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[Review] The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Juan Bautista Rodriguez PereyraPor: Juan Bautista Rodriguez Pereyra
mayo 4, 2025

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $34.99 IR A TIENDA
  • PlayStation Store
    $49.99 IR A TIENDA
  • Xbox Store
    $49.99 IR A TIENDA

Bethesda Game Studios nos trae su gran título RPG mundo abierto The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Si, la remasterización del mítico Oblivion lanzado en 2006. Antecesor de The Elder Scrolls V: Skyrim, Oblivion vuelve a presentarnos la historia en la que nuestro personaje se embarca para detener a un culto fanático llamados «Amanecer Mítico» en su misión de abrir portales a un reino dominado por demonios llamado Oblivion.


HISTORIA

Nos encontramos en la provincia de Cyrodiil, dentro de Tamriel, en el año 433 de Akatosh, el día 27 de la Última semilla. Son los últimos días de la Tercera Era, el juego comienza con un pequeño tráiler introductorio de la fecha y una muestra de la gran nostálgica Ciudad Imperial, donde vemos que nuestro personaje está encarcelado dentro de la Ciudad. El Emperador Uriel Septim VII nos libera porque tuvo una visión de nosotros para ayudar a la invasión de Oblivion y detener al culto «Amanecer Mítico».

Mientras ayudamos para que el Emperador se pueda fugar, los asesinos del culto nos emboscan y asesinan a Uriel. Nos entrega el Amuleto de Reyes y nos encomienda la misión de encontrar a su hijo que él escondió para que no lo asesinasen, Jauffre. A partir del momento en el que lo encontramos, nos convertimos en el Héroe de Kvatch al de cerrar el primer portal a las fauces de Oblivion y salvar la ciudad, como también en el Campeón de Cyrodiil y tendremos que combatir a la oscuridad demoníaca daedra y decidir el destino de la provincia.

La historia en este primer encuentro te lo resume bastante, pero está bien presentada, con encuentros con enemigos desde el principio, el asesinato del Emperador frente al nuestro y con una intriga constante al futuro, a lo que podamos decidir nosotros y el poder de influir en la historia. Como nunca nos defrauda, Bethesda nos presenta una historia épica y mágica llena de monstruos y demonios re-diseñada a partir del primer título en 2006.


JUGABILIDAD

Personalización del personaje

Antes del comienzo del escape de la prisión de la Ciudad Imperial y hacernos con nuestro destino de héroe, el juego nos abre la personalización del personaje. En primera instancia nos da la opción de elegir entre diez razas disponibles con dos orígenes diferentes cada uno, donde lo único que varía además de la estética es la bonificación en algunas habilidades, las demás que no elegimos podremos subirlas a lo largo del juego.

Las razas a elegir son: Argonianos, Khajiitas, Guardias Rojos, Nórdicos, Bretones, Imperiales, Orsimers (Orcos), Altmesr (Altos Elfos), Bosmers (Elfos del Bosque), y los Dunmer (Elfos Oscuros). Luego de elegir nuestra raza podemos modificar nuestro Cuerpo (sexo, edad y complexión), la Cabeza (cejas, mejillas, mentón, ojos, rostro, frente, mandíbula, boca y nariz), la Piel (el estilo del pelo con accesorios y la longitud) y por último esta la pestaña de Resumen, en donde veremos lo que seleccionamos para nuestro personaje y donde podremos escribir el nombre.

Luego de crear nuestro personaje, empezaremos el escape de la prisión junto con el Emperador y sus guardias, donde aprenderemos los controles básicos de movimiento y de lucha, y veremos nuestros primeros enemigos que son los cultistas del Amanecer Mítico en su misión de asesinar al Emperador. La mecánica de pelea no es muy complicada, pero lo que nos juega en contra es que empezaremos sin arma ni armadura. En el primer encuentro con los cultistas, muere un guardia del Emperador y ahí podremos quitarle el arma aunque sea para poder defendernos para los próximos encuentros. 

