rango estamos, las peticiones completadas, los combates ganados, enemigos derrotados, además de la lista de misiones del gremio completadas y por realizar, divididas entre todas las ciudades que vamos visitando
- Bestiario: Podremos ver todos los enemigos con los que vamos luchando, tendremos toda la información acerca del monstruo, los ítems que nos da al morir, las debilidades y resistencias de los enemigos, además de información como la vida, fuerza, defensa, notas adicionales y un modelo en 3D del enemigo en cuestión.
Además, en este menú, podremos activar la velocidad rápida, algo que nos facilitará mucho el viaje de un lugar a otro (sin usar un punto de teletransporte), esta velocidad rápida la podremos activar/desactivar fácilmente, y nos servirá también cuando combatimos.
Mejoras de Calidad de Vida (QoL)
Falcom puso un gran esfuerzo en hacer un buen remake, y los aspectos de calidad de vida no faltaron. Tendremos un minimapa para poder ver a donde estamos yendo, la posibilidad de hacer viajes rápidos de forma casi instantánea, con una pantalla de carga mínima, aumentar la velocidad del juego mientras nos movemos (el doble de velocidad), y también en el combate, pudiendo llegar hasta x2 en combate directo y x4 en combate por turno.
Otra mejora son los ‘Puestos Orbamentales’, donde en ciertos mapas podremos descansar para recuperar puntos de vida y energía. También los marcadores de misiones principales (color rojo), secundarias (verde) y eventos secundarios (azul), que aparecerán en el mapa con un signo de exclamación, ayudándonos a saber a donde ir o donde no ir si queremos hacer todas las misiones.
No solo son mejoras de calidad, sino también un montón de aspectos clave, uno de lo más importante son la lista de libros, las noticias de Liberl y diferentes historias, las cuales tendremos que comprar o conseguir explorando, pero una vez la tenemos, la podremos leer desde un menú de interacción rápido cuantas veces queramos. Otro punto destacado es algo sencillo, pero que me llamo la atención, hablar con la gente no es siempre un mismo diálogo, sino que va cambiando a medida que avanzamos en la historia. Un claro ejemplo es un vendedor que nos saluda y nos pregunta como estamos, y después nos felicita cuando nos convertimos en brazales, es un detalle mínimo, pero da gusto ver que el resto de NPCs cambien sus diálogos con el crecimiento de la trama.
La jugabilidad de Trails in the Sky 1st Chapter es realmente divertida, el combate híbrido hace que la lucha no sea siempre un combate por turno, y nos da la posibilidad de combatir a enemigos rápidamente, el sistema de orbamentos es bastante interesante, y nos permitirá customizar a nuestros protagonistas como queramos, y sobre todo la interfaz gráfica y los aspectos de QoL hacen que el juego se pueda disfrutar.
PRESENTACIÓN
Han pasado 21 años desde que se lanzó en 2004 el primer juego de la saga Kiseki, y ahora estamos ante uno de los mejores remakes de los JRPG de todos los tiempos, Trails in the Sky 1st Chapter está disponible en PC, PlayStation 5 y Nintendo Switch, y Switch 2. En nuestro caso, el juego se disfrutó en PC, con gráficos al máximo y con joystick, con voces en japonés y texto en español, no es un juego que requiera una PC con la mejor gráfica, pero si necesitaremos una PC de gama media para disfrutarlo mejor.
En primer lugar, los cambios gráficos son muy notables, estamos ante una remasterización de un juego con graficos 2D y fondos pre-renderizados, a una recreación 3D con todos los entornos originales, pero modelados en un ambiente 3D y animados de forma increíble. Los diferentes mapas viejos se recrearon en el nuevo mapa para mantener la misma forma y los mismos lugares, a esto se le suma un montón de quality of life que muchos RPG no siempre tienen, con menús interactivos simples, libros para entender el lore de la historia y lo que va sucediendo, pantallas de carga inexistentes entre los viajes y una jugabilidad que se disfruta, todo esto fue realizado con el engine FDK (Falcom Developer Kit), el motor gráfico utilizado en Trails Through Daybreak, uno de los últimos juegos de Nihon Falcom.


