En esta ocasión tuvimos la posibilidad de probar la primera entrega de la desarrolladora W.R.K.S Games, Katana-Ra: Shinobi Rising, un título de acción y sigilo cyberpunk en donde encarnaremos a un detective Shinobi con grandes habilidades que tendrá que resolver distintos casos, entre ellos, un homicidio.
INTRODUCCIÓN
Esta entrega contará con un total de cinco misiones, de las cuales por el momento solo está disponible una sola. En esta misión nos encargaremos del homicidio de la hija del Señor Kata del clan Kata, quien busca nuestra ayuda luego de que se encuentra el cuerpo de su primogénita dentro de su pueblo, en las montañas. No hay mucha más historia que esa, es lo único que nos explican al iniciar la partida, a partir de ahí tendremos que avanzar en un pueblo lleno de guardias que no les gustará nuestra presencia, para descubrir al asesino.
JUGABILIDAD
Su jugabilidad realmente me decepcionó muchísimo, es muy básica y está mal diseñada, con una gran cantidad de errores en los movimientos del personaje y en todos sus controles prácticamente. También el juego parece contar con una manera de mejorar al personaje, pero que tampoco me permitía interactuar, ya que al entrar al menú se bugeaba y en vez de hacer clic dentro del menú, se movía el personaje de fondo.
Controles
Sus controles están muy mal diseñados, al jugar con teclado utilizaremos el mouse para seleccionar a donde queremos movernos, pero en muchas ocasiones no podremos hacerlo bien, ya que si hay un árbol de por medio (que hay muchísimos) al hacer clic lo detectará como superficie y tratará de moverse hasta llegar ahí (sin éxito). Además, el botón de ataque no funciona, solamente podremos aturdir y realizar remates, y eso sino se bugea el juego. Todo esto sin mencionar que su diseño de controles para mando directamente son inutilizables.
Enemigos
Todos los enemigos son exactamente iguales, con los mismos ataques y apariencia, la única diferencia es que cambian de color y sacan más vida. Estos nos disparan con una doble pistola, por lo que lo mejor es llegar de manera sigilosa contra ellos. Como excepción está el «mini jefe» y el jefe final de la misión, los cuales, si bien son distintos y tienen otro tipo de ataque, es normal siendo que son un rango superior de enemigo. Estos tampoco tienen un diseño y un cambio de ataque rotundo, menos el jefe final que, a diferencia de los demás, lleva un arma cuerpo a cuerpo consigo.
Combate
El combate es pésimo, realmente tiene muchos errores. De por sí, el juego nos obliga a jugar sigilosamente, que no lo veo mal, pero si nos detectan los enemigos, no contamos con una manera de defendernos o esquivar, es decir, tendremos que soportar ataques, perdiendo vida hasta estar a una distancia suficientemente cercana como para aturdirlo y rematarlo. Otro problema es que el juego supuestamente tiene la posibilidad de realizar ataques que no matan, pero estos no hacen nada. La única manera de librarnos de los enemigos es aturdiéndolos con la tecla W y rematándolos con la R al instante, que encima también puede andar mal, ya que en varias ocasiones no efectuaba ninguna de las acciones y provocaba mi muerte.
Mejora de Personaje
Pareciera que podemos mejorar al personaje durante las partidas, pero realmente es imposible porque, como mencioné anteriormente, cuando se abre el menú del personaje, este se bugea, y si intento hacer clic en alguna parte del menú, en vez de interactuar con el mismo, se mueve el personaje de fondo. Esto sucedió en todas las veces que intenté hacerlo, hasta reinicié el juego de vuelta y recomencé la partida varias veces a ver si se solucionaba, pero no.
Tiempo
La única mecánica interesante del juego, es que las misiones tendrán un lapso de ocho horas (reales) para completarlos, el problema es que no podemos salir de la partida para seguir después, por lo que tendremos que sentarnos a terminar la partida un día que tengamos completamente libre. Este tiempo se verá reducido cada vez que morimos y, dependiendo la dificultad que hayamos elegido al inicio de la partida, se reducirá más o menos.
PRESENTACIÓN
Katana-Ra: Shinobi Rising, una nueva entrega de acción y sigilo cyberpunk, donde las muertes significarán menos tiempo para resolver el caso que se nos impone al iniciar la partida. Esta entrega ya está disponible para PC a través de Steam y la página oficial de W.R.K.S Games.
Los gráficos no son malos, están bien diseñados y tienen una paleta de colores cyberpunk atractiva a la vista, pero tiene muchos errores en los que el personaje o los enemigos se quedan atorados o parados en el aire en ciertas zonas del mapa, o inclusive el personaje a veces se atasca al inicio de las escaleras y para que avance tenemos que agacharnos. Sin mencionar que no hay una gran configuración con los gráficos, en las opciones solo existen tres alternivas: Medio, Alto y Ultra. Es lo único que podremos modificar respecto a este tema, lo cual me pareció pésimo, ya que si alguien necesita cambiar los gráficos de manera personalizada, no puede.
La banda sonora es lo más rescatable de esta entrega, realmente me pareció sumamente interesante y atrapante, el único problema es que no es constante, es decir, en reiteradas ocasiones sucedió que el soundtrack se pausaba y se reiniciaba como si fuera una canción normal que está de fondo y no una que nos ponga dentro del ambiente.
El juego realmente está repleto de errores que arruinan la experiencia, la idea que plantearon es llamativa, pero tienen muchísimos errores para corregir, por lo que me parece que tendría que haber salido en Early Access en vez de un lanzamiento completo. Por otro lado, los desarrolladores revelaron un roadmap, en donde anunciaron que van a actualizar el juego en junio con el feedback de los usuarios, por lo que espero que solucionen varios de los problemas; también en ese roadmap se muestran las próximas actualizaciones de contenido con nuevas misiones, que por suerte aclararon que vendrán gratis y no como un DLC del juego.
CONCLUSIÓN
La desarrolladora W.R.K.S Games intentó realizar una nueva entrega de sigilo con cámara cenital con estilo cyberpunk, pero sigue con muchos errores de jugabilidad. Confío en que en un futuro puedan solucionarlos, ya que es una gran propuesta, pero le falta pulir muchísimo para ser un buen juego.
Sus gráficos son atractivos, con una paleta de colores llamativa, pero tiene errores en donde el personaje y los NPCs se quedan atascados en ciertas zonas. La banda sonora es otra historia, está bien diseñada y es muy atrapante, pero no es continua, es decir, varias veces se pausaba y volvía a comenzar de manera abrupta.
Realmente esta entrega me desilusionó por la cantidad de errores que tenía en su jugabilidad, pero, de todas maneras, yo creo que si lo arreglan y mejoran puede llegar a ser algo muy entretenido para los amantes de los juegos de sigilo.
En esta ocasión tuvimos la posibilidad de probar la primera entrega de la desarrolladora W.R.K.S Games, Katana-Ra: Shinobi Rising, un título de acción y sigilo cyberpunk en donde encarnaremos a un detective Shinobi con grandes habilidades que tendrá que resolver distintos casos, entre ellos, un homicidio.
Análisis
- Precio / Calidad
- Gráficos
- Jugabilidad
- Sonido / Música
- Historia