Signos

Antes de escaparnos, el Emperador nos pregunta de qué signo somos, y aquí se abre una nueva pestaña en donde podremos elegir entre trece signos diferentes, cada uno con una bonificación y penalización (depende lo que elijamos) en que va a ayudarnos en nuestra primera experiencia real con el juego.

Los signos a elegir que nos ayudarán en la primer parte del juego son: El Aprendiz, El Atronach, La Dama, El Señor, El Amante, El Mago, El Ritual, La Serpiente, La Sombra, El Corcel, El Ladrón, La Torre y El Guerrero.

  • El Aprendiz: Otorga una bonificación de 100 puntos al atributo Magia pero te otorga un 100% de Debilidad a la Magia.
  • El Atronach: Nuestro personaje no recupera Magia con el tiempo, pero en su lugar, tiene una bonificación de 50% de Absorción de Hechizos para recargar Magia. Nuestra Magia base también aumenta en 150 puntos.
  • La Dama: Otorga bonificaciones de 10 puntos a los atributos de Voluntad y Resistencia.
  • El Señor:  Le otorga a nuestro Héroe la Sangre Norteña, un poder menor para regenerar hasta 90 puntos de Salud y también obtener la Maldición Trolkin, una debilidad permanente del 25% hacia el Fuego.
  • El Amante: Nos otorga una habilidad diaria llamada Beso del Amante para paralizar a un oponente durante 10 segundos, lo que cuesta 120 puntos de Fatiga. Además, los miembros del sexo opuesto son más amigables.
  • El Mago: Otorga una bonificación permanente de 50 puntos de Magia.
  • El Ritual:  Nos otorga una habilidad diaria llama Don de Mara como un poderoso hechizo para restaurar la Salud. La Palabra Bendita puede transformar a los no muertos.

  • La Serpiente: Obtenemos el hechizo de la Serpiente, que inflige un veneno lento pero potente al tocarlo, a la vez que cura y disipa la magia del héroe. Lanzar este hechizo cuesta 100 puntos de Fatiga.
  • La Sombra: Obtendremos el poder Sombra de Luna una vez al día que vuelve a nuestro personaje invisible durante 60 segundos.
  • El Corcel: Otorga una bonificación de 20 en el atributo de Velocidad.
  • El Ladrón: Otorga una bonificación de 10 puntos a los atributos Agilidad, Suerte y Velocidad.
  • La Torre: Obtenemos una vez al día el poder de la Llave de la Torre, donde podremos abrir una puerta o un contenedor de nivel de cerradura medio o inferior. También, la habilidad El Guardián de la Torre refleja cinco puntos de daño durante 120 segundos al día.
  • El Guerrero: Otorga una bonificación de 10 puntos a los atributos de Fuerza y ​​Resistencia.

Estos signos ayudan bastante al principio del juego, pero, como dije anteriormente, una vez avanzado bastante, ya es obsoleto debido a que el juego nos lleva a aumentar varias habilidades nuestras y podremos tener todas nuestras habilidades al máximo con un solo personaje.

Clase

Antes de salir de la prisión, podremos personalizar nuestras habilidades, que son unas pequeñas bonificaciones iniciales a las habilidades que queramos masterizar a lo largo del juego. Se puede elegir entre tres rasgos pre establecidos que son el Combate, la Magia, y el Sigilo. Aunque, el juego te da la opción de poder crear tu propia clase personalizada inicial. 

  • Especialización: En primer instancia, debemos elegir la especialización, que son el Combate, la Magia y el Sigilo.
  • Atributos: Luego debemos elegir dos de los ocho atributos que son la Fuerza, la Inteligencia, la Voluntad, la Agilidad, la Velocidad, la Resistencia, la Personalidad y la Suerte.
  • Habilidades Principales: dentro de estas, hay siete habilidades para cada especialización, con un total de veintiuno, pero elegibles entre sí.

