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[Review] – RoadCraft

Jean Carlo Quesada PortuguezPor: Jean Carlo Quesada Portuguez
mayo 30, 2025

¿Dónde comprar?

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    $23.99 IR A TIENDA
  • Playstation 5
    $39.99 IR A TIENDA

Roadcraft es la nueva propuesta de Saber Interactive, la misma desarrolladora detrás del aclamado SnowRunner, y vuelve a demostrar su maestría en el género de simulación todoterreno. Esta vez, la apuesta se centra en una experiencia aún más enfocada en la conducción técnica, el trabajo pesado y la exploración de rutas imposibles, todo dentro de un mundo abierto cargado de obstáculos reales y una física exigente.


INTRODUCCIÓN

En Roadcraft, no se trata simplemente de conducir: se trata de planificar, adaptarse y dominar una variedad de vehículos especializados para cumplir encargos complejos en entornos duros e impredecibles. Desde camionetas 4×4 hasta enormes vehículos de construcción, el jugador deberá enfrentar caminos cubiertos de barro, ríos, pendientes pronunciadas y todo tipo de condiciones que desafían tanto la lógica como la paciencia.

Como ya es costumbre en los juegos de Saber Interactive, la física juega un papel central. Cada vehículo tiene su propio comportamiento, peso, potencia y sistema de tracción. No basta con acelerar a fondo: hay que usar bloqueos de diferencial, tracción total, bajar marchas y hasta recurrir al cabrestante para salir de situaciones límite. El nivel de detalle en la simulación está pensado para los jugadores que disfrutan del realismo y los retos mecánicos más que de la acción directa.

El título una evolución natural del trabajo que Saber Interactive viene construyendo con sus anteriores títulos. Mantiene la esencia de lo que hizo grande a SnowRunner, pero lo lleva a nuevos territorios con más vehículos, más herramientas y una jugabilidad igual de exigente. Es una experiencia destinada a los amantes de la simulación pura, donde cada metro ganado se siente como una victoria, y donde el camino importa tanto como el destino.


JUGABILIDAD

Con una variedad impresionante de vehículos que incluyen camionetas 4×4, grúas, volquetes y maquinaria de construcción pesada, cada misión se convierte en un reto logístico. Algunos caminos parecen directamente intransitables a primera vista, pero es ahí donde entra en juego la estrategia: activar el bloqueo de diferencial, usar tracción en las cuatro ruedas, cambiar de marcha o enganchar el cabrestante para salir de una pendiente resbaladiza. Esta complejidad técnica convierte cada encargo en una especie de rompecabezas mecánico y espacial, ideal para quienes disfrutan de desafíos más pausados y realistas.

Las físicas aplicadas a cada vehículo también marcan una diferencia clara. No se siente igual conducir un pickup con tracción ligera que un camión de construcción completamente cargado. El peso, el agarre, la inercia y la suspensión influyen directamente en la jugabilidad, obligando al jugador a adaptarse a cada tipo de máquina y terreno. Además, el clima y las condiciones del suelo afectan el comportamiento de los vehículos, añadiendo un factor dinámico que mantiene cada recorrido fresco y desafiante.

Un punto especialmente positivo es el modo multijugador cooperativo, que expande las posibilidades jugables al permitir realizar misiones con otros jugadores. Las tareas en equipo no solo son más eficientes, sino también más divertidas y estratégicas. Ayudarse entre compañeros, organizar convoyes o realizar rescates en zonas difíciles le da una dimensión social muy valiosa al título.

En definitiva, la jugabilidad de este videojuego es profunda y exigente. No es un juego para quienes buscan acción rápida o conducción arcade es para los que disfrutan de la simulación realista, la planificación, y la sensación de logro, tras superar un camino imposible. Saber Interactive ha sabido cómo equilibrar la dificultad, ofreciendo una experiencia de conducción técnica y completa, tanto en solitario como en cooperativo. Aunque brilla en muchos aspectos, no está exento de detalles que pueden afectar la experiencia, especialmente para quienes no están tan familiarizados con el género o esperan algo más dinámico.

El primer punto a considerar es su curva de aprendizaje. A pesar de ser una evolución refinada del estilo de SnowRunner, Roadcraft sigue siendo un título complejo y poco amigable con los nuevos jugadores. No cuenta con un tutorial especialmente claro o progresivo, por lo que muchas de sus mecánicas deben descubrirse por ensayo y error. Esto puede resultar frustrante, especialmente al inicio, cuando el jugador aún no domina las herramientas disponibles y ya se enfrenta a caminos extremadamente desafiantes.

Otro aspecto criticable es el ritmo general del juego, que es muy lento por diseño. Para los jugadores que prefieren experiencias más directas o con recompensas más rápidas, puede parecer tedioso o repetitivo. Hay muchas misiones que implican largos trayectos sin grandes variaciones, lo cual puede agotar si no se disfruta del estilo contemplativo del juego.

