League of Legends se está convirtiendo en un juego de cartas en forma de Legends of Runeterra, un spin-off gratuito similar a Hearthstone que se anunció para el décimo aniversario de League.
Dado el tipo de juego competitivo que ha surgido alrededor de Hearthstone, las ligas ya están firme en los deportes electrónicos, y Runeterra parece que quiere ingresar a esos pagos. Riot está ansioso por comenzar de hecho, pero podría retrasarse más de lo esperado debido a cómo funcionará la economía del juego. Al hablar sobre la estrategia de lanzamiento de Riot, el líder de la iniciativa de juego Blake Midstokke dijo que la preocupación es asegurarse de que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de construir sus colecciones. «Estamos abiertos a comentarios», explica. «Podemos terminar retrasando las temporadas competitivas hasta que los jugadores hayan tenido tiempo de recoger todas las cartas que quieran».
En Legends of Runeterra, los paquetes de cartas se obtienen por completo a través del juego, sin un botín equivalente disponible para la compra. Las tarjetas más raras serán accesibles a través de una cantidad limitada de tokens semanales que se pueden comprar con dinero real. En otras palabras, no puedes gastar un montón de «dosh» en las primeras semanas para obtener todas las tarjetas disponibles. Tendrás que seguir jugando semana a semana si quieres obtenerlo todo, y aun así, puede llevar un tiempo.
Lo bueno es que tu biblioteca de tarjetas se transferirá cada temporada, por lo que una vez que tengas una carta interesante la mantendrías. Tampoco hay intención de introducir ningún tipo de rotación de juegos de cartas hasta que todos hayan tenido la oportunidad de comenzar a jugar. «No queremos introducir una rotación hasta que todas las regiones hayan sido liberadas al menos», dijo Midstokke.
Las primeras impresiones prácticas son fuertes, sobre todo el arte y la inspiración que tiene el juego en sí. Se espera que Legends of Runeterra ingrese a la beta abierta a principios de 2020.
Fuente: PCGAMESN