Mad Head Games y Prime Matter nos permitieron probar su próxima entrega de acción y aventura espacial, Scars Above, en donde tendremos que enfrentarnos a incontables monstruos inimaginables de otro planeta.


INTRODUCCIÓN

En esta entrega encarnaremos a la dra. Kate Ward, una científica astronauta miembro de SCAR (Sentient Contact Assessment and Response), un equipo encargado de investigar un metahedro alienígena, un OVNI que apareció en la órbita de la Tierra y causó mucha tensión y miedo en nuestro planeta.

El equipo conformado por: Richard el comandante, Tamara la científica y Mike el ingeniero, al acercarse al metahedro, no sale como lo planeadocomienzan a ser abducidos por el mismo donde terminamos inconscientes. Posteriormente, nuestra protagonista se despierta en un planeta inhóspito acompañada de una aparición, que solo vemos nosotros y nos ayudará en este gran mundo que alberga una gran cantidad de monstruos alienígenas que intentarán aniquilarnos a cualquier costo. Con la ayuda de la aparición, tendremos que encontrar a nuestros compañeros perdidos y tratar de escapar de este planeta hostil, mientras desentrañamos el misterio de como llegamos a este mundo alienígena.


JUGABILIDAD

Scars Above es un shooter de acción y aventura de ciencia ficción en tercera persona. Las mecánicas del juego realmente me parecieron muy entretenidas, los enemigos son desafiantes y contaremos con mecánicas de daños por efectos que serán cruciales para el combate, además de poder mejorar a nuestro personaje, como también nuestras armas.

Controles

Los controles realmente se sintieron muy fluidos tanto en mando como teclado, son fáciles de aprender y no se sintieron incomodos en ningún momento, lo que permitía que los combates sean más entretenidos y no fuesen difíciles de una manera injusta.

Enemigos

Los enemigos realmente me encantaron, nos encontraremos con una gran variedad de enemigos, con distintos diseños y sets de ataques que dificultarán los combates y presentarán grandes desafíos que tendremos que afrontar con las distintas armas y artefactos, de los cuales hablaré más adelante. Nos encontraremos con distintos alienígenas que nos atacarán tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, por lo que sin importar que enemigo sea deberemos tener mucho cuidado de no recibir ataques imprevistos desde diferentes distancias.

Además, tendrán distintos diseños dependiendo de que clase sean, pueden ser: hielo, fuego, tóxicos o hasta mechas (los cuales realmente no generan ningún efecto a pesar de sus diferentes tipos de daños). Cabe aclarar que los enemigos serán más débiles a ciertos efectos, mezclándose también con los efectos del entorno como, por ejemplo: si están mojados, el arma eléctrica provocará más daño o si están dentro de un lago la electricidad se esparcirá por el agua. Adicionalmente, algunos tendrán puntos débiles que deberemos atacar con el arma correspondiente, dependiendo si el punto débil es de fuego o eléctrico.

Jefes

Nos encontraremos con combates de jefes interesantes, en donde a veces tendremos que enfrentarnos a ellos mediante nuestra habilidad con las armas y los artefactos, y otras veces deberemos descubrir la mecánica para derrotarlo, exponiendo sus puntos débiles para poder sacarle vida. Los diseños de estos realmente me encantaron, si bien en algunos casos hicieron reciclaje de algún enemigo, realmente lo vi muy poco y los que no eran reciclados tenían un diseño sumamente interesante que me dejó encantado, al igual que las distintas mecánicas para exponer los puntos débiles de cada uno.

Armas

Si bien probamos una preview del título, tenemos un total de cinco armas distintas que tienen diferentes efectos, estos son: Hielo, Fuego, Electricidad y Ácido. Gracias a estos efectos podremos realizar distintos combos de daño como puede ser congelar a nuestro enemigo para luego electrocutarlo, o prenderlo fuego y luego dispararle ácido, entre otros. Además, las armas no solo se utilizarán para matar enemigos, sino que también para pasar por distintas zonas o para abrir puertas o caminos bloqueados. Cabe aclarar que la munición de las armas no son normales, sino que utilizaremos extractos de distintas plantas que hay alrededor del planeta o también podrán ser dropeadas por los enemigos.

Las armas que tendremos a nuestra disposición son:

  • Cuchilla Eléctrica: Nuestra única arma cuerpo a cuerpo, que nos permitirá realizar daño sin gastar munición y si llegamos a mejorar al personaje, conseguiremos recuperarnos salud si asestamos el golpe de gracia con la misma.
  • VERA: La primera que desbloquearemos, tiene un efecto eléctrico que servirá para una gran variedad de enemigos y para abrir distintas puertas que requieran una descarga de electricidad. Sus disparos son semiautomáticos.
  • Cargador Térmico: Esta nos permitirá lanzar disparos cargados de fuego que harán arder a los enemigos, también servirá para romper pisos de hielo fino para congelar a los monstruos hasta la muerte instantánea. Sus disparos se tienen que cargar antes de disparar.
  • Lanzamisiles Criogénico: A pesar de ser llamada lanzamisiles, es más similar a un lanzagranadas, ya que con este podremos disparar bolas de hielo que aumenten el efecto de congelación y ralentice a los enemigos.
  • Atomizador Químico: Esta arma es una especie de escopeta que disparará balas de ácido que intoxicarán a los alienígenas. Sus disparos son como perdigones que salen al mismo tiempo y su cargador no es tan grande como el de las anteriores armas.

