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[Review] – The Hundred Line: Last Defense Academy

Mateo Nazareno ChávezPor: Mateo Nazareno Chávez
mayo 2, 2025

¿Dónde comprar?

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  • Nintendo Eshop
    $59.99 IR A TIENDA

The Hundred Line: Last Defense Academy es el nuevo juego desarrollado Too Kyo Games (compañia creada por ex-miembros de Spike Chunsoft) y Media.Vision, y publicado por Aniplex. En este título, el cual combina elementos de RPG táctico con (mucha) novela visual, nos ponemos en la piel de Takumi, un estudiante de secundaria que junto a sus compañeros debe defender durante 100 días la «Last Defense Academy» para poder proteger su hogar.


HISTORIA

Como dijimos antes, la historia sigue a Takumi, un adolescente que vive una vida mundana y rutinaria en el Tokyo Residencial Complex, uno de los pocos refugios que tiene la humanidad en el presente debido a una catastrofe que eliminó a gran parte de la población (La cual desconocemos). La vida de nuestro protagonista torna en un giro de 180 cuando un día, mientras paseaba con su amiga Karua (amiga de la infancia e interés amoroso del prota), suena la alarma del complejo, alertando a sus habitantes para que se oculten en un refugio.

Karua y Takumi se escondieron solos en un refugio, pero cuando ambos salieron no podían creer lo que lo que veían sus ojos: el complejo estaba siendo destruido por una especie de monstruos coloridos, dejando los edificios en llamas. Es ahí cuando entra Sirei, una criatura gelatinosa que ofrece a Takumi un poder para combatir a estos monstruos al más puro estilo de Persona 3: clavándose una espada que despertaría su sangre, haciéndola especial. Viendo que Kaura estaba en peligro, el protagonista no tuvo más remedio que enfrentarse a esos bichos. Pero después de una batalla victoriosa, Takumi se desmayó sin razón aparente.

Review_TheHundredLineLastDefenseAcademy_8

A partir de este momento es que Takumi se despierta en la Last Defense Academy, y se le introduce a sus otros 9 compañeros, y les es encomendada la tarea de proteger ese instituto durante 100 días, el cual es considerado la primera linea de defensa de la humanidad, manteniendo alejado a los monstros del complejo y protegiendo un objeto misterioso que si cae en manos del enemigo significará el fin de la sociedad.

Al ser uno de sus grandes apartados el de novela visual, usado como herramienta de progresión en la historia, este juego se nutre de muchas cinemáticas y diálogos para mostrar como se van desarrollando las cosas. Para la gente que no le guste leer este no es un juego para ellos, debido a lo que mencioné anteriormente. Tiene una opción de diálogo acelerado e incluso se los puede saltar, pero si se elige ese camino se perderán muchas cosas cruciales para entender el título.

Review_TheHundredLineLastDefenseAcademy_34

Todo esto contribuye a que tenga un progreso lento. De todas maneras, la historia se nota bien estructurada, y el que se introduzca lentamente permite al jugador poder entenderla bien y comprender la motivación, objetivos y temores de los personajes en este mundo postapocalíptico que nos presentan. Me gustaría destacar por ultimo que dentro de los desarrolladores de esta entrega está el director de los juegos de Danganronpa, está muy presente dentro de la misma, sobretodo en distintos elementos de la historia. 


JUGABILIDAD

Esta entrega divide en 3 modos de juego: para la acción y combate nos presenta un RPG táctico por turnos, con una tropa de 15 personajes disponibles para usar (que se van desbloqueando conforme avanza la historia). Para la progresión de la historia, nos encontramos con el apartado de novela visual. También está el «tiempo libre», que se incluye dentro del anterior pero merece su propio segmento, que nos permite mejorar nuestras habilidades y entablar relación con los personajes. Y por último, se nos presenta un modo que el título llama «exploración», nos pone en un tablero al estilo de Mario Party, donde podremos explorar las afueras del instituto y recoger materiales.