Habilidades Principales de Combate

  • Armería: Ayuda a mantener armas y armaduras al máximo de eficacia.
  • Atletismo: Determina la velocidad que puedes correr, nadar o esprintar.
  • Arma Blanca: Afecta a la cantidad de daño realizado con armas blancas, que son las dagas, los cuchillos y las espadas.
  • Bloqueo: Afecta al daño mitigado, a la capacidad de absorber daño.
  • Arma Contundente: Afecta al daño realizado con mazas, hachas y espadas a dos manos.
  • Mano A Mano: Afecta al daño realizado con los puños.
  • Armadura Pesada: Afecta a la efectividad de la armadura pesada al llevarla puesta.

Habilidades Principales de Magia

  • Alquimia: Afecta a la capacidad de crear pociones.
  • Alteración: Afecta la capacidad de lanzar hechizos de alteración, que benefician el respirar bajo el agua o caminar sobre ella; abrir cerraduras, reducir la carga y la protección del daño físico y mágico.
  • Conjuración: Afecta a las invocaciones criaturas, armas, armaduras y expulsar a los no-muertos.
  • Destrucción: Afecta a los hechizos de daño elemental, como el fuego y el hielo.
  • Ilusión: Afecta a la capacidad de los hechizos de encantamiento, ocultación, silencio, parálisis, etc.
  • Misticismo: Afecta a los hechizos defensivos, la revelación de caminos, entre otras.
  • Restauración: Afecta a los hechizos de curación y mejora de resistencia.

Habilidades Principales de Sigilo

  • Acrobacias: Afecta al salto y resistencia a caídas.
  • Armadura Ligera: Afecta a la bonificación al llevar armadura de esta clase.
  • Puntería: Afecta al daño realizado con el arco.
  • Comercio: Afecta a conseguir mejores precios al comprar o vender mercancía.
  • Seguridad: Afecta a la capacidad de abrir puertas y recipientes cerrados.
  • Sigilo: Afecta a las probabilidades de éxito al robarles a NPCs y al descubrimiento al andar agachado.
  • Elocuencia: Afecta a la persuasión al hablar con los NPCs.

Persuasión

Durante el juego vamos a ver que con cada NPC que hablemos, vamos a poder persuadirlo, con el beneficio de aumentar su confianza  y así hacer que nos pueda brindar más información al preguntarle algo, o poder regatearle si es que vende objetos. Este es un sistema curioso pero no tan difícil de aprender. Dentro de la persuasión, vamos a tener cuatro formas de hacerlo, que es la admiración, el alardeo, el bromeo y vamos a poder coaccionarlo.

Al llevar el cursor a una de estas, la cara del personaje cambia, donde va a mostrar cuatro caras diferentes, la de muy enojado, la de enojado, la de feliz y la de muy feliz. Obviamente tendremos que llevar la mayor cantidad de barras que podamos a las acciones que más le gusten al personaje, siendo las cuatro barras las que más puntaje da. Al subir lo más que podamos la persuasión, el NPC podrá ayudarnos con información o teniendo mejor valor para los objetos al comerciar.

Exploración

El mapa de Cyrodiil es amplio y grande, y el juego te permite andar libremente y hacer tu propio juego desde el primer momento en el que escapas de la prisión. Cuenta con decenas de cuevas y montañas a las cuales subir y explorar y admirar las vistas que te presenta. Pero ten cuidado, no te desvíes del camino porque hay muchos enemigos y portales de Oblivion que los demonios no durarán en atacarte si te ven.

Sistema de Acceso Rápido

El Sistema de Acceso Rápido nos permitirá establecer atajos, donde vamos a poner dentro desde hechizos, armas, escudos hasta armaduras que más te gusten para hacer el juego más rápido y fluido. Lo podés hacer libremente a tu comodidad, pero recomiendo siempre tener aunque sea un hechizo de curación, uno de destrucción y algún arma para poder pelear a distancia o cuerpo a cuerpo.

