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The Drifter es una aventura gráfica point and clic, nos lo trae el equipo indie australiano como desarrollador y distribuidor: Powerhoof. En la historia encarnaremos a Mick Carter, un vagabundo que, volviendo a su ciudad natal para presentarse al velorio de su madre, se ve envuelto en los secuestros de una empresa que experimenta con humanos y está dispuesta a lo que sea con tal de que su investigación no salga a la luz.
HISTORIA
Nuestro protagonista en esta ocasión es Mick Carter, un vagabundo que llegó a su ciudad natal con la intención de presentarse al velorio de su fallecida madre. Al no poder abrir la puerta corrediza del vagón en el que se coló por su propia cuenta, él despierta a otro vagabundo con el que compartía vagón, pero no todo le sale como lo planea, ya que el desconocido alterado lo amenaza con una barra de metal hablando incoherencias.

Mick lo toma como un loco de la calle cualquiera, lo atrapa con una lona que tenía cerca para inmovilizar momentáneamente al frenético vagabundo. Agarra la barra de metal y, usándola como palanca, logra abrir la puerta corrediza donde una horrible luz lo ciega por unos instantes. En ese momento, el hombre que peleaba contra la lona logra liberarse y enfrenta la luz. Carter le dice que no se preocupe, le habían agarrado haciendo transbordo antes, pero logró salir airoso de la situación.
El desconocido muy alterado le dice «Tienes que romper el ciclo, no pue…», sin más tiempo para explicaciones es acribillado desde el origen de la fuerte luz. Mick al presenciar esto se da cuenta de que está en graves problemas y busca una salida alternativa, una donde no acabe lleno de agujeros preferiblemente.

Logra escapar por los pelos del vagón y huye a los muelles de la ciudad, allí tiene una breve llamada con su hermana que se ve interrumpida por su batería que apaga el celular. Así que sin más opciones que sus alrededores, busca la manera de conseguir la dirección del cementerio donde van a velar las cenizas de su madre, pensando que había dejado atrás a esos soldados asesinos.
Pero Mick no podía estar más equivocado, por qué entre más tiempo pasaba en esa ciudad, más se acercaba a la terrible verdad detrás de ese despiadado asesinato a sangre fría.

Un juego lleno de misterio, conspiraciones y problemas que solucionar mientras nos vamos adentrando poco a poco en el trasfondo e historia sobre la situación actual de Mick. Lleno de personajes únicos que se sienten muy reales, una ficción que se acerca bastante a la realidad cotidiana, satisfactoria como solo un point and clic de misterio puede llegar a ser.
JUGABILIDAD
Con este tipo de juegos me gusta dejar de lado el joystick para darle su lugar al mouse y al teclado, sobre todo por qué nada más iniciarlo tenemos un puntero personalizado para cliquear por todas partes en busca de la solución al problema que se le presenta a Carter.
Dependiendo de dónde posemos el puntero, este cambiará a 6 variantes posibles:
- Una X: no es posible interactuar con el objeto.
- Un ojo: examinarlo.
- Una lupa: buscar.
- Una mano con el índice señalando: usar, recoger, etc.
- Un globo de diálogo: hablar.
- Una flecha: caminar (para pasar a otro escenario).
Al conseguir más información del entorno o de nuestros objetivos, es posible que cambie el icono de acción, así que prestar atención a lo que está pasando en todo momento junto a la información que nos narra el protagonista se vuelve crucial a la hora de avanzar.

En la interfaz como tal, podremos desplegar dos menús superiores, uno sobre temas clave de conversación que a medida que jugamos van a cambiar, agregarse y eliminarse dependiendo de cada tema. Y un inventario de objetos (al equipar uno el puntero se convierte en un icono que representa a este) que podremos combinar con otros o interactuar de manera especial con el escenario (para probar una interacción posible con el item equipado su borde se iluminará con blanco), llegando a puntos absurdos en los que pensaba seriamente si estaba jugando con Mick Carter o con Bruce Wayne, ya que las combinaciones son muy creativas y las conclusiones a las que llega el protagonista en situaciones límite son dignas de elogio.
Y hablo del personaje en sí, debido a que cuando combinamos algo o lo intentamos con cierto sentido, pero a medio paso de concretarse, Mick a través de una narración da una pista al jugador sobre como combinar con exactitud un objeto o nos tira un comentario refiriéndose a que lo que intentamos hacer es muy absurdo, si sos de los que prueban cada posible combinación como yo, entonces te vas a cansar de las respuestas negativas.
Una de las mecánicas que diferencian a este título de los demás; es el reset. Se trata de situaciones límite en las que se ve envuelto el protagonista, tienen un límite de acciones que probar para resolverla y los pasos incorrectos llevan a la muerte de nuestro vagabundo. La diferencia radica en que al morir él experimenta esa muerte y vuelve a verse envuelto al comienzo de esa situación, un bucle de muertes en las que reacciona como a un suceso paranormal.
Son los momentos de mayor tensión del juego, donde más limitada me llegue a sentir. Muy frustrante al principio, pero cuando encontrás el camino correcto, te parece tan obvia la sucesión de acciones que «¿cómo no lo vi antes?». En cierta parte, también explica como se resuelve la mayoría de problemas, con prueba y error hasta alcanzar eso que estaba ahí todo el tiempo, pero éramos muy ignorantes para verlo.
Aun así, no todo el gameplay es estático en un solo escenario, durante la aventura nos vamos a encontrar con la posibilidad de movernos entre varios lugares, a partir de un mapa con sus propios puzzles y objetos que si bien no están relacionados entre sí, la exploración es un pilar fundamental para avanzar con la trama.