Batallas

Los 15 estudiantes de la Last Defense Academy tienen el objetivo de defender su escuela, es considerada la primera línea de defensa de la humanidad. Para esto, utilizan un poder llamado hemoanima, se despierta con un «Infuser» con el que se tienen que apuñalar. Cada uno de ellos activa un poder diferente, teniendo distintas habilidades entre si. Esto hace que haya personajes con una función más defensiva, mientras que otros sean más ofensivos o de soporte también. Cada uno empieza con un ataque normal, una acción de defensa y otra de sprint. Nuestra misión en estas batallas es la de proteger un generador que crea una barrera, protegiendo a la escuela. Somos derrotados si esta barrera es destruida o si toda nuestra tropa muere.

El jugador al inicio de cada turno tiene una determinada cantidad de puntos de acción disponibles, conocidos como AC (Action Points). El desafío en cada batalla es poder administrar bien tus AC, ya que podés ocuparlos de manera libre, repitiendo varias veces la acción de un personaje por ejemplo, pero estos son limitados así que hay que tener cuidado. Cuando se mata a un enemigo que es mas difícil de derrotar estos suelen soltar AC, así que esto es algo a tener en cuenta también a la hora de elegir que acciones realizan nuestros personajes. Cuando un personaje realiza su primera acción en un turno, entra en un en el estado «agotado», el cual disminuye drásticamente su rango de movilidad.

Cada acción realizada aumenta en mayor o menor medida una barra llamada «voltage», si se llena lo suficiente, permite elegir entre dos opciones: la primera es un boost que mejora una de las acciones disponibles o te da algo de AC, y la segunda es la posibilidad de realizar un ataque especial, el cual no gasta AC y tiene un gran rango de ataque, lo que permite derribar a muchos monstruos. Una vez utilizado este ataque, el personaje entra en un en el estado «paralizado», y no se lo puede ocupar por 2 turnos. Este ataque también puede ser utilizado cuando uno de los personajes tiene poca vida, pero si lo usamos de esta manera, el ataque terminará con su vida (esto también nos da una importante cantidad de voltage, es útil en determinadas ocasiones).

Las batallas se suelen dividir por oleadas, siendo la oleada final contra un «Commander» o comandante, que es un boss con mucha más vida y ataques más fuertes que los demás enemigos a enfrentar. Una vez derrotado, debemos dar el golpe final a este, pudiendo elegir entre los personajes que pelearon en esa ocasión para que lo ejecute. El personaje elegido obtendra a través de una animación una mejora tanto en la cantidad de Voltage que genera como en otro apartado al azar.

Cada vez que termina una batalla, se muestra en una pantalla las estadísticas de combate, asignándonos un rango dependiendo de que tan bien defendimos la escuela, yendo de F a S. No es muy difícil bajar del rango S, siendo que en varias batallas mi generador fue bastante dañado, y varios de mis personajes terminaron muertos, e igualmente lo conseguía. También conseguimos Puntos de Batalla o BP (Battle Points), nos servirán para mejorar las acciones de nuestros personajes, y también desbloquear nuevas como un nuevo ataque. Por último, cabe destacar que todos los personajes muertos en combate son revividos cuando termina una batalla, por lo que no tendremos que preocuparnos de quedar con menos cantidad de tropas en la siguiente.

Novela visual

La mayor parte del título la pasaremos en este modo de juego, el cual se utiliza como un recurso en gran parte para poder avanzar con la historia. La mayoría de diálogos presentes tienen la opción de adelantarse o saltarse directamente, pero no es algo que recomiende debido a que hay cosas esenciales de la historia que nos podremos perder al hacerlo. También se cuenta con la opción de backlog, la cual registra todos los dialogos que van apareciendo, y nos permite leer alguno que se nos haya pasado mientras jugamos.

Novela Visual

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Tiempo libre

Este apartado consiste en, como dice la palabra, tiempo libre que tendremos a disposición para poder hacer diversas actividades. Las dos más importantes son las mejoras de habilidades y la relación entre compañeros. La primera, nos permite ocupar los BP conseguidos en batalla o entrenamientos (que también se realizan en el tiempo libre) para poder mejorar las acciones de nuestros personajes o desbloquear nuevas. Pero esto no es lo único necesario para poder mejorar nuestras habilidades, sino que para poder hacerlo requerimos de estar instruidos en alguna de las siguientes áreas: Lingüística, Matemática, Ciencia, Ciencias Sociales y Gimnasio. 