Combate

El sistema de combate es simple, al ser multifuncional, se puede combinar magia y armas en el combate, por ejemplo teniendo una espada de dos manos por un lado pero también lanzando hechizos de destrucción por el otro. Dentro del sistema común, si te gusta ser un guerrero, podés tener la típica armadura pesada o ligera, luego como armas, un arma de una mano sola, un arma de dos manos, una daga, escudo y también un arco.

Si te gusta más el lado de la magia, como yo, puedes optar por tener en tu sistema de acceso rápido, varios hechizos, como los puede ser uno de destrucción para hacer daño, alguno de invocación para invocar un esbirro que te ayude en combate, un hechizo de curación para poder curarte en combate, y otros más defensivos. Por otro lado, si te gusta más el sigilo, puedes optar por no pelear y asesinar desde las sombras, ya sea con una daga o con un arco, donde recomiendo usar armadura ligera para que no puedas hacer ruido y así se hace más difícil que te detecten. También va a estar la opción de bloquear ya sea con un escudo o con un arma o mano a mano.

Estadísticas

Como en la mayoría de los juegos RPG, vamos a tener tres estadísticas para el personaje, la Magia, que se gasta al utilizar hechizos, la Salud, que afecta cuando nos hacen daño o cuando nos curamos, y la Stamina, que afecta a cuando realizamos ataques pesados o cuando corremos. Hay pociones que vamos a encontrar en cadáveres, cofres o en los mercaderes que restauran cada una de ellas, y es recomendable tener muchas al comienzo del juego ya que se consumen muy rápido.

Armas y equipo

Hay un total de once tipos de armas diferentes y un tipo de escudo para poder equiparnos a lo largo del juego, pudiendo usar un máximo de dos, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia. Cada una con bonificaciones al usar armadura ligera o pesada y definiendo nuestro estilo de juego, ofrececiendo una gran variedad a la hora de elegir:

  • Espadas largas, hachas de guerra, katanas y mazas: Estas son armas de una mano, siendo las espadas y las katanas más rápidas pero que menos daño hacen comparado con las hachas y mazas.
  • Dagas: Estas armas blancas sirven mucho a la hora de jugar con un estilo más de sigilo, ya que son rápidas y tienen bonificación de daño.
  • Mandobles, martillos de guerra y hachas de combate: Estas armas son de a dos manos, que hacen un gran daño comparado con las armas de a una mano pero son más lentas. Más recomendables si vas como guerrero.
  • Arcos: Los típicos arcos que te puedes equipar si te gusta jugar más a distancia. Sirve tanto en el combate directo como en el sigilo también.
  • Bastones: Estos bastones son encantados, infligiendo daño mágico al atacar. Recomendable si vas más estilo como mago en tu juego.

Respecto al equipo, podremos equiparnos cuatro piezas diferentes: cabeza, pecho, manos y pies, con dos pesos distintos: pesada y ligera, cada una con la estadística de cuánta armadura tiene. Esto influye en el tipo de juego que quieras elegir (que se puede cambiar en cualquier momento). Si elijes armadura pesada, es más estilo para combate directo como guerrero o como mago guerrero. Si elijes armadura ligera, es más recomendable en sigilo o combate directo también pero con arco o armas de una mano que son más rápidas. 

Tanto las armas y armaduras, vienen de materiales diferentes, siendo el cuero la más común y siendo la daedra la más rara. Obviamente cuanto más rara es, mayor valor económico y también mayor índice de armadura tiene. También vamos a tener la opción de encontrar o comprar armaduras y armas encantadas, ya sea en la armadura encantamiento defensivo y las armas con encantamientos ofensivos. Además de eso, vamos a poder encantarnos nuestras propias armas y armaduras con los hechizos defensivos y ofensivos que más queramos, lo que aumenta el valor a la hora de comprarlas o venderlas.