Además, en su estado actual, el sistema de progresión puede sentirse algo plano. Aunque desbloquear nuevos vehículos o herramientas ofrece cierto incentivo, no hay una estructura de recompensas especialmente atractiva que motive a seguir jugando más allá del puro reto técnico.

Finalmente, aunque el multijugador cooperativo es una gran adición, todavía presenta limitaciones técnicas: errores de sincronización de vehículos y una interfaz poco pulida que entorpece la experiencia en equipo. Aunque jugar en compañía mejora el ritmo del juego y permite disfrutarlo más, sigue sin ocultar el hecho de que se siente como un juego inacabado, con varios aspectos por pulir antes de alcanzar su máximo potencial.


PRESENTACIÓN

Visualmente, este título cumple con lo esperado dentro del género de simulación, aunque difícilmente logra sorprender o innovar. El apartado gráfico ofrece un entorno lo suficientemente detallado como para mantener la inmersión, con paisajes que incluyen caminos de tierra bien texturizados, efectos decentes de agua, barro, y una iluminación dinámica que varía según la hora del día y las condiciones climáticas. Estos elementos funcionan en conjunto para apoyar la sensación de realismo que el juego busca transmitir, especialmente al combinarse con la física del terreno y el comportamiento de los vehículos.

Los modelos de los vehículos están bien elaborados, con un buen nivel de detalle en las carrocerías, ruedas, animaciones de suspensión y movimiento de carga. Cada máquina se siente sólida y bien integrada en el entorno, lo cual es clave en un título donde gran parte del tiempo se pasa observando el vehículo desde distintos ángulos.

Sin embargo, al compararlo con sus hermanos mayores, es evidente que hay un ligero retroceso o, al menos, una falta de evolución notable. Si bien no se ve mal, tampoco parece dar un paso adelante. Algunos escenarios se sienten vacíos o poco trabajados, con vegetación genérica y fondos algo planos que contrastan con la exigencia técnica de la jugabilidad. Esto puede romper parcialmente la inmersión en ciertas zonas del mapa, donde se esperaría una ambientación más rica y viva para complementar la sensación de aislamiento o dificultad.

El apartado gráfico hace su trabajo sin destacar. Está claramente enfocado en acompañar la experiencia de simulación sin comprometer demasiado el rendimiento, pero también se queda corto en momentos clave donde un mayor nivel de detalle visual podría haber elevado la experiencia general del juego.

El apartado sonoro se podría describir como funcional, pero lejos de ser uno de sus puntos más destacados. Cumple su propósito básico: proporciona retroalimentación auditiva suficiente para que el jugador se sienta acompañado por el entorno y los vehículos, pero lo hace de manera limitada, sin alcanzar un nivel de inmersión o realismo que eleve la experiencia general. Los efectos de sonido abarcan lo esencial: motores rugiendo a distintas revoluciones, el crujido del barro bajo las ruedas, el frenado de los vehículos pesados, el sonido del agua al atravesar ríos y charcos, entre otros. Estos sonidos, aunque presentes, no poseen el nivel de riqueza, detalle y variación que sí se percibía en otros titulos del mismo estilo.

Varios de los efectos se sienten genéricos y repetitivos. Es común notar que muchos vehículos comparten sonidos similares, lo cual resta personalidad y autenticidad a la conducción de cada uno. A esto se suma una cierta desconexión entre lo visual y lo auditivo: por ejemplo, puedes ver a tu camión forzándose al máximo en una subida empinada o patinando sobre barro espeso, pero el sonido del motor no refleja ese esfuerzo con la intensidad que se esperaría. Lo mismo ocurre con elementos ambientales, donde a veces el entorno suena plano o carente de matices, especialmente cuando uno esperaría un ambiente sonoro más envolvente en escenarios naturales y extremos.

La música, por otro lado, es prácticamente inexistente durante las misiones, lo cual es una decisión comprensible si se busca enfatizar el enfoque de simulación realista. Sin embargo, esto también significa que el juego depende exclusivamente de los efectos ambientales para mantener la atmósfera, y al no ser estos particularmente ricos, puede generar momentos de vacío sonoro que afectan la inmersión.

En su estado actual presenta una variedad de errores técnicos que, si bien no destruyen la experiencia de juego, sí afectan su nivel de pulido y pueden resultar molestos a largo plazo. La mayoría de estos bugs son de carácter menor y, en su mayoría, visuales, pero su frecuencia y acumulación terminan restando inmersión y profesionalismo al producto final.