También los personajes recibieron un acabado visual más pulido, con diferentes animaciones para las artes y habilidades, además de los efectos visuales. Por otro lado, las expresiones de los personajes están muy bien hechas (podremos notarlo con caras muy características de juegos con ‘estilo anime’), son muy vivas y podremos captar en todo momento lo que nos quieren transmitir. A esto se le suma un repertorio de actores de voz excelente, tanto para las voces en japonés, como la nueva en inglés, algo que no tenía el original, a su vez, tendremos una gran cantidad de idiomas de texto para disfrutar, incluyendo el español, francés, alemán, japonés e inglés lo que abre mucho la posibilidad para que otras personas lo puedan disfrutar, y es la primera vez en un juego de la saga en incluir idiomas además del japonés e inglés.
La música es otro de los puntos destacados, tendremos para escuchar una gran variedad de temas que iran cambiando a medida que estamos en las ciudades, cuando combatimos o al luchar contra jefes, y no solo habrá una sola, sino que podremos cambiar entre tres opciones: la original (de 2004), una mejorada (llamada también Evolution), y la estándar (la nueva), todo en el mismo juego sin tener que pagar un DLC adicional. Varias de las músicas (o por lo menos la original y la Evolution) está compuesta por diferentes miembros de ‘Falcom Sound Team jdk’, principalmente Wataru Ishibashi y Hayato Sonoda como compositores principales.
Realmente, no lo encontré ningún bug ni tampoco un punto negativo a todo lo relacionado con los gráficos, la música y las voces de los personajes, todo lo contrario, me parecen excelentes. El título es perfecto para introducirnos a la saga de Kiseki, siendo este el primer juego que podemos disfrutar con texto en español, algo bastante difícil, ya que los juegos de la saga Kiseki son conocidos por tener un montón de diálogo y texto para leer, y es dificil de traducir, siendo que tiene aproximadamente 600.000 palabras.
CONCLUSIÓN
Han pasado 21 años desde el lanzamiento de The Legend of Heroes: Trails in the Sky, y esta vez podremos disfrutar uno de los mejores títulos de la saga más querida de Nihon Falcom, Trails in the Sky 1st Chapter es la vuelta de uno de los clásicos JRPGs de la época pero con gráficos remasterizados, una nueva jugabilidad más fluida, voces en japonés e inglés, y el primer título en tener texto en español.
Volveremos al comienzo donde todo comenzó, estamos el año 1202, tomando el protagonismo de Estelle Bright y nuestro hermano adoptivo, Joshua. Juntos emprenderemos una aventura en el Imperio de Liberl, viajando por las ciudades mientras nos convertimos en Brazales Senior, y vamos descubriendo un extenso mundo, con varios secretos para descubrir, pasados que relevar y conspiraciones políticas.
Gráficamente, el juego se ve hermoso, estamos hablando de un cambio radical en los gráficos de un juego de 2004, con gráficos 2D y fondos pre-renderizados, a algo totalmente actual, con gráficos 3D y mapas que son dignos de un remake, preservando en gran parte los diseños de mapas del original. Los personajes también mejoraron visualmente, sumado a las expresiones que son muy vivas y me han sacado más de una risa a lo largo del juego. A esto se le suma un excelente apartado de actores de voz que le dan vida a los personajes, tanto en inglés, como japonés, además de ser el primer juego en tener texto disponible en español.
La jugabilidad también tuvo un cambio sustancial, ya que en el remake tendremos un combate híbrido como en las últimas entregas, teniendo un combate mixto entre acción y combate por turnos, siendo el primero utilizado para aturdir a los enemigos (y matar a los débiles), y el segundo para realmente combatir y utilizar las habilidades y artes. A esto se le suma un sistema de artes basado en los orbamentos, que nos permitirán personalizarnos como queramos, un gran mundo dividido en diferentes ciudades, y un montón de aspectos de calidad de vida que hacen que la jugabilidad sea divertida.
Trails in the Sky 1st Chapter es el primer gran remake de la saga Kiseki, donde podremos comenzar a jugar el primer título que inicio toda esta famosa saga, donde este primero transcurre en el arco argumental de Liberl. Este juego es ideal para aquellos que nunca han jugado a ningún título de la saga, o aquellos fanáticos que quieran revivir esos momentos icónicos, pero con nuevos gráficos, una jugabilidad fluida y una historia que sigue siendo igual de increíble.
Trails in the Sky 1st Chapter
El primer remake de la saga Kiseki, donde podemos comenzar a jugar el primer juego que inicio esta gran saga. Cuenta con gráficos 3D mejorados, voces en inglés y japonés, y texto que incluye el español. Este título es ideal para aquellos que nunca han jugado a ninguno de la serie, y quieran iniciar en uno de los JRPGs con narrativa más extensa hasta el momento.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Historia
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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