Efectos

Como mencioné, podremos realizar o recibir distintos tipos de daño por efecto, entre ellos están: Congelación, Intoxicación e Ignición. Tendremos que tener cuidado ya que si se llena la barra de alguno de los efectos, empezaremos a recibir mucho daño, más cuando se trata de congelación. Este efecto también puede suceder si estamos en una zona con clima invernal y para poder disminuir la barra tendremos que prender fuego arbustos secos que hay por la zona o inyectarnos uno de nuestros consumibles, del cual hablaré más adelante.

Además, así como hay zonas de hielo en las que deberemos tener cuidado de no morir congelados, también habrá lagos repletos de lombrices asesinas que si nos metemos nos quitarán vida hasta matarnos, por lo que deberemos utilizar nuestra arma criogénica para congelar el agua y así crear un camino de hielo para no morir.

Impresora 3D Portátil

La impresora 3D Portátil que carga nuestra protagonista en su mochila, será clave para avanzar en la historia, ya que gracias a ella podremos fabricar las mejoras para nuestras armas y los artefactos que utilizaremos para los combates. A pesar de ser un elemento crucial para nuestro personaje, siento que no tiene mucho misterio, es literalmente conseguir algo y fabricarlo sin gastar absolutamente nada, creo que si añadiesen una mecánica de gastar algo para fabricar cosas nuevas, sería más interesante y haría al título más desafiante, ya que no siempre podremos desbloquear todo a penas lo encontremos, sino que deberemos tener elementos de fabricación para hacerlo.

Mejoras de Armas

Solo podremos mejorar las armas, encontrando las distintas partes dentro de capsulas que estarán esparcidas por el planeta. Estas partes nos permitirán fabricar la mejora para adherírsela al arma. Como mencioné, las piezas de mejora se fabrican en la impresora 3D, por lo que al encontrar la pieza solo deberemos usar la impresora y ya tendremos la mejora lista para utilizarla.

Mejoras de Personaje

Contaremos con un árbol de habilidades que se divide en dos partes: Habilidades de Ingeniería y Habilidades de Xenobiología. Las primeras nos permitirán desbloquear mejoras más enfocadas en las armas y los artefactos, como puede ser la velocidad de recarga, la cantidad de barras de batería que contamos para nuestros artefactos, la cantidad de munición que podemos cargar, entre otros. En cambio, las mejoras de Xenobiología, están más enfocadas en nuestro personaje y los consumibles, como pueden ser mejorar la vida máxima, aumentar la curación de las inyecciones curativas, disminuir el coste de fabricación de consumibles, entre otros.

Las mejoras se desbloquearán con puntos de habilidad que conseguiremos subiendo de nivel, para avanzar de nivel, tendremos que encontrar unos cubos espaciales alrededor del mapa que nos darán cierta cantidad de puntos que aumentarán la barra de experiencia.

Artefactos y Consumibles

Nos darán la posibilidad de tener una herramienta más para atacar y para obtener ventajas en el campo de batalla. Al utilizar los artefactos se gastará batería, la cual se regenera automáticamente después de cierto tiempo. Comenzaremos con una hasta llegar a desbloquear un total de cinco, los cuales son:

  • Barrera Protectora: Este nos permitirá crear un escudo que cubre todo nuestro cuerpo, reduciendo notablemente el daño recibido por los enemigos.
  • Líquido Inflamable: Un artefacto que por sí solo no sirve para nada, pero si lo combinamos con el Cargador Térmico, nos permitirá realizar mucho daño de fuego a varios enemigos a la vez, ya que al explotar libera un gas que impregna a los enemigos que estén en la zona y si le disparamos les dará efecto de ignición al instante a todos los que estén a su alrededor.
  • Holoseñuelo: Este nos permitirá crear un holograma con nuestra apariencia, lo que confundirá a los enemigos y provocará que vayan a atacarlo, dejándonos tiempo libre para curarnos o atacarlos.
  • Trampa Gravitatoria: Esta generará un campo de gravitación que ralentizará a todos los enemigos que ingresen a ella, permitiéndonos asestar los disparos de una manera más sencilla.
  • ????: El quinto artefacto se desbloquea después de la mitad del juego.