Es ahí cuando entra la segunda actividad importante del tiempo libre: en este modo, podremos relacionarnos con nuestros compañeros, los cuales aumentarán nuestro saber en alguna de estas áreas dependiendo de a quien queramos dedicarle nuestro tiempo. Otras actividades que se pueden realizar son la producción de regalos, que mejora nuestra relación con los otros, ir a la biblioteca, también nos permite mejorar nuestro conocimiento en diversas áreas, dentro de otras actividades. Al principio tendremos desbloqueada la sala de entrenamiento y mejora de habilidades, pero conforme avancen los días nuevas habitaciones se podrán ocupar.

En un día que tengamos tiempo libre, podremos realizar solamente 2 actividades, una a la mañana y otra a la tarde, por lo cual también hay que ser estratégicos a la hora de decidir que actividad realizar en que día, más teniendo en cuenta que los combates que realizamos son imprevistos. Cabe destacar que mejorar nuestras habilidades no consume nuestro tiempo.

Exploración

La exploración es una de las tantas actividades que se pueden realizar en el tiempo libre, pero decidí apartarla debido a que esta se presenta como un modo de juego completamente diferente a los anteriores vistos. La exploración consiste en salir más allá de las barreras protectoras del instituto, donde el peligro acecha en cada esquina. Tendremos que seleccionar un equipo de hasta 4 integrantes para realizarla, y se juega en una especie de tablero, en el cual nos podremos mover a través de cartas que indican cuantos espacios podemos avanzar (estas cartas son aleatorias y no hay nada que influya que cartas nos toque).

Al movernos podremos caer en un casillero de pelea, donde nos enfrentaremos a monstruos en una oleada, o en un casillero de decisión. Los casilleros de decisión nos presentan una encrucijada dentro de la exploración, nos permite elegir entre 3 opciones, que puede desencadenar en la recolección de materiales para usar en actividades, o en que nuestros uno personajes salgan heridos u otros se curen. Hay ciertas zonas que estarán bloqueadas por las «Undiying Flames», estas no nos permitirán avanzar hasta que se mejore nuestro extintor, el que usamos para explorar en primer lugar. El extintor solo se mejora progresando en la historia.

En definitiva, el juego presenta muchas mecánicas las cuales toma un tiempo en acostumbrarse, pero una vez que se les agarra la mano nos son dificiles de ejecutar. El hecho de que haya muchas actividades para realizar hace que algunas queden más invisibilizadas que otras, teniendo en cuenta que son limitadas las oportunidades en las que se pueden ocupar las mismas, y que algunas cumplen la misma funcionalidad, como la de la biblioteca y la relación entre compañeros.

El apartado de combate ,en cambio, lo siento bastante pulido, un poco abrumador al principio, más si no estas acostumbrado a ese tipo de juegos. Pero una vez que lo entendés es bastante entretenido y fácil de usar (lo cual no significa que no sea desafiante, me tocó repetir un combate varias veces una vez porque tenía que analizar patrones y diseñar una buena estrategia para vencer.)

Por último, pienso que el modo de juego de exploración se siente un poco demás, siendo que se ocupa muy poco en la historia, y al ser parte del Tiempo Libre hace que sea opacado por otras actividades que resultan más utiles la mayoria del tiempo. Capaz podría verse más beneficiado si no fuera una actividad de tiempo libre, sino como las batallas que tengan días completos asignados. Buscando información tecnica sobre el juego me encontré con que el mismo cuenta con 100 finales diferentes, cada uno basado en ciertas elecciones que realizaremos durante la historia, influyendo en ella. Esto le da un aspecto de rejugabilidad que extiende mucho más su tiempo de vida. 


PRESENTACIÓN

El juego se presenta con una estética del tipo anime, es muy típica para el mercado donde es el juego, que es Japón. Desgraciadamente, al ser un juego orientado al público japonés, no es de sorprenderse que algunas cuestiones que tienen que ver con el diseño de personajes sean influenciadas por este mercado. Podremos notar como el título nos presenta a un grupo de personajes muy variopinto, usa estereotipos para reforzar sus personalidades, pero siempre con un giro de tuerca (esto es propio también de la saga Danganronpa).