Hechizos

La magia es algo muy importante que nos va a ayudar en cualquier estilo de juego que elijamos, ya sea el combate pesado, directo, a distancia o sigilo. Hay seis clasificaciones de hechizos con sus habilidades, que son la Alteración, la Conjuración, la Destrucción, la Ilusión, el Misticismo y la Restauración.

  • Alteración: Estos hechizos permiten alterar el entorno a nuestro alrededor. Hay 7 categorías de hechizos dentro de este grupo, donde dichas categorías son: Abrir cerraduras, pluma, carga, protección contra elementos, escudo, caminar sobre el agua y respiraciones acuática.
  • Conjuración: Estos hechizos, que en lo personal son mis favoritos, nos permite invocar esbirros que nos ayuden en combate, armadura para tener defensa, armas para poder atacar en combate, y la expulsión de no-muertos en la zona. 
  • Destrucción: También llamada «magia elemental», estos hechizos son para hacer daño a objetivos. Los tipos de elementos que hay dentro de este grupo son el fuego, el hielo, la descarga, los que drenan salud, fatiga o magia, y los que dañan algún atributo del enemigo. Este es el grupo que más hechizos posee.
  • Ilusión: Estos hechizos se encargan de manipular a otras personas o criaturas, para obtener beneficios sin necesidad de realizar una persuasión. También sirve para nosotros mismos, como por ejemplo volvernos invisibles si elegimos jugar en sigilo.
  • Misticismo: Estos hechizos tratan de manipular energías arcanas como la magia o las almas. Contiene hechizos como los de disipador, trampa de alma, telequinesia, detectar vida, absorción de hechizos y reflejo.
  • Restauración: Estos hechizos se encargan de fortificar los atributos, anular los efectos de venenos, enfermedades y restablecer la salud de uno mismo o de los aliados. Este es el segundo grupo con más hechizos del juego.

También hay tres formas de lanzar los hechizos: Uno mismo, que el hechizo afecta a nuestro jugador, de Toque, que tenemos que acercarnos al objetivo para que haga efecto, y a un Objetivo, que podemos lanzarlo estando a distancia hacia un objetivo.

Subida de Nivel

Al subir de nivel, solo basta con dirigirse a una cama y dormir al menos una hora. Al despertarnos, podremos elegir entre 3 de las 8 habilidades que queramos subir de nivel, y gastar un máximo de 12 puntos, 5 en dos habilidades y 2 en la que reste.

Arena

Dentro de la Ciudad Imperial, está la Arena. Al estilo Gladiador, podés convertirte en el campeón de la Arena, pero primero debes tener alrededor de 20 combates, uno más difícil que otro, donde el último combate es matar al campeón actual. Por cada combate ganado, subes de rango y obtienes oro, donde las reglas son simples: vale todo, incluido la magia y cualquier tipo de arma. Lo único que no puedes hacer es robar a los cadáveres, si haces esto, te van a expulsar de la Arena.

Campaña de magos

Hay una campaña secundaria que es de los magos y si elegós este camino, tendrás una campaña con gran cantidad de misiones. Para poder entrar a la Universidad de los magos de la Ciudad Imperial, debes ganarte la recomendación de todos los gremios de magos de cada pueblo de Cyrodiil, una vez dentro, hay otra línea de misiones que llevan a convertirte en archimago.

Gremio de luchadores

También hay gremios de luchadores, para hacer tu camino como guerrero en caso de que lo quieras. Para poder entrar en el gremio deberás hablar con alguno de los líderes de la organización y completar una misión, donde el único requisito será que no seas buscado por las autoridades por algún crimen anterior. También puedes ser expulsado de la organización si te atrapan asesinando, robando o golpeando a algún miembro de esta, aunque también podes volver dos veces hablando con el campeón de una de las sedes, y si resultas expulsado una tercera vez, será de forma definitiva.