Por último, tengo que destacar que si bien por como expliqué toda esta sección puede dar a entender, y hasta cierto punto es verdad, que tiene una jugabilidad bastante lineal, pero la posibilidad de probar de todo un poco hace trabajar la curiosidad del jugador, cuestión que tuvieron en cuenta los desarrolladores.
Porque más de una vez intentando resolver una situación en la que estoy estancada, terminaba encontrando algún guiño o reacción a lo que hacía por el mapa tanto por parte de Mick como por los demás, escenas hilarantes que de otra forma podría haber pasado por alto. Por poner un ejemplo rápido, en cierta parte tenía conmigo un termo con té que me di cuenta de que podía ofrecerle a cualquier personaje que apareciera. Cada uno de ellos reaccionando con su manera única y original.
PRESENTACIÓN
En este apartado voy a comentarles un poco sobre el rendimiento y los gráficos, como podrán observar, se trata de un detallado pixel art de los que tanto me gustan personalmente. Muy pulido, puede parecer simple en algunos escenarios, pero espléndido la mayoría del tiempo. Por este motivo, también los requisitos mínimos y recomendados del juego son prácticamente nulos, seguro que en cualquier PC andaría a las mil maravillas.

Agregando a lo anterior, incluso los menús y la interfaz me gustan, son simples y encajan bien con la estética sobria o mundana del juego. Aunque sí que me molestaba un poco abrir sin querer el menú de temas de conversación o el inventario al pasar el mouse por la zona superior de la pantalla, incluso abrir uno cuando quería acceder al otro.
Eso no solo me llevó algún suspiro de frustración, también desencadenó un bug visual: cuando abría el menú y, a la vez, empezaba una cinemática donde el personaje se mueve por su cuenta sin animación de caminar; estático hacia afuera del escenario.

Con una banda sonora enfocada en el suspenso, acompañada de unos efectos de sonido espectaculares para sumergirnos en una ambientación tensa y misteriosa, además con un doblaje en inglés muy cuidado con lindas inflexiones en la narración para hacer de cada acción algo personal y palpable. Muy buen trabajo realizaron los actores de voz, la única queja que me dejó esto es que, en todo el juego, solo hay dos idiomas posibles: Inglés y Alemán. Esperemos que próximamente añadan más idiomas.
CONCLUSIÓN
Llegamos al final, tengo que admitir que la pasé mucho mejor de lo que pensaba con The Drifter. La historia me sorprendió varias veces, da muy buenos plot twist, te mantiene alerta ante la información que nos pueden soltar y es bastante coherente, creo que realmente no destaca en un solo apartado, sino que la suma de sus partes es lo que lo hace un juego muy sólido.
En su apartado jugable, es muy intuitivo si ya jugaste a similares anteriormente, lo único que podría costar un poco más es que no todo con lo que podés interactuar está bien marcado, me quejaba un poco de eso mientras jugaba las primeras horas, pero llegué a entender que lo hicieron para incentivar más la curiosidad (o al menos es a la conclusión a la que llegué). Si bien a veces pensaba que alguna situación era absurda, no llegan a extremos como para perder la seriedad con la se toma la narrativa a sí misma.
La ambientación es redonda, como mínimo bien hecha y en sus mejores momentos: preciosa. Sobre todo en las situaciones límite, me encontraba muy tensa de repente y eso me llevaba repetidas veces a fallar mucho, provocándole dolor a Mick, pobre de él. También hacer de tu protagonista a un vagabundo en este tipo de géneros tiene sentido desde el punto en el que tenés que usar lo que hay en el entorno, a veces colocado convenientemente y otras, como en este caso, con un sentido muy lógico. Con esto quiero decir, que en ningún momento sentís que algo está fuera de lugar, o al menos demasiado fuera de lugar, dándole una capa de realismo.
Para concluir, recomiendo este título, el precio me parece adecuado, con 10 hs de juego que llevo y sin terminarlo todavía da para unas tardes de pensar en como solucionar el siguiente escenario mientras nos cuentan una historia llena de suspense, misterio e interacciones realistas. Si tenés una PC y Steam instalado, ya tenés una excusa para comprarlo con una oferta hasta el final de julio del 2025.
The Drifter
Una aventura gráfica, point and clic, donde seremos Mick Carter, un vagabundo que, volviendo a su ciudad natal, se ve envuelto en un macabro misterio.
Análisis
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Precio / Calidad
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Gráficos
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Jugabilidad
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Sonido / Música
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Historia
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