Uno de los problemas más evidentes es la aparición de objetos flotando o mal posicionados en el entorno. Es común encontrar rocas suspendidas en el aire, ramas atravesando el suelo o elementos decorativos que parecen colocados sin tener en cuenta la topografía del terreno. Estos errores no solo rompen la coherencia visual, sino que a veces pueden interferir ligeramente con la conducción, obligando al jugador a sortear obstáculos que no deberían estar allí en primer lugar. Las sombras también presentan inconsistencias notables. En algunos casos, estas parpadean o se proyectan de forma errática, especialmente al cambiar rápidamente la perspectiva de la cámara o durante transiciones de luz entre zonas boscosas y abiertas.

Además, aunque la física del juego es uno de sus grandes fuertes, no está exenta de fallos. En ocasiones puntuales, ciertos vehículos pueden reaccionar de manera exagerada o ilógica al colisionar con objetos del entorno. Por ejemplo, un pequeño tronco puede detener por completo un camión de varias toneladas. Estos fallos no son constantes, pero cuando ocurren pueden descolocar completamente al jugador y arruinar el progreso de una misión si no se tiene cuidado.

El rendimiento general del juego es aceptable, pero con margen de mejora. En sistemas de gama media o incluso alta, pueden experimentarse caídas de framerate en zonas más densas o con múltiples elementos activos, como agua, barro y vehículos en movimiento simultáneamente. Aunque estas bajadas no suelen ser drásticas, sí evidencian que la optimización aún no está completamente afinada. Además, algunas funciones gráficas avanzadas como la generación de fotogramas (frame generation) no se sienten del todo pulidas, con resultados que en lugar de mejorar la fluidez, en ciertos contextos pueden introducir artefactos visuales o sensación de inestabilidad.

En conjunto, todos estos elementos no lo convierten en un juego injugable ni mucho menos, pero sí revelan que el título aún necesita varias capas de refinamiento técnico. Con parches y actualizaciones, muchos de estos problemas podrían corregirse con relativa facilidad, pero en su estado actual, dejan la sensación de que el juego fue lanzado con prisas o sin suficiente testeo en ciertos apartados. Para un simulador que se esfuerza tanto en ser realista y detallado, estos fallos terminan siendo más notorios de lo que serían en un juego más arcade o menos enfocado en la inmersión.


CONCLUSIÓN

La variedad de vehículos, la fidelidad del comportamiento físico y la complejidad de los entornos logran crear una experiencia realista y profundamente inmersiva en términos mecánicos. Cada tipo de máquina, desde una liviana pickup hasta una grúa de carga pesada, se siente y se comporta de forma distinta, obligando al jugador a adaptarse constantemente. Esta profundidad convierte a Roadcraft en una suerte de ajedrez sobre lodo, donde cada movimiento mal calculado puede tener consecuencias importantes.

Sin embargo, esta ambición técnica no siempre va acompañada por un acabado igual de cuidado en lo visual o lo funcional. Aunque gráficamente cumple, no consigue destacar ni sorprender. Se percibe un pequeño estancamiento —o incluso retroceso— en comparación con entregas anteriores del estudio. Hay escenarios que lucen vacíos, texturas que cargan con retraso, y modelos que, si bien funcionales, no alcanzan el nivel de detalle que uno esperaría en un simulador de esta generación. El apartado sonoro, aunque correcto en líneas generales, se queda corto en términos de realismo e inmersión, con efectos repetitivos o desconectados de la acción que vemos en pantalla.

A esto se suman los diversos bugs visuales y fallos técnicos que, si bien no rompen la experiencia, sí disminuyen considerablemente la sensación de estar ante un producto terminado. Elementos flotando, físicas inestables en ciertas situaciones y un rendimiento general que deja bastante margen para la optimización hacen que el juego aún necesite varias capas de pulido. Algunas funciones gráficas avanzadas, como la generación de fotogramas, no están del todo afinadas, lo que evidencia una falta de maduración técnica que podría solucionarse en futuras actualizaciones.

Es un título con una propuesta clara, dirigida a un público específico: los amantes de la simulación dura, que valoran la precisión por encima del espectáculo. Para ellos, el juego puede convertirse en una experiencia absorbente y satisfactoria, con cientos de horas por delante. Pero para quienes buscan una simulación más accesible, visualmente impactante, o simplemente más terminada desde el primer día, es probable que esta entrega se sienta prematura o incluso frustrante. Lo que ofrece ya es, de por sí, valioso: una jugabilidad desafiante, un mundo físico creíble y una experiencia de cooperación que puede brillar en compañía. Solo queda esperar que, con el tiempo y los parches adecuados, logre alcanzar todo el potencial que se percibe bajo su lodo.

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RoadCraft

3.2 Puntaje

Como líder de una empresa de restauración de lugares devastados por desastres naturales, usa tu maquinaria de construcción y reactiva la industria. Limpia escombros y equipos defectuosos, reconstruye carreteras y puentes derruidos, y mucho más.

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Jean Carlo Quesada Portuguez

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