Gremio de ladrones

Dentro del juego también está el gremio de ladrones, que tiene como objetivo robar a las clases altas y defender a los pobres. Las reglas que tiene este gremio es no robar a los pobres, no robar ni matar a un miembro del gremio de los ladrones y no matar a quien le robas. Para unirse al gremio, debemos haber cometido delitos de robo, lo cual desbloqueará a un mensajero que nos va a ofrecer unirnos al gremio, también podemos unirnos obteniendo información del Zorro Gris de los mendigos a través de la persuasión y tras esto acudir al punto de reunión.

Hermandad Oscura

Esta hermandad está constituida por asesinos a sueldo, los cuales, a su vez, son regidos por la Mano Negra, la cual sigen las órdenes de la Madre Noche. Deberemos llevar a cabo misiones de asesinato que nos encomienda la Mano Negra, y será beneficioso si nuestro estilo de juego es de sigilo o con el arco. Hay 8 rangos disponibles si se opta por hacer esta línea de misiones, y para poder entrar, hay que encontrar el santuario oculto y decir la contraseña  “Sanguine, hermano” automáticamente estaremos dentro y empezaremos a recibir las misiones.

Vampirismo

Dentro de la experiencia del juego, podes convertirte en vampiro a causa de la infección de una enfermedad. Aunque hay una línea de misiones para encontrar la cura, podes optar por quedarte como vampiro. Tiene varios beneficios, pero también tiene efectos negativos, como la pérdida de salud al quemarse con el sol. Otros efectos dependen sus fases:

  • Primera fase: 1 día sin alimentarse: Debilidad al fuego + 20%, resistencia a los ataques con armas + 10%, y un aumento del 10% a la Fuerza, Velocidad, Voluntad, Acrobacia, Atletismo, Destrucción, Ilusión, Misticismo y Mano A Mano.
  • Segunda fase: 2 días sin alimentarse: Debilidad al fuego + 30%, resistencia a los ataques con armas + 10% y otro 10% a todas las estadísticas nombradas en la primer fase.
  • Tercera fase: 3 días sin alimentarse: Debilidad al fuego + 40%, resistencia a los ataques con armas + 15% y un 15% de nuevo a las estadísticas antes mencionadas.
  • Cuarta fase: 4 días sin alimentarse: Debilidad al fuego + 50%, Resistencia a los ataques con armas + 20% y un 20% de nuevo a dichas estadísticas.

Si simplemente no queres estos efectos, podes seguir la línea de misiones para revertir el vampirismo o simplemente beber sangre de NPCS dormidos sin que te vean.

Abrir cerraduras

Está la opción de abrir cerraduras de estantes, cofres y recipientes, pero necesitaremos ganzúas para hacerlo, donde es recomendable llevar varias al comienzo del juego porque nos va a costar más. No es un sistema muy difícil, ya que con la práctica se vuelve más fácil, pero habrá distintas dificultades de cerraduras: Muy fácil, fácil, intermedio, difícil y muy difícil, lo bueno es que al abrirlas con éxito, aumentaremos nuestra habilidad de Seguridad.

Enemigos y jefes de mundo

En el juego hay una gran variedad de enemigos, desde los humanos que pueden ser los cultistas o bandidos, varios tipos de enemigos épicos, como los minotauros, los daedra, los diablillos, los atronach, los lobos, los trolls y muchos más. También existen jefes de mundo, algunos ocultos dentro de cuevas que son muy difíciles de matar, pero que te pueden brindar armas y/o armaduras de gran resistencia, encantados con de gran valor. Es recomendable guardar antes de cada combate, ya que si morimos, el juego va a cargar el último guardado automático o manual que se haya hecho.