Los consumibles gastarán fibra, la cual encontraremos alrededor del planeta en forma de plantas. Hay un total de cuatro, los cuales son:

  • Refuerzo de Resistencia: Nos otorgará resistencia temporal a cualquier tipo de efecto, y si tenemos alguno activo en el momento, también se encargará de anularlo.
  • Depósito de Munición: Este nos dará un poco de munición, pero realmente lo utilicé solo en situaciones críticas de combate contra jefes, porque la munición no escasea y hasta los enemigos nos soltarán munición casi siempre.
  • Recarga de Batería: Sin necesidad de esperar a que se recargue la batería, podremos utilizar este consumible para recargar una barra de batería al instante.
  • Inyección Curativa: Además de la curación normal, también contaremos con una inyección curativa que no es tan potente, pero que nos dara regeneración de vida por un periodo de tiempo.

Curación

Contaremos con dos métodos de curación, ambas son inyecciones que nos regenerarán la salud, la primera es la más potente la cual curará gran cantidad de salud de manera instantánea, pero solo podremos utilizarla unas pocas veces (podremos mejorar la cantidad de veces encontrando las mejoras alrededor del planeta). La segunda es el consumible del que hablé anteriormente, el cual como dije es menos efectivo y curará de a poco.

Escaner

Nuestra protagonista contará con un escáner del área, que nos permitirá saber que objetos de interés hay alrededor, facilitando así la búsqueda de recursos. Además, también servirá para marcar a los enemigos cercanos y sus puntos débiles, y así facilitar también un poco el combate contra ellos.

Pilares

Los pilares serán nuestro checkpoint alrededor del planeta, estos nos otorgarán un lugar a donde volver después de morir. Al ingresar en ellos nos curaremos completamente y nos recargarán la munición al máximo, a cambio de que los enemigos derrotados vuelvan a reaparecer, sin contar a los jefes.


PRESENTACIÓN

La próxima entrega de acción y aventura espacial nos dará la oportunidad de vivir una experiencia tétrica, en un planeta lleno de misterios y monstruos que tratarán de matarnos a toda costa. Este título estará disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam el 28 de febrero de 2023. Este análisis está realizado sobre una versión previa al lanzamiento, siendo una preview, por lo que es posible que en su salida tenga cambios realizados.

Los gráficos del juego realmente me encantaron, el entorno y los enemigos tienen un diseño muy interesante y tétrico que más de una vez nos pondrá los pelos de punta, con una paleta de colores oscura que acompaña muy bien a los diseños. Además, su configuración gráfica es amplia, permitiéndonos hacer una gran cantidad de cambios en la misma para una experiencia más personalizada.

La banda sonora es cautivadora, en los momentos de peleas contra jefes me encantó, eran intensas y acompañaban muy bien al entorno del combate, pero el soundtrack en los momentos de tranquilidad era más relajado, no había tanta música, sino que era más sonido de ambiente que realmente conseguía meternos dentro del juego. La historia estará contada a través cinemáticas, en las cuales tendremos hasta cuatro idiomas de doblaje para disfrutar: inglés, español, francés y alemán, además de contar con más de diez traducciones para los textos.

Esta nueva entrega realmente me dejó sorprendido, es muy entretenida y otorga muchas horas de juego, pero siento que tienen que pulir cosas como la impresora 3D portátil, creo que la podrían perfeccionar como lo mencioné en su apartado, o también las mejoras de personaje, que son extremadamente fáciles de conseguir todas utilizando el escáner para detectar los cubos espaciales y hasta después de desbloquear todas, seguía obteniendo puntos de mejora, los cuales se quedaron estancados ahí.


CONCLUSIÓN

Scars Above es la próxima entrega de Prime Matter y Mad Head Games, una entrega interesante en donde encarnaremos a Kate, una científica astronauta perteneciente al grupo SCAR que se encargará de averiguar qué es el metahedro alienígena que apareció dentro de la órbita del planeta Tierra.

La jugabilidad es buena, llena de mecánicas llamativas y combates entretenidos, realmente no podía dejar de jugar al título a pesar de estar horas frente a la pantalla. Las mecánicas de los efectos de las armas y del entorno están muy bien logradas, pero las mejoras del personaje y de las armas, aunque no están mal y realmente hacen falta conseguirlos para pasar el título, siento que se desbloquean muy fácilmente.

Los gráficos me parecieron muy buenos, el diseño del entorno y los enemigos son muy interesantes y su paleta de colores oscuro lo acompaña excelentemente. La banda sonora me pareció cautivadora, en los momentos de combates contra jefes era intensa, pero cuando estábamos explorando prácticamente no había música, pero la verdad no me molestó, ya que los sonidos de ambiente en esos momentos hacían que te sientas parte del juego.

Esta entrega no tiene errores, pero siento que le falta pulir apartados como la fabricación de mejoras con la impresora 3D y la facilidad para desbloquear las mejoras de personaje, aunque es posible que se mejoré para la entrega, ya que el análisis es una preview. Recomiendo este título para los amantes de los shooters espaciales o para los que quieran experimentar una nueva historia llena de peligros en un planeta desconocido.

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