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[Review] Exovoid Carnage

Marcos SanchezPor: Marcos Sanchez
octubre 8, 2024

¿Dónde comprar?

  • Steam
    $10 IR A TIENDA

Man Up Time, LCC, desarrollador y editora empresa indie autor de su único juego, nos trae  de su unico titulo el juego de arena y disparos Exovoid Carnage.  Ambientado en un planeta futurista, el protagonista, equipado con una armadura robótica de alta tecnología, cuenta con la asistencia de una inteligencia artificial, que le guía en cada paso, indicándole exactamente qué debe hacer para enfrentar los desafíos que se presentan.


INTRODUCCIÓN

Nos encontramos en un planeta futurista donde la tecnología ha avanzado a pasos agigantados, creando un paisaje impresionante y abrumador, repleto de estructuras y maquinaria de última generación. El protagonista comienza su aventura preso en una celda de una estación espacial, equipado con un traje robótico de avanzado diseño. Su única arma es su mano derecha, que incorpora una pistola con  rayos laser eléctrica, permitiéndole defenderse de los peligros que lo rodean. A lo largo de la aventura, el traje proporciona orientación al jugador, comunicándose con su voz para ofrecer consejos y alertas sobre los desafíos que se avecinan.

El objetivo principal es vencer a los enemigos que nos rodean en cada habitación durante el mayor tiempo posible, superando nuestros propios límites en cada partida. Cada sesión se convierte en un desafío donde buscamos alcanzar nuevas marcas y llegar más lejos que en la anterior. Esta dinámica no solo añade un elemento competitivo, sino que también fomenta la mejora continua de nuestras habilidades y estrategias para enfrentar las oleadas cada vez más intensas de enemigos.


JUGABILIDAD

Exovoid Carnage es un juego de disparos en primera persona (FPS) que combina elementos de acción y arcade, claramente inspirado en Doom, tanto por la estética de los enemigos como por la ambientación general del juego. Al comenzar, contamos con un arma eléctrica, y nuestro objetivo es derrotar oleadas de enemigos, que se presentan en rondas de entre 3, 5 y 6 adversarios. A medida que avanzamos y enfrentamos más oleadas, también se incrementa la cantidad de enemigos, lo que añade desafío.

A lo largo de los mapas, encontramos diversas habilidades que nos permiten mejorar temporalmente al personaje, como aumento del daño del arma, más disparos por ráfaga, más escudos, lanzamiento de bombas y la capacidad de limpiar el escenario de enemigos. Sin embargo, después de varias sesiones, el título no logra estimular al usuario para continuar jugando. Los puntos acumulados no se pueden gastar en mejoras, lo que lleva a una experiencia que se vuelve monótona y aburrida. Esta falta de incentivos y recompensas reduce la sensación de querer jugar «una partida más», dejando al jugador con una sensación de insatisfacción.

MAPAS:

Los mapas del juego son bastante reducidos, lo que puede resultar problemático durante los combates. Al enfrentarnos a los enemigos, las partículas generadas por las armas y los efectos visuales tienden a acumularse rápidamente en el espacio limitado. Si no logramos eliminar a todos los enemigos a tiempo, estos se agrupan y nos acorralan, obligándonos a empezar desde cero. Todo el progreso se pierde, lo cual puede resultar frustrante. Además, a medida que avanzamos, los mapas se vuelven monótonos, ya que no presentan cambios significativos en su diseño ni en los desafíos, lo que reduce la sensación de frescura y variedad en la experiencia de juego.

ARMAS:

Al comenzar la aventura, disponemos de un arma básica, lo que nos introduce a la mecánica de combate del juego. A medida que progresamos y enfrentamos desafíos más difíciles, se irán desbloqueando más opciones de armamento, incluyendo una poderosa escopeta y otras armas con diferentes características y habilidades. Estas armas adicionales no solo ofrecen mayor variedad en el combate, sino que también permiten al jugador adaptar su estilo de juego según la situación y los tipos de enemigos.

Cada arma tiene sus propias ventajas y desventajas; por ejemplo, la escopeta es devastadora a corta distancia, mientras que las armas de mayor alcance permiten eliminar enemigos desde lejos. Esta diversidad fomenta la experimentación y la estrategia, ya que el jugador deberá evaluar constantemente qué arma utilizar en cada encuentro.

Al inicio de cada oleada, en puntos estratégicos del mapa, aparecen diversas perks (beneficios) que otorgan bonificaciones temporales al personaje. Estas ventajas pueden incluir aumento significativo en el daño, escudos de protección, shurikens que eliminan enemigos con precisión, o incluso un instakill que permite aniquilar a todos los enemigos de un solo golpe. Además, habilidades como el lanzamiento de granadas o el poder de los truenos son esenciales para limpiar grandes grupos, brindando oportunidades estratégicas. En estas situaciones, el juego logra ofrecer una experiencia frenética y satisfactoria, manteniendo al jugador al borde de su asiento.

Sin embargo, cuando el número de enemigos en pantalla supera los 100, el rendimiento del juego se ve gravemente afectado, experimentando caídas drásticas en los FPS. En muchos casos, el juego no logra mantener ni siquiera los 30 FPS mínimos. Esta caída de rendimiento interrumpe la jugabilidad y arruina la experiencia en momentos críticos. Aunque el rendimiento mejora al eliminar enemigos, las caídas de frames persisten, generando frustración constante y deteriorando la experiencia del usuario.

ENEMIGOS:

La variedad de enemigos en Exovoid Carnage es prácticamente inexistente, lo que afecta negativamente la experiencia de combate y la longevidad del juego. Los jugadores solo se enfrentan a dos tipos de aliens voladores y a tres tipos de aliens de ataque cuerpo a cuerpo: uno con bombas en misión suicida que causa instakill, y otro que solo se diferencia por su altura, pero tiene el mismo ataque que el primer enemigo. Esto genera falta de diversidad en los enfrentamientos. Visualmente, estos enemigos no son muy atractivos ni memorables, y sus patrones de ataque son simples de esquivar, lo que les resta desafío y emoción. La única excepción notable son los enemigos voladores, que, cuando se acumulan, lanzan una peligrosa bola láser verde que puede causar daño significativo.

Sin embargo, para esquivar este ataque letal, contamos únicamente con una habilidad de dash, lo que limita nuestras opciones defensivas. Esta restricción reduce la estrategia a una simple mecánica de movimiento constante, en lugar de ofrecer un combate más dinámico o interesante que incentive el uso de tácticas variadas. La falta de enemigos con habilidades únicas o patrones de ataque complejos contribuye a una experiencia de combate monótona, donde la previsibilidad de los enemigos hace que cada encuentro se sienta similar al anterior. Como resultado, el jugador puede experimentar una sensación de aburrimiento y desinterés, afectando significativamente la inmersión y el disfrute general del juego.


PRESENTACIÓN

CONFIGURACIÓN DE VIDEO:

El menú de opciones del juego es sorprendentemente limitado, ya que no ofrece la posibilidad de ajustar la configuración gráfica en distintos niveles, como bajo, medio o alto. Esto significa que los jugadores no pueden optimizar el rendimiento según sus necesidades o preferencias. Además, tampoco se incluye la opción de cambiar el modo de visualización entre ventana, pantalla completa o ventana sin bordes, lo que reduce la flexibilidad a la hora de adaptar la experiencia visual a diferentes monitores o configuraciones. Estas carencias en las opciones de personalización afectan negativamente tanto el rendimiento como la comodidad general del juego, dejando a los usuarios con pocas alternativas para mejorar su experiencia.

VOCES E INTERFAZ:

Las voces del juego, incluyendo la del locutor principal, están disponibles únicamente en inglés, sin la posibilidad de elegir otros idiomas. El locutor tiene un papel constante durante cada sesión de juego, proporcionando información clave, como cuándo el mapa queda libre de enemigos o qué mejoras aparecerán en el suelo. Estas mejoras se anuncian con un sonido característico que nos ayuda a localizarlas fácilmente en el mapa. Un ejemplo es la habilidad de Slow Motion, que ralentiza el tiempo, facilitando eliminar a los enemigos o esquivar sus ataques. Además, cuando las cosas no salen bien, el locutor intenta motivarnos para que no nos rindamos, ofreciendo comentarios alentadores o un mensaje de Game Over, instándonos a mejorar en la próxima partida. También nos muestra nuestra puntuación final, destacando hasta dónde llegamos y desafiándonos a superar nuestro propio récord en futuras sesiones.

Exovoid Carnage es el nuevo título desarrollado por Man Up Time, LCC, y está disponible tanto para PC como para Mac a través de Steam. El análisis se realizó en una PC equipada con una tarjeta gráfica MSI 1070 de 8 GB, utilizando la configuración gráfica por defecto, ya que el juego no ofrece la opción de modificar los ajustes gráficos en su menú.

A nivel gráfico, el juego no logra cumplir con las expectativas del usuario, especialmente considerando que se probó en una PC que cumple con los requisitos tanto mínimos como recomendados. La experiencia de juego se ve gravemente afectada cada vez que nos enfrentamos a grandes oleadas de enemigos. No solo debemos esquivar los ataques alienígenas, como las bolas verdes o utilizar el dash, sino que también debemos lidiar con un rendimiento notablemente deficiente. A pesar de las actualizaciones lanzadas hasta el momento, los problemas de rendimiento persisten, y el juego sigue sufriendo caídas de frames que impactan negativamente en la jugabilidad. Como resultado, el usuario es el más perjudicado, enfrentando una experiencia frustrante y lejos de lo que debería ofrecer un título optimizado.

Los mapas en Exovoid Carnage son pequeños y carecen de variedad, lo que provoca una sensación de repetitividad en la jugabilidad. La mecánica principal consiste en esquivar los ataques de los aliens, como su peligrosa bola de fuego, utilizando el dash o aprovechando las coberturas del escenario para evitar ser golpeado. Si fallamos y recibimos un impacto, el jugador pierde aproximadamente la mitad de su vida, lo que puede ser devastador en los niveles avanzados. Para sobrevivir, siempre recurrimos a buscar las habilidades temporales que se encuentran dispersas en el suelo, ya que sin estas mejoras, superar las oleadas de enemigos se vuelve prácticamente imposible. En los niveles más avanzados, la cantidad de enemigos es abrumadora, y sin estas bonificaciones, el jugador se ve superado rápidamente, quedando sin opciones para resistir la embestida de los alienígenas que intentan cazarnos.

La banda sonora del juego se adentra en el género metal y ha sido compuesta por Jesús Meyer Matrix, quien ha trabajado exclusivamente en este título. El videojuego ha sido desarrollado por un estudio indie, lo que le otorga un toque distintivo en su producción. Sin embargo, es importante destacar que las voces del juego están disponibles únicamente en inglés, lo que puede limitar la accesibilidad para aquellos que no dominan el idioma.


CONCLUSIÓN

En mis 10 horas de juego, me encontré con varios bugs que impactaron negativamente mi experiencia. En una ocasión, un enemigo no apareció en la pantalla, lo que me obligó a perder a propósito y reintentar el nivel. Además, el juego se crasheó tras completar el nivel 7, cerrándose inesperadamente y perdiendo todo mi progreso. En otro incidente, experimenté un bug inquietante: tras saltar al vacío, seguí vivo y caminé por un área sin textura durante aproximadamente 30 segundos antes de reiniciar la aventura. En otra sesión, volví a caer en el vacío y, tras esperar más de 60 segundos, decidí salir y volver a entrar, perdiendo nuevamente todo mi progreso.

A pesar de que el juego ha recibido actualizaciones, estas no han mejorado su rendimiento general. La esperanza es que, en el futuro, se puedan solucionar estos problemas, ya que actualmente jugarlo resulta molesto debido a la constante caída de frames. Estas caídas son especialmente problemáticas en situaciones de combate o en momentos de alta carga gráfica, lo que intensifica la frustración. Sin estas correcciones, Exovoid Carnage no logra ofrecer la experiencia fluida y emocionante que los jugadores esperan, afectando significativamente su jugabilidad y disfrute general.

No recomiendo este juego debido a sus graves problemas de optimización, la escasa variedad de enemigos y los escenarios repetitivos. Los mapas son pequeños, lo que dificulta el combate cuando se acumulan muchos enemigos en pantalla. En resumen, no justifica su precio de lanzamiento y solo vale la pena considerarlo si lo encuentras en oferta.

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Exovoid Carnage

1.9 Puntaje

Exovoid Carnage es un juego de acción y arcade que se inspira en los clásicos de Doom, pero presenta serios problemas de rendimiento. Además, cuenta con una escasa variedad de enemigos y mapas pequeños, lo que limita la experiencia de juego.

Análisis

  • Precio/calidad
  • Gráficos
  • Jugabilidad
  • Sonido/Música

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Marcos Sanchez

Marcos Sanchez

Periodista, estudié en ETER, amo los videojuegos y mi serie favorita es Dr. House, tengo un canal de youtube donde hago reseñas Flakii_94 .

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