Jefes y dificultad

El juego cuenta con cinco tipos de dificultad, que influyen mucho en nuestra experiencia de juego, y más que nada a la hora de combatir contra enemigos. Las dificultades son: Principiante, Aprendiz, Adepto, Especialista, Eminencia, respectivamente. A mayor dificultad, más daño te hacen y más aguantan los enemigos, pero esto no afecta en el loot, ya que este es el mismo independientemente de la dificultad en la que esté. La dificultad se puede cambiar en cualquier momento desde el menú, yendo a la opción de Sistema, Mecánica de juego, y Nivel de Dificultad.

Los jefes, ya sea los de mundo abierto o los de las líneas de misiones principal o secundarias, tienen mucha vida y aguante, y hacen un gran cantidad de daño ya de por sí. En mis 25 horas de juego, me resultó muchísimo más difícil matar jefes de mundo que brindan muy buenas recompensas, que los jefes de campaña, pero aconsejo tener respeto a cualquier jefe que se te presente, no hay que confiarse en ningún momento. Aconsejo siempre tener pociones para todo, ya que nunca se sabe en qué momento lo vamos a necesitar.

The Elder Scrolls IV: Oblivion presenta una jugabilidad variada, ya que con el mismo personaje se puede ser guerrero, mago o un combatiente que lucha sigiloso, con una variedad gustosa de enemigos, muchísimas misiones secundarias, junto a los gremios o la hermandad oscura. Tiene un sistema de exploración bastante amplia, en mi caso exploré mucho ya que hice la campaña de los magos y fue variada en lo que es enemigos y lugares. El juego al comienzo es difícil, no hay que negarlo, ya que los enemigos no se ajustan a tu bajo nivel y los objetos en el mercado son bastantes caros, donde se te va a hacer cuesta arriba hasta la mitad de juego aproximadamente. Lo que puedo criticar es la poca variedad estética de zonas, ya que las cuevas son todas iguales, como también las tumbas, entre otras.


PRESENTACIÓN

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es el nuevo título remasterizado del mítico juego de 2006 realizado por Bethesda, que está disponible para PC mediante Steam, PlayStation 5 y Xbox. El análisis se realizó en PlayStation 5, con todos los gráficos al máximo, en una resolución de 1920 x 1080, apreciando todo lo que nos presenta a la mayor calidad posible. 

A nivel gráfico, hay un gran cambio en torno a lo que fue el primer juego, ya que ésta es una remasterización y se basa más que nada en los gráficos. Cuando los NPCS te hablan, da la sensación de que modulan literalmente lo que dicen, haciendo más realista esta experiencia. Además, gracias al sistema de persuasión, el NPC cambia la cara dependiendo lo que le digas, si llegas a tener nivel de confianza alto, te recibe con mayor calidez y una buena cara. El agua, la niebla, las nubes, las auroras boreales, la fauna, el bosque están tan bien detallados que se adapta a un juego de 2025 que se espera que los gráficos sean buenos. A nivel de enemigos y personajes no jugables, también cambiaron muchísimo comparado con el primer título, con mucho nivel de detalle, pelaje que demás es muy cómodo y realista.

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La música está compuesta por Jeremy Soule, conocido por sus temas en The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls V: Skyrim y en otras series de videojuegos como los de Harry Potter. Podemos encontrarnos con 25 pistas que acompañan muy bien al estilo del juego, desde la paz al caminar por los bosques de Cyrodiil, hasta la emoción de las batallas dentro de las fauces de Oblivion. Por otro lado, podemos disfrutar el juego únicamente con voces en inglés, aunque luego los subtítulos, el menú y la interfaz podemos elegirlo, ya sea en inglés, francés, italiano, alemán, español latinoamericano, español de España, japonés, polaco, portugués de Brasil y chino simplificado. 