Entonces tenemos al chico rudo y de la calle pero que se rige mucho por la justicia, a la chica fría y calculadora que tiene más poderes que los demás y actúa como líder, un chico con una autoestima tan baja que podría atravesar el piso, entre otros. Pero como dije antes, a mi pesar hay otro tipos de personajes que son un poco… cuestionables. Una de las estudiantes es una apasionada de la mecánica, está sexualizada no solo por su vestimenta sino por sus expresiones. Y después hay dos estudiantes que son hermanos, siendo que uno de ellos le tiene un cariño muy «especial» a su hermana por decirlo de algún modo.

La verdad que decepciona que a día de hoy sigan tomando esas elecciones de diseño en sus personajes para satisfacer a un mercado el cual romantiza estas situaciones, reproduciendo actitudes que se llegan a reflejar en la vida real. Y esto no solo se ve en su diseño, sino que hay ciertas escenas sugestivas con personajes femeninos, siendo que todas son menores. Hablando de cinematicas, en esta entrega podemos percibir que en alguna de ellas los movimientos son un poco rígidos o toscos, como si no se los hubiera trabajado lo suficiente. Sin embargo, los gráficos se ven bastante pulidos (mas allá de algunas esquinas de sierra) y cuenta con un lindo arte presente en todo el juego.

Los enemigos del juegos tienen un esquemas de colores muy variado, y tanto los monstruos normales como los comandantes cuentan con un diseño bastante original y que no había visto antes. Me gustó mucho como están diseñados los comandantes especialmente, imponiendo un aura un poco tétrica y oscura en contraste de los enemigos normales que son muy coloridos.

The Hundred Line: Last Defense Academy esta disponible para PC y Nintendo Switch, y yo lo jugué en la segunda. Dentro de las limitaciones de la switch, más que un bajón de resolución en ciertas escenas no pude notar muchas mas imperfeciones en este apartado, y tampoco llegue a notar algún tipo de bajón de FPS o de bugs mientras lo jugaba. De hecho, las animaciones de ataques siempre se vieron muy fluidas y animadas, con un color rojo representando la hemoanima que utilizan los personajes en el título.

En muchos aspectos se siente inspirado en Danganronpa como dije antes, pero el juego consta de unos diseños pulidos y con personajes bastantes originales, destacando a Kurara, una estudiante que pertenece a una clase social alta dentro del complejo, y cuenta con toda una historia de tradiciones familiares detrás, además de una personalidad recordable.

Para terminar, la música del juego se sintió bastante olvidable en general, siendo que la mayoría del juego no tiene música como tal sino que son sonidos, y los instrumentales que suenan durante batalla pasan desapercibidos en comparación a otros aspectos de la entrega.


CONCLUSIÓN

The Hundred Line: Last Defense Academy no es un juego para cualquiera. Cuenta con un progreso muy lento (llegando a desbloquear un modo de juego completamente nuevo recién a la 5ta hora), mucho diálogo, y una cantidad bastante grande de mecánicas que podrían abrumar a los jugadores mas casuales. También desgraciadamente peca en reproducir actitudes en personajes que ya no deberían hacerse más, impulsado en cierta parte por el mercado al cual está dirigida está entrega.

Sin embargo, el juego presenta una historia atrapante, un elenco de personajes muy variado y unico, destacando también a sus enemigos, que cuentan con un diseño bastante original. Tambien tiene un combate pulido y fácil de ocupar una vez que se le agarra la mano, pero desafiante por el aspecto estrategico del mismo, donde tendremos que administrar muy bien los AC que tenemos por turnos si queremos salir victoriosos.

El precio del título es de 60 dólares (el precio varía según la región), creo que es un poco elevado para la calidad del contenido que ofrece, por más que sea mucho se vuelve un poco repetitivo con el tiempo. Si te gustan las historias interesantes con un poco de combate de por medio (O si sos fan de Danganronpa y las novelas visuales), este juego es para vos.

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The Hundred Line: Last Defense Academy

2.8 Puntaje

En esta novela visual con tintes de RPG táctico, nos pondremos en la piel de Takumi, un joven que tendrá que defender su nueva academia durante 100 días.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido / Música
  • Historia

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Mateo Nazareno Chávez

Mateo Nazareno Chávez

22 años. Amante de Pokémon, la comida y unas buenas sesiones de Pathfinder. Estudiante de Comunicación Social.

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