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A principios de 2025, para ser más precisos, el 20 de marzo, se lanzó una nueva entrega de la conocidísima saga de videojuegos Assassin’s Creed, AC: Shadows. En Gaming Coffee se le hizo la apropiada Review y ahora nos volvemos a encontrar porque finalmente se lanzó su expansión/DLC, llamada «Claws of Awaji».
Antes de comenzar a contar un poco lo que viene y se puede esperar de este nuevo contenido, les recomiendo que previamente se lean la review del juego base o incluso se vean un resumen de la historia principal, ya que Claws of Awaji es una expansión a la que se puede acceder una vez terminada la historia principal. Así que no te sorprendas si nombro o no nombro algún suceso o mecánica del juego base.
HISTORIA
Después de que Naoe y Yasuke lograron cumplir con sus venganzas y objetivos del juego base, se acerca al escondite una informante de Hattori Hanzo (antiguo pueblerino de Iga, lugar donde nació Naoe), esta le comenta a la protagonista que tiene información valiosa que la puede llevar hacia el paradero de Tsuyu, su madre. La información te lleva a un espectáculo de marionetas en el que una mujer misteriosa, cuenta una historia.

En ese momento, se nos despliega una especie de cinemática interactiva, en la que encarnamos a los personajes de la obra que se nos está contando y los controlamos de manera lateral. Se nos presenta a Yukari, la «dueña» de las islas Awaji (hija de un gran templario que asesinamos en el primer juego), y como logra su ascenso para tener el poder. Más adelante, en la misma secuencia, aparece una shinobi misteriosa que planeaba robar un valioso tesoro de las islas. Sin embargo, sus planes se ven frustrados y es capturada por Yukari.
Naoe se da cuenta de que esa shinobi no es nada más y nada menos que su madre, Tsuyu, que había viajado a la isla en busca del tercer tesoro que reunían y protegían los Asesinos en Japón. En el juego base, Naoe junto con la ayuda de Yasuke y otros compañeros, logró reunir dos de esos tesoros valiosos para los asesinos, pero aun quedaba este último que se encontraba en la isla junto a su madre.

Así es como Naoe se lanza en un viaje hacia la isla de Awaji, en busca de su madre, capturada por Yukari, la villana de este DLC.
JUGABILIDAD
No hay mucho que hablar respecto a las nuevas adiciones que trae está expansión o DLC. Sin embargo, voy a intentar rescatar lo más importante y notable que trae a lo ancho y largo de sus 10 horas de juego.
Nueva región: la isla de Awaji
En Claws of Awaji se nos presenta una región totalmente nueva, obviamente se trata de Awaji, la isla en donde, como dije anteriormente, se tiene cautiva a la madre de Naoe y también está el tesoro valioso. Esta nueva zona, funciona como todas las demás del juego, hay atalayas, santuarios y todos los coleccionables que se mencionan en la review original del juego.

Awaji es una isla que recuerda mucho a esas zonas que se podían visitar en barco en Assassin’s Creed Black Flag, hay pequeños pueblos costeros con mercaditos y también posee bosques frondosos muy coloridos. Sin dudas es una región muy bonita, con aguas azules puras, aunque sin mucha diferencia a las demás del juego base.
Nuevas habilidades para las armas de Yasuke
Yasuke poseía un arsenal gigantesco en Assassin’s Creed Shadows, para aquellos que no recuerden, no se preocupen, porque en este DLC, se agregó una nueva habilidad para cada una de las armas de este personaje:

- Katana larga: la nueva aptitud, llamada «Tajo de viento», te permite cargar un ataque potente que tiene una amplitud gigante y golpea a más de un enemigo.
- Naginata: «Postura de huracán» te permite realizar una ráfaga de tajos giratorios que desvían los ataques enemigos y los golpean.
- Kanabō: con «Lanzamiento de kanabō», como dice el nombre, vas a poder lanzar este garrote a un enemigo para golpearlo, rápidamente acercarte y volverlo a agarrar, permitiéndote asestarle un golpe en el piso.
- Arco: con «Disparo difuso» Yasuke usará el arco como si fuera un arma cuerpo a cuerpo, para después disparar una ráfaga de flechas.
- Teppô: con «Explosión de Tezutsu» esta arma se transformará en una especie de lanzallamas de fuegos artificiales que hará retroceder a todos los enemigos y les causará daño.
Nueva arma para Naoe: Bō
El Bō es un arma que Naoe hereda de su madre en la historia (no contaré más detalles que eso), es un bastón de madera que permite que Naoe se mueva super ágil. Me recuerda mucho al bastón que tiene Wukong, y no solo por aspecto, sino que también por los movimientos que realiza la personaje al usarlo.

Esta arma, además de recordarme al ya mencionado juego del mono chino, me recuerda un poquito a Nioh; este bastón japonés tiene tres habilidades desbloqueables relacionadas a la postura que Naoe puede tomar al usarlo. Podés optar por un ataque hacia los pies del enemigo y tirarlo, uno neutral (que es el basico y el que se suele usar) y por último el ataque para arriba, que va más hacia la cabeza de los enemigos.
También tiene tres aptitudes que se pueden desbloquear usando puntos al subir de nivel:
- Ráfaga de golpes: como dice el nombre, Naoe desatará una serie de golpes (animación) que le provocarán mucho daño al enemigo.
- Paso airoso: Naoe activa el ultra instinto y se vuelve muy rápida y ágil con el bastón por 15 segundos (se puede ir aumentando el tiempo).
- Agarre y lanzamiento: este ataque toma al enemigo y lo lanza hacia los demás. Lo va a dejar tirado en el piso por un rato, por lo cual podés aprovechar, acercarte y golpearlo mientras está en el piso.
PRESENTACIÓN
El nivel gráfico de Assassin’s Creed Shadows es excelso, no vas a ver ningún juego de Ubisoft (al menos por el momento) con tal calidad técnica y gráfica que llegue a ser lo mismo que este. Artísticamente es hermoso, por supuesto, como no va a serlo si es un juego ubicado en Japón, este país jamás decepciona, con sus hermosos templos, pequeños pueblos, costas y naturaleza; y por supuesto como no disfrutar, el pintoresco Modo Foto. Todo esto acompañado de un sistema de estaciones fantástico (y un obvio ciclo día/noche), que hace que el lugar por el que estás, se encuentre en constante cambio debido al pasar del tiempo.

La música, se mantiene fiel al país, utilizando siempre voces japonesas y algunas veces instrumentos tradicionales japoneses como el Kugo o Biwa. A veces puede desconcertar, ya que se mantiene en una línea «tradicional» y de repente, tenemos partes musicales más rockeras o alternativas en ciertos momentos de la historia. Para poder escuchar el Soundtrack de este juego, podés ir y escucharlo en Spotify:
Los sonidos que van un poco de la mano con lo musical, también otorgan mucha inmersión a la hora de jugar; podés escuchar como sopla el viento, se mueven las hojas por el campo, te movés por los pastizales y como pisás las tejas de las casas. Las voces de los personajes en su idioma original son excelentes, dándonos una experiencia super realista de la historia de japón y poniéndonos muy en contexto. Todo esto acompañado del genial Modo Inmersivo, que hará que cada personaje hable la lengua que naturalmente tiene que hablar en el juego (más que nada portugués y japonés).
Su rendimiento es muy bueno y opciones gráficas hay a raudales; aunque por supuesto, las que mas destaco es la posibilidad de activar el trazado de rayos para obtener una excelente iluminación y también las tecnologías de generación de fotogramas como Nvidia DLSS, TAA, FSR y XeSS.

En cuanto bugs o errores, al nada más querer jugar la expansión, no se podía acceder al contenido de la misma, provocando tener que buscar soluciones por todos lados hasta haber logrado entrar. Y después de ver algunas opiniones de los jugadores, no fui el único al que le pasó. Una vez logré entrar al juego, en materia jugable, todo correcto.
CONCLUSIÓN
Para dar un pequeño cierre a esto, la nueva expansión o DLC lo único que hace es estirar la cantidad de horas del juego (una vez lo terminás), de una forma casi artificial.
Haciendo un repaso de lo que es en general, su historia es relativamente simple y sigue con la misma línea que el juego original, sirve más que nada para dar un cierre y atar cabos sueltos; uno de primera mano podría llegar a creer que finalmente iban a enfocarse un poco más en los asesinos y templarios, pero no, aparecen un poco, derrotamos a unos pares, pero no es suficiente. Tsuyu, la madre de Naoe, se la siente desaprovechada y no tiene mucho tiempo de «cámara».
La región nueva, Awaji, es una excusa para ampliar un poco más las horas de juego, no es para nada una región innovadora o que tenga algo en especial que la diferencie de todas las demás que ya estaban en el juego originalmente. Está plagada de coleccionables y pequeños objetivos secundarios sin mucha importancia, ya que llegás con mucho nivel. Sin embargo, si te quedaste de ganas de un poco más, te puede llegar a servir.
Las 10 horas de contenido que prometen es real, pero son horas vacías, repetitivas, en las que te encontrás haciendo repetidas veces la misma misión: ir cortando cabezas hasta llegar al final de todo. Siendo más especifico, tenés que ir eliminando enemigos, encontrar información de ellos y así hasta llegar al final de la historia. No es para nada atrapante, afortunadamente dura poco.
El arma nueva para Naoe, está interesante, pero tampoco que sea un agregado clave que cambie para siempre la forma de jugar. Lo mismo pasa con las nuevas aptitudes para las armas de Yasuke. Simplemente se siente más de lo mismo.
Lo más destacable de esta expansión es: la cinemática interactiva que nombre al inicio estilo «metroidvania» y que también tiene un jefe muy interesante que recuerda muchísimo a The End (Metal Gear Solid 3), ya que para derrotarle, tenés que intentar encontrarlo escuchándolo, para así agarrarlo desprevenido. Aunque si estas son las únicas excusas como para comprar la expansión por separado ($20) o incluso la edición Deluxe de este juego (por casi mas de la mitad de lo que sale el juego base), debería ser considerado una estafa.
Assassin's Creed Shadows: Claws of Awaji
La nueva expansión del último juego de la saga nos trae una amplia región para explorar, un arma nueva para Naoe y algunas habilidades para Yasuke.
Análisis
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Precio/calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Historia
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Sonido/Música
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