A nivel de bugs, esto es un tema bastante controversial, ya que Bethesda no es solamente conocido por sus obras magníficas de juegos épicos, sino también por la cantidad de bugs que tiene. Desde un guardia atravesado por la puerta caminando a la nada hablándote, cuando te quieres bajar del caballo y en vez de hacerlo te paras sobre él, que los diálogos de las misiones se bugean y tienes que cargar una partida vieja para que vuelva a funcionar, hasta que al salir y entrar rápidamente de una zona con enemigos aparecen todos muertos, cuando en realidad no lo estaban a la hora de salir de una zona. En algunos puntos es bastante tosco e incómodo la experiencia del juego, a mí me pasó todo eso, pero esperemos que se puedan arreglar con futuros parches. 

El rendimiento es aceptable, hace dos semanas que salió apenas y tiene muchos bugs, y como dije anteriormente, esperemos que puedan arreglarlos. Pero más allá de eso, el rendimiento es estable, en mi experiencia en PS5 las pantallas de carga eran casi nulas ya que cargaban muy rápido y no tuve problemas de iluminación, de bugs de sonido ni nada por el estilo.


CONCLUSIÓN

Bethesda Game Studios lanzó la remasterización de su mítico título RPG de mundo abierto del 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Cargado de nostalgia, el estudio nos trae de vuelta a pelear contra las fauces de Oblivion, de disfrutar de los paisajes de Cyrodiil y la emoción de la Ciudad Imperial.

La jugabilidad cambió un poco en sentido de movimiento de los personajes, pero no cambió nada con respecto a mecánicas, ya que estas siguen siendo las mismas que del título del 2006. El sistema de persuasión es algo que personalmente no vi casi en ningún juego. Lo último que vi de este estilo que me encantó fue el Sistema Némesis de Shadows of Mordor y Shadows of War. El sistema de persuasión es básico, no nos vamos a engañar, pero influye bastante a la hora de conseguir mejores precios al vender o comprar productos y también a la hora de que el npc nos brinde información para las misiones o rumores de la zona. Los gremios de magos, luchadores, la hermandad oscura, el gremio de ladrones son mini campañas secundarias que puedes disfrutar según tu estilo de pelea, pero no está mal hacer todo eso con un solo personaje. La arena situada en la Ciudad Imperial lo vi en pocos juegos, y está bueno para pasar el rato ya que te imbuye en la película de Gladiador. Muy inmersivo.

A nivel gráficos, hay una gran mejora comparado con el título del 2006, desde el pelaje de los trols, hasta las auroras boreales de las montañas, Bethesda no nos falla a la hora de andar por los caminos de Cyrodiil y admirar el paisaje naranjoso de los bosques, la blancura de la nieve, la calidad de las estrellas en la noche y de sus truenos cuando llueve. Los Daedra dan mucho más miedo ahora, inclusive también los minotauros. A todo esto, se le suma la gran obra de Jeremy Soule, con una música magnífica totalmente inmersiva para cada momento, desde los momentos de acción hasta los de exploración. Compositor también de Skyrim, Jeremy nunca nos falla y logra grandes obras que nos vuelve una experiencia inmersiva a la hora de convertirnos en el campeón de Cyrodiil.

Recomiendo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered tanto a los viejos jugadores de la primera versión como a los nuevos amantes de los RPG de mundo abierto. Esta misma entrega nos sitúa en Cyrodiil, dentro de Tamriel, en el año 433 de Akatosh, el día 27 de la Última semilla. Mediante un combate sencillo y fácilmente adaptable, la historia nos convierte en el encargado de cerrar las fauces de Oblivion de una vez por todas e impedir la invasión de sus demonios.

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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

4.1 Puntaje

Bethesda nos trae de vuelta su gran título, donde debemos responder el llamado y cerrar las fauces de Oblivion antes de que sea demasiado tarde.

Análisis

  • Precio / Calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido / Música
  • Historia

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Juan Bautista Rodriguez Pereyra

Juan Bautista Rodriguez Pereyra

Gamer, Dj y estudiante de la Facultad de Periodismo y Comunicación Social en la UNLP.

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