Toby Saunders ha compartido un video que muestra cómo podría verse un Final Fantasy X Remake / Remaster en Unreal Engine con Ray Tracing.
Para obtener los modelos oficiales de Final Fantasy 3D, Toby descargó las modificaciones de FF Skyrim y ejecutó los archivos a través de Blender. De esa manera, estos modelos 3D tenían huesos básicos que podía atascar en Unreal.
Además, las luciérnagas son una IA completamente funcional lista para el juego, y por si fuera poco, el artista usó Metahuman para los primeros planos de Tidus. Todo el metraje se renderiza desde Unreal utilizando secuencias de imágenes de 16 bits, que Toby editó en After Effects y Premiere Pro.
El resultado final es asombroso y muestra cómo podría verse una nueva versión moderna del